Упутство за дечије игре
Мисцелланеа / / December 02, 2021
Упутство за дечије игре
Како се игра лудо или Парцхееси?
Тхе лудо или лудо је друштвена игра коју могу да играју 2 до 4 играча. Поред табле, потребна је шестострана коцка и четири комада различитих боја: црвена, плава, зелена, жута. Сваки играч мора да изабере боју и покушаће да пренесе своје жетоне од почетне до крајње тачке, напредујући број квадрата означених сваким бацањем коцке.
Игра почиње са свим плочицама у својим почетним тачкама. Одређује се насумично (бацивањем коцкице да се види ко ће добити најбољи резултат) ко ће први играти, а затим наставља наизменично.
Да би померили сваки свој жетон са почетне тачке на бела поља, играчи морају добити 6 на коцкицу, и од сада ће моћи да бирају између извлачења нове фигуре или напредовања оних које већ имају на табли шест поља. Поред тога, сваки пут када играч баци 6, такође ће добити додатни окрет.
У случају да се жетон играча поклопи са једним од других играча у истом простору, овај ће бити ухваћен и вратиће се на почетну тачку. Када фигуре играча стигну до поља одговарајуће боје, напустиће бела поља и они ће се кретати вертикално ка циљу, али ће моћи да уђу у тачку доласка само добивши резултат у коцкицама баш тако.
У супротном, број преосталих квадрата ће се вратити. Другим речима, ако су преостала три места да се дође до циља и баци се 4, жетон ће унапредити три преостала места, а затим се вратити за један.
Први играч који доведе све своје жетоне до циља побеђује у игри.
Како играте хопсцотцх или треад?
Тхе поскок То је игра коју може да игра било који број играча, иако само један може да је игра истовремено. Потребна је креда којом се на тлу исцртава квадрат и унутар њега број 1, затим други квадрат са бројем 2 и други са 3, покушавајући да буду исте димензије. Затим се фарбају кутије 4 и 5, једна до друге, па наставите као раније са бројем 6. Ова структура се понавља док се не дође до броја 10 који је уцртан у већи квадрат.
Да бисмо играли, морамо скочити једном ногом на свако поље, осим оних које су заједно, у које морамо да се ставимо обе ноге у исто време, по једна у сваком квадрату, али увек без гажења поскокова и одржавања равнотеже. Корачање на линије или испуштање ноге ће узроковати да играч изгуби и мора да препусти другом.
Игра почиње бацањем малог каменог или пластичног поклопца на поскок, пазећи да падне у квадрат број 1 и без додиривања линија (ако изађе из квадрата или додирне линије, мораћете да покушате поново на следећем ред).
Играч затим мора прескочити поскоку, а да не стане на поље са каменом, напредујући према 10. У овој последњој кутији морате се окренути, у једном скоку и без спуштања стопала или додиривања линија, и ходати од Поскоци поново до квадрата број 1, где ће покупити свој камен без губљења равнотеже и вратити се у почетак. Ако је све прошло добро, онда можете бацити камен на квадрат број 2 и поново скочити у поскоке. Први који то уради на свим пољима побеђује у игри.
Како се игра слепца?
Тхе слепо пиле је игра коју може да игра било који број играча, на широком простору и без препрека или ризика од пада. Један од њих ће повезивати очи крпом или крпом и биће „слепо пиле“, а остале ће морати да ухвати или пронађе слухом и додиром. Остали ће морати да избегну да буду ухваћени и моћи ће да дају упутства (тачна или лажна) слепом пилићу, да га усмере ка другим играчима или да га доведу у заблуду.
Када слепац открије и ухвати играча, мора да каже и ко је то. Ако је у праву, они ће заменити улоге. Новој слепој кокоши ће бити завезане очи, три пута ће се окренути око своје осе и игра почиње поново. Ова игра може трајати колико год желите.
Шта је наставни текст?
А наставни текст То је врста писања која читаоцу пружа упутства потребна за нешто, односно низ корака које треба пратити да би се решио проблем, извршио задатак или користио алат. Његова сврха је да усмерава и стандардизује понашање читаоца, на начин да буде у складу са утврђеном методом.
Примери наставног текста су: рецепти за кување, упутства за састављање комада намештаја, упутства за коришћење машине за прање веша, упутства која дајемо да дођемо до места или упутства за узимање Лек.
Референце:
- „Наставни текст“ у Википедиа.
- „Лудо“ у Википедиа.
- „Хопсцотцх (игра)“ у Википедиа.
- „Слепо пиле“ у Википедиа.
Пратите са: