Пример игара на срећу
Основно знање / / November 13, 2021
Свима су тако познати врста ометања која је посебно усмерена на одраслу особу, где окушате срећу да добијете награду ако победите. Главна карактеристика од ова игра је да је веома непредвидљива одредити какав би могао бити крајњи резултат те игре.
Са овим се подразумева да варијабла која највише утиче на резултат није толико играчева сопствена способност или било која друга врста вештине, већ интервенција фактора изненађења. Највише што особа која одлучи да учествује у одређеној игри може да уради јесте само да што боље усаврши технику саме игре, ништа више.
Треба напоменути да је последњих година ова врста игре изазвала велико интересовање неки стручњаци у различитим областима студија, на врло специфичан начин, од стране неких математичари; који су инсистирали да покушају да разумеју варијабле које учествују у динамици случајности.
У ствари, дошли су да развију теорију коју су назвали „теоријом игре“, у којој су одређени обрасци вероватноћу и статистику да су, уместо да предвиђају резултате, сами разумели понашање које је развило квоте.
Оно што је важно узети у обзир јесте да постоје два важна фактора која учествују у модалитету игара на срећу, а то су, с једне стране, капацитет и способност играча да покуша да се приближи могућим резултатима, а са друге стране, фактор среће или узрочности који интервенише у резултатима који су поклон.
Иако је тачно да су способности и капацитети које играч развија битни, никада не треба заборавити да то заиста не омета жељене резултате. Питање случајности као таквог увек ће бити пристрасно у погледу вероватних резултата. Иако не шкоди што играч континуирано унапређује вештине као што су капацитет меморије и брзина у управљању умом; Ово ће вам омогућити да не будете непредвидиви у понашању које спроводите.
Зашто је коцкање привлачно?
Један од разлога зашто особа настоји да учествује у овој врсти игре је чињеница да она буди игрив аспект јер је стимулисан осећајем задовољства иако није гарантовано да ће увек бити Тако. За многе играче, једноставна чињеница да осете навалу адреналина да сазнају резултат игре представља им задовољство, а ако је то у комбинацији са победничким резултатом, много боље.
Почеци игре на срећу
Ова врста игара почела је да се развија у неколико градова из примитивних ресурса, иако уметнута у ресурс креативности како би се пронашао изазов у којем учествује случај. Класичан пример за то је био када је некоме пало на памет да баци новчић и помене једно од та два опције тако да у случају да је резултат исти као што је играч очекивао, резултат би био дат победник.
Један од разлога што је коцкање тако успешно, поред задовољства које може да добије, јесте то сви учесници у игри су равноправни, што је названо „демократија неизвесност”.
Проблеми са коцкањем
Важно је напоменути да постоје групе људи који се противе оваквој игри јер истичу да је ово активност промовише вредности које се односе на мало труда који се спроводи и жељу за зарадом "лако". Ово је доведено у поље расправе са становишта етике и морала где је тешко постићи консензус.
Један од начина на који су се градови развијали како би окупили људе да учествују игре на срећу су установе које се зову казина, које неки сектори не виде добро друштво.
Један од изазова са којима се суочава са становишта друштвеног понашања казина јесте да иако су они начин да се забаве људима, понекад постоје, због недостатка контроле неких сценарија који утичу на наслеђе породице
Није битно да ли су са становишта прихода богати или сиромашни; Ако нема контроле над емоцијама или самопоштовањем играча, они могу изгубити колико или колико мало имају. У ствари, можете развити зависност од коцкања. Болест од које пате ове врсте људи који изгубе контролу над својим емоцијама и импулсима назива се коцкањем.
Примери игара на срећу:
Бинго
Ова игра се састоји од структуре у облику бас бубња који броји дефинисани број лоптица, који су нумерисани сваки без понављања бројева, укупно имају до 90 Опције. Начин на који се игра произилази из чињенице да сваки од играча у свом поседу има карту на којој је означена серија бројева насумично и особа задужена за извлачење лоптица једну по једну, показује учесницима одговарајући број лоптице. Прва особа која успе да добије све бројеве који имају своју картицу и који су прецртани ће победити.
Статистички, вероватноћа да ће један играч први попунити све кутије у почетку ће зависити од броја играча који се појаве у игри.
Глава или писмо
Ово је једна од најједноставнијих игара на срећу која постоји, која се назива и на друге начине, као што су класична „разнесена” или „глава или реп”; који се састоји од тога да један од учесника баци поменути новчић у ваздух и чека да сам новчић падне на равну површину, чекајући резултат који може бити једна од две опције, игру ће победити онај ко је погодио могући резултат који га помиње када је новчић још увек у ваздух. Статистички, вероватноћа добијања резултата је 50%.
Дицес
Историјски је познато да су сумерска и асирска култура већ користиле овај инструмент игре и Произведен је од специфичних костију које су извађене из пете неких животиња као нпр коњи. Наведена извучена кост, коју су назвали "талус", касније је исклесана све док се не добију четири равне стране да би се добила иста количина резултата. Ово је био претходник коцкице коју тренутно познајемо.
Што се тиче динамике игре, имамо да се она састоји од додељене особе која баца коцку на ваздух тако да у одређеном тренутку испадне на површину и представља једну од опција гледалаца. Тај резултат ће бити онај који показује горњу страну нагоре и дефинише победника игре.
Ако схватимо да најконвенционалнија коцка има шест једнаких страна, онда то имамо статистички вероватноћа да ћете имати погодак је 1 од шест опција, она представља 16,67% од вероватноћа.
Лутрија
Са историјског становишта, порекло лутрије сеже у 15. век, где су Ђеновљани, који су у том периоду били неки Велики морнари који су доминирали Медитераном, осмислили су ову игру са циљем да је користе као продајну стратегију. Свака награда коју је играч добио, била је награђена одређеном робом ако је овај победио у игри. Овде је почео да се развија игриви аспект игре на срећу.
Статистички, вероватноћа да појединац добије награду зависиће од више фактора, међу којима је и број листића који се издају за реализацију лутрије.
Фудбалски базени
У овом случају, вероватноћа да играч постигне резултат зависи од варијабли које су укључене у игру. број могућности које се представљају, на пример, на спортском турниру у зависности од резултата који ће дати. На пример, претпоставимо да ће на турниру бити дато четрнаест партија, у једној од њих морамо изабрати три могућа исхода који би били: победа, реми или пораз.
Слот машина или слот машина
Ова игра се састоји од елементарне размене која се састоји од тога да играч ставља неке новчиће у машину о којој је реч тако да сама машина машина помоћу неких механизама генерише резултате, на пример у којима три једнаке фигуре морају да се поклопе на екрану, ако се то догоди, играч осваја новац који је у просеку око 70% онога што је депоновано на машини током одређеног периода, а који други играчи нису победио.