Пример параграфа хијерархије
Часови шпанског / / November 13, 2021
Тхе пасус рангирања То је онај који, у зависности од главне идеје, организује секундарне идеје по унапред утврђеном редоследу.
Тхе пасус рангирања често се користи када је потребно дати прецизну индикацију, било секвенце или неког процеса.
Тхе пасус рангирања Секундарне идеје можете организовати на следећи начин:
- Хронолошким редом.
- Од најважнијих до најмање важних.
- Од највишег до најнижег.
Пример параграфа за рангирање:
Упутства за играње Пицтионари Јуниор.
1.- Подијелите се у два тима. Изаберите комад за игру за сваки тим и ставите га на почетно поље табле. 2.- Изаберите који ниво игре желите. Игра долази са 144 двостране карте. Бела страна је лакша, док је плава страна тежа. Када одаберете, ставите хрпу карата лицем надоле у центар табле. 3.- Одлучите ко ће бити први „цртач“, или онај који ће нацртати прву слику. Сви ће имати ред да цртају. 4.- Одлучите који ће тим први играти бацањем коцке. Први иде тим са највећим бројем. Поставите штоперицу у центар табле близу карата. Узмите оловке и папир за цртање.
Време за игру 1.- Баците коцкице и померите комад првог тима за толико места на табли. Ако простор има оловку, само ви и ваш тим можете да цртате и погађате. Карикатуриста ће потајно извући писмо са врха гомиле, прочитати тему која је на њој слово наглас и погледај реч која је исте боје као квадрат у коме слетео Картица се поставља лицем надоле на дно хрпе картица. 2.- Окрените штоперицу, која траје 60 секунди. Карикатуриста ће почети да извлачи трагове за реч док остатак тима почиње да погађа шта је то. Ако тим погоди тачно у року, баца коцку и помера назначени број места. Овај нови окрет захтева новог уметника и нову карту. Ако екипа не погоди у дозвољеном времену, ред се завршава за ту екипу. 3.- Слети у кутију са четири оловке и то је кутија "сви играју". Сви у оба тима играју у исто време. Један од карикатуриста ће тајно нацртати писмо и наглас прочитати тему. Цртач ће погледати реч исте боје као квадрат на табли и тајно показати карту цртачу другог тима. Картица се затим мора вратити на гомилу лицем надоле. 4.- Поново окрените штоперицу и почните да цртате или погађате. Сваки тим игра у исто време, али чланови тима могу само да погађају цртеж свог уметника. Прво погодите тачну реч у предвиђеном времену и ваш тим ће моћи да баци коцку и настави даље по табли. Ако нико не погоди тачно пре истека времена, ред аутоматски иде на други тим. Међутим, када нико не погоди тачно, коцкица се не може бацити. Бирају се нове фиоке и нове карте и поново „сви играју“. 5.- Будите први тим који ће стићи до циља и погодите тачно за победу. Не треба вам тачно лансирање да бисте слетели на последњи квадрат.