10 примера парадоксалних игара
Мисцелланеа / / July 04, 2021
Тхе парадоксалне игре Они су врста спортских активности чија правила учешћа карактеришу нелогичност, двосмисленост или двосмисленост, као што нема дефинисану супарничку страну током игре или, у сваком случају, омогућава размену улога између савезника и противници. На пример: мрља, спаљена, скровиште.
За разлику од обичних игара, парадоксалним играма недостаје структурирана и фиксна динамика током целог трајања, замењујући је с мрежа моторних интеракција кроз који учесници комуницирају према свом хиру. Дакле, ко нам је донедавно био савезник, може престати да буде или истовремено бити противнику.
Може вам послужити:
Врсте игара
Игре су разигране ситуације и генерално физички, у којем људи учествују и често се суочавају са успостављеном динамиком, искључиво у сврху рекреације. Ово последње не значи да игре не испуњавају важне социјалне или образовне улоге.
Постоје бројне класификације постојећих игара, узимајући у обзир формалну логику игре и правила, управо то коју та логика намеће. Дакле, моторичке ситуације које игра укључује могу бити следећих врста:
Слично томе, можемо говорити о:
Примери парадоксалних игара
- Вожња бициклом. Овај спорт, који се састоји од бициклистичке трке која укључује бројне учеснике, многе од њих који могу да сарађују давањем штафета, али не и тако да могу заједно да постигну циљ: само један ће моћи да победи коначни. Али то не значи да постоје јасно дефинисане стране, нити да кратком сарадњом престају да буду противници.
- Кс2. За ову игру потребна је лопта или било који покретни предмет који играчи морају да додају док гласно броје: „један“, „Кс“, „два“. Ко год има ред да броји „два“, мора бацити предмет било ком другом саиграчу по свом избору: ако погодака, освојиће поен, ако уместо тог партнера сачува лопту без испуштања, одузима се бод врч. Ко добије највише бодова, победиће. Ако било који играч баци предмет пре него што га може бацити, такође ће изгубити поен и секвенца ће се поново покренути.
- Прстенови и углови. Четири пластична прстена су постављена тако да чине квадрат на земљи, међусобно одвојена два или више метара. У свакој ће се налазити играч, док ће други ићи у средину, без прстена. На сигнал, сваки играч мора покушати да се пребаци у други прстен по свом избору, тако да један поново остаје споља и, логично, сада заузима средишњу позицију. Ово ће се понављати сукцесивно, све брже и брже и ниједан играч неће моћи да остане на истом прстену.
- Мрља. Класична игра јурњаве, у којој постоје две позиције: гонич (само један) и јурњава (колико год желе), али то ће се разменити док прогонитељ додирне некога од прогоњених. Тада ће му се "мрља" пренети и постаће део прогоњеног, флуктуирајући тако сваког играча између две стране у зависности од времена у којем је додирнут.
- Вируси, лекари и пацијенти. Постоје три екипе, као што и само име говори, свака са по мисија различит од осталих: вирус Они ће покушати да заразе пацијенте, пацијенти ће покушати да их излече лекари, а ови ће покушати да елиминишу вирусе. Ухваћени играчи, било које екипе да су, отићи ће у простор „затвора“, све док у њега не уђу играч из противничког тима: вирус за лекаре, лекар за пацијенте и пацијент за вирус. Тим који пошаље све чланове тима у потјеру у затвор побиједиће, или ако то не успије, ко му је најближи кад истекне вријеме.
- Контакт лопта. За ову игру ће бити потребна лопта коју ће играчи проћи кроз ваздух и којом ће се додирнути (не баци га) на било ког другог играча, паралишући га на месту раширених ногу, док се не докопа лопта. Тако се без тимова парализована и слободна воља смењују између савеза и опозиције како време играња пролази. Када се ово исцрпи, парализовани ће изаћи и игра ће се наставити док не остане само један.
- Спаљен. Играчи су подељени у две противничке екипе, свака иза линије на земљи коју неће моћи да пређу. Између црте и црте биће најмање два метра раздвајања и биће лопта којом морају покушајте да "изгорите", то јест, ударите члана противничког тима који ће тада постати део самог себе. Ако лопта промаши или се сачува, противнички тим је може користити на исти начин. Тако ће победити тим који задржи све играче.
- Патке у воду. На земљи је нацртан круг, а играчи стоје унутра, сви окренути према земљи. Циљ игре је гурнути остале играче телом и леђима док не изађу из круга, што се не може учинити без нека врста привременог пакта између играча, који ће бити суђен да буде раскинут, јер ко год остане последњи у круг.
- Секач конца. То је варијанта спота, игре хајке. Биће прогонитеља, који ће изабрати жртву коју ће јавно прогонити. Затим ће се кретати праволинијски према њој, све док неко не пређе или „пресече“ нит поменуте праве линије, заузимајући тако улогу коју треба следити. То ће се десити сваки пут кад неко стане на пут или док га прогонитељ не сустигне, који ће тада постати нови прогонитељ и тако даље.
- Хидеоут. Још једна класична игра из детињства, у којој случајно изабрани играч мора да броји до 100 гледајући у зид, док се остали крију. Једном када се достигне фигура, осамљени играч мора потражити и пронаћи своје пратиоце и прво потрчати до зида да их поклони. С друге стране, ако неко додирне зид пре њега, биће сам ослобођен. Дакле, први о коме се извештава преузеће улогу рачуновође у следећем кругу и игра ће се поново покренути. Занимљиво је, поред тога, у овој игри видети привремене савезе који се могу догодити између ослобођених играча и оних који се још увек крију, или чак између њих и контре.
Пратите са: