Концепт у дефиницији АБЦ
Мисцелланеа / / July 04, 2021
Јавиер Наварро, фебруара 2018
У свету доколице и Забава Стално се појављују нови предлози. Соба за бег, што дословно значи „соба за бег“, појавила се 2006. године у Калифорнији, тачније у Силицон Валеи-у.
Из виртуелног у стварни свет
Ова игра је првобитно била замишљена за виртуелну стварност, јер је била видео игра инспирисана криминалним романима Агате Цристхие. Међутим, за кратко време прилагођена је стварном свету и данас је Соба за бег веома распрострањен облик забаве широм света, посебно међу најмлађима.
Тренутно постоје тимска такмичења у већини већих градова.
Механика игре
Група играча закључана је у соби, а циљ игре је решити енигму у року од сат времена. Тестове које треба положити организатори у почетку излажу и могу бити свих врста: игре, загонетке, загонетке, проналажење скривених предмета итд. У сваком случају, питање је употребе генијалности учесника да би се пронашло решење до мистерије.
Да би игра била атрактивнија, уобичајено је кадрирати је у одређени контекст. У том смислу постоје средњовековна окружења, Научна фантастика, мистерија, футуристички, авантуристички итд.
Током 60-минутног трајања, организатори посматрају играче путем а монитор. Стога, ако постоји нека врста проблема или играчи желе да се зауставе узети учешће, могу контактирати организаторе и прекинути своју активност.
Кључеви успеха
Соба за бег је активност која привлачи пажњу из неколико разлога:
1) учесници морају да сарађују и раде тим да превазиђе изазов,
2) игра има очигледну мистериозну и загонетну компоненту и
3) тхе интелигенција одлучујући је фактор да се може решити енигма.
Успех овог новог облика разоноде заснован је на следећим састојцима: доброј атмосфери, изазову који је тешко решити и интеракција учесника. Могло би се рећи да Есцапе Роом има нешто од Роман мистерија и загонетка постављена у сугестиван контекст, али као тимска активност идеалан је разигран предлог за поделу времена са пријатељима.
Фотографија: Фотолиа - колотипе
Теме у Есцапе Роом-у