The industrijo Video igra je imela svoj komercialni prvenec v zgodnjih sedemdesetih letih prejšnjega stoletja, ko so bili stroški proizvodnje elektronskih naprav veliko bolj obvladljivi. Toda od poznih petdesetih let prejšnjega stoletja so na tehnoloških inštitutih in univerzah obstajali predhodniki, na primer "Tennis for Two" (1958) ali "Spacewar!" (1962), ki veljajo za nekomercialne pionirje video iger, saj so za tisti čas zahtevali sofisticirane stroje, kot je npr. osciloskopi. Vendar pa z različico "Spacewar!" za računalnik PDP-6 / PDP-10 je bilo leta 1972 prvo prvenstvo v video igrah.
Vsaka video igra je a programsko opremo razvedrilo, vsebino na diskih ali nekakšno fizično podporo in izvedeno na elektronski ali računalniški napravi, ki je lahko tradicionalni računalnik, tablica, pametni telefon oz. domača igralna konzola, to je igralna naprava, ki se poveže s TV-zaslonom in prejema navodila od uporabnika prek različnih vrst gumbov ali kontrolnikov.
Ob koncu 20. stoletja je industrija video iger postala redkost v zelo pomemben v sektorju komercialne zabave, zlasti v industrializiranih državah. Njena skupna prodaja v letu 2010 je ocenjena na okoli 22,4 milijarde dolarjev samo v Združenih državah. Globalni trg video iger obvladuje
oligopol svojih treh glavnih razvijalcev: Sony (13-odstotna gospodarska udeležba v sektorju), Microsoft (12-odstotna) in Nintendo (12-odstotna). Obstaja pa veliko drugih "indie" podjetij, torej neodvisnih.
Video igre na splošno ponujajo igralno izkušnjo, ki temelji na več senzoričnih dražljajih. Združujejo vizualno animacijo z glasbo in zvočnimi učinki ter v nekaterih primerih tudi vibracije krmilnih elementov ali povratne informacije o sili. Njegov namen je igralcu ponuditi neko vrsto interaktivne zgodbe ali situacije z uporabo umetne inteligence.
Prvotno so se videoigre tržile na lastni majhni elektronski napravi, to pomeni, da ste morali za spremembo igre kupiti povsem drugo napravo. Kasneje so se pojavile konzole za video igre, v katerih je bilo mogoče preklopiti med eno in drugo igro z vstavljanjem kartuše, diska ali naprave, ki je vsebovala igro. In potem so prišle računalniške igre, ki so zahtevale namestitev na osebni računalnik. Najnovejši trend v zvezi s tem je povezan z video igrami na spletu, to pomeni, da se predvajajo na internetu in zahtevajo več kot hitro povezavo kot fizični medij, bodisi na računalnikih, računalnikih, telefonih ali tablicah.
Dolgoročni učinki videoiger na otroštvo so bili vedno sporna tema. Velikokrat je bila industrija kriva za nasilno vedenje nekaterih mladih ali celo za pojav epilepsije. Danes vemo, da videoigre niso nič bolj nevarne kot druge oblike zabave, a velikokrat so luči in vizualni učinki, ki jih imajo, lahko sprožijo epizode epileptičnih ali fotosenzitivnih ljudi nevarno.
Video igre so na začetku XXI stoletja ena izmed najbolj zaužitih oblik zabave prebivalstvo mladih, čeprav je tudi občinstvo odraslih med 30 in 50 let. Njegova priljubljenost in sprejetost sta bila taka, da so uradna prvenstva potekala že od poznih devetdesetih let prejšnjega stoletja. e-šport, torej elektronski šport ali kibernetski šport.
Številne video igre veljajo za oblike pripovedovanje blizu umetnosti ali ustrezno umetniško, z estetsko, občutljivo in človeško vsebino, primerljivo, npr. literatura ali kino. V prvih desetletjih 21. stoletja so številne industrializirane države v svojih zakonih označile videoigre kot »kulturne dobrine«, ki si zaslužijo pravno zaščito in so del kulturne dediščine narodi.
Ena največjih zdravstvenih težav pri video igrah je povezana z igrami na srečo ali odvisnostjo od iger na srečo, zlasti pri otrocih ali mladih. Ta pojav lahko ovira akademsko, družbeno in celo intelektualno uspešnost ljudi, tako kot bi lahko katera koli druga oblika odvisnosti. Vendar pa obstaja razprava o tem, kakšna bi bila zdrava količina časa izpostavljenosti video igricam.
Ko gre za razvrščanje video iger, se običajno upošteva igralnost in ne vizualne ali narativne razlike. Tako lahko ločimo:
Pomembno je omeniti, da se te kategorije med seboj ne izključujejo, tako da lahko igramo igro vlog in strategijo ali na primer simulacijo boja.
Reference:
"Videoigra" v Wikipedia.
"Zgodovina videoiger" v Wikipedia.
"Industrija video iger" v Wikipedia.
"Žanr video iger" v Wikipedia.
"Elektronski šport" v Wikipedia.
"Zgodovina videoiger" v Retro računalnik.
"Nekaj radovednih dejstev o video igrah" v Puniat.