10 primerov paradoksalnih iger
Miscellanea / / July 04, 2021
The paradoksalne igre So vrsta športnih dejavnosti, katerih pravila udeležbe so nelogična, dvoumna ali neenakovredna, kot na primer, da med igro nimajo določene nasprotniške strani ali v vsakem primeru omogočajo izmenjavo vlog med zavezniki in nasprotniki. Na primer: madež, zgorelo, skrivališče.
V nasprotju z navadnimi igrami paradoksalnim igram ves čas trajanja manjka strukturirana in fiksna dinamika, ki jo nadomešča z omrežje motornih interakcij s pomočjo katerega udeleženci komunicirajo v skladu s svojo muho. Torej, kdo je bil do nedavnega naš zaveznik, lahko preneha biti ali je hkrati sovražnik.
Lahko vam postreže:
Vrste iger
Igre so igrivih situacijah in na splošno fizično, pri katerem ljudje sodelujejo in se pogosto soočajo z ustaljeno dinamiko, izključno za namene rekreacije. Slednje ne pomeni, da igre ne izpolnjujejo pomembnih družbenih ali izobraževalnih vlog.
Obstajajo številne klasifikacije obstoječih iger, pri čemer se upošteva formalna logika igre in pravila, ki jih ta logika nalaga. Motorične situacije, ki jih vključuje igra, so lahko naslednje vrste:
Podobno lahko govorimo o:
Primeri paradoksalnih iger
- Kolesarjenje. Ta šport, ki je sestavljen iz kolesarske dirke, v kateri sodelujejo številni udeleženci, mnogi med njimi ki lahko sodelujejo tako, da dajejo štafete, vendar ne tako, da bi lahko skupaj dosegli cilj: le en bo lahko premagal dokončno. A to ne pomeni, da obstajajo jasno opredeljene strani, niti da s kratkim sodelovanjem ne bodo več nasprotniki.
- X2. Za to igro je potrebna žoga ali kateri koli premični predmet, ki ga morajo igralci dati med glasnim štetjem: "ena", "X", "dva". Kdor ima vrsto, da šteje "dva", mora predmet vrniti kateremu koli soigralcu po svoji izbiri: če zadetkov, bo osvojil točko, če bo namesto tega partner rešil žogo, ne da bi jo spustil, se bo odštela točka vrč. Kdor bo dobil največ točk, bo zmagal. Če kateri koli igralec spusti predmet, preden ga lahko vrže, bo prav tako izgubil točko in zaporedje se bo znova zagnalo.
- Obroči in vogali. Na tleh so postavljeni štirje plastični obročki, ki naredijo kvadrat, ločen med seboj za dva ali več metrov. V vsakem bo igralec, drugi pa bo šel na sredino, brez obroča. Na signal mora vsak igralec poskusiti preklopiti v drug obroč po svoji izbiri, tako da eden spet ostane na zunanji strani in, logično, zdaj zasede sredinski položaj. To se bo ponavljalo zaporedoma, vse hitreje in hitreje in noben igralec ne bo mogel ostati na istem obroču.
- Madež. Klasična igra preganjanja, v kateri sta dva položaja: lovilec (le eden) in lov (kolikor jih želijo), vendar se bo to zamenjalo, ko se bo preganjalec dotaknil enega od preganjanih. Potem se bo nanj prenesel "madež" in postal bo del preganjanega, tako da bo vsak igralec nihal med obema stranema glede na čas, v katerem se ga dotakne.
- Virusi, zdravniki in bolniki. Kot že ime pove, obstajajo tri ekipe, vsaka z a poslanstvo drugačen od ostalih: virus Bolnike bodo poskušali okužiti, bolnike bodo zdravniki poskušali pozdraviti, ti pa viruse. Ujeti igralci, ne glede na to, katera ekipa so, bodo šli v "zapor", dokler ne vstopijo vanj igralec iz nasprotne ekipe: virus za zdravnike, zdravnik za bolnike in bolnik za virus. Ekipa, ki vse člane ekipe pošlje v zapor, bo zmagala, ali če tega ne doseže, kdor ji je najbližji, ko se čas izteče.
- Kontaktna žoga. Za to igro bo potrebna žoga, ki jo bodo igralci podali po zraku in s katero se bodo dotaknili (ne vrzi ga) na katerega koli drugega igralca, ki ga paralizira s širenimi nogami, dokler se ne zna prijeti žoga. Tako se brez ekip ohromljena in svobodna volja izmenjujeta med zavezništvom in opozicijo, saj čas igranja mineva. Ko se to izčrpa, bo paraliziran prišel ven in igra se bo nadaljevala, dokler ne bo ostal le eden.
- Zažgano. Igralci so razdeljeni v dve nasprotni ekipi, vsaka za črto na tleh, ki je ne bosta mogla prečkati. Med črto in črto bosta ločena vsaj dva metra in bo žoga, s katero morajo poskusite "zažgati", to je, zadeti člana nasprotne ekipe, ki bo nato postal del lastni jaz. Če žoga zgreši ali jo reši, jo lahko nasprotna ekipa uporabi na enak način. Tako bo zmagala ekipa, ki obdrži vse igralce.
- Račke v vodo. Na tleh je narisan krog in igralci stojijo v notranjosti, vsi obrnjeni v tla. Cilj igre je potisniti druge igralce s telesom in nazaj, dokler ne izstopijo iz kroga, kar ni mogoče storiti brez nekakšen začasni pakt med igralci, ki bo namenjen kršenju, saj kdor ostane zadnji znotraj krog.
- Rezalnik niti. Gre za različico spota, igre preganjanja. Tam bo preganjalec, ki bo izbral žrtev, ki jo bo javno preganjal. Nato bo tekel v ravni črti proti njej, dokler nekdo ne prečka ali "prereže" niti omenjene ravne črte in tako nadaljuje vlogo zasledovanega. To se bo zgodilo vsakič, ko se nekdo postavi na pot ali dokler zasledovalec nekoga ne dohiti, ki bo nato postal nov zasledovalec itd.
- Skrivališče. Še ena klasična igra iz otroštva, v kateri mora naključno izbrani igralec šteti do 100, ko gleda v steno, medtem ko se ostali skrivajo. Ko je figura dosežena, mora osamljeni igralec poiskati in najti svoje spremljevalce ter najprej steči do stene, da jih odda. Po drugi strani pa se bo, če se bo nekdo pred njim dotaknil stene, sam osvobodil. Tako bo prvi, o katerem se poroča, prevzel vlogo računovodje v naslednjem krogu in igra se bo znova zagnala. Poleg tega je v tej igri zanimivo videti začasna zavezništva, ki se lahko zgodijo med osvobojenimi igralci in tistimi, ki se še skrivajo, ali celo med njimi in pultom.
Sledite z: