10 примера дизајнерског размишљања
Мисцелланеа / / January 31, 2022
Тхе размишљање о дизајну То је радна процедура у којој се решавање проблема и развој нових производа или услуга одвија у групи.
На пример: Продаја прехрамбене компаније је смањена. Из тог разлога, чланови дизајнерског тима анализирају која се врста хране највише купује и закључују да купци преферирају производе направљене са састојцима органски. Следећег месеца, компанија развија здраву линију хране са органским састојцима, а продаја се побољшава.
Овај поступак има велике предности, јер, будући да је процес у коме преовлађује сарадња међу појединцима, дозвољава креирају иновативна и оригинална решења, производе или услуге, који вероватно не би произашли из идеја једне особа.
Осим тога, ове иновације су обично веома ефикасне, јер да их спроведу, потребно је потребе и бриге потрошача, да се производ може производити и да је комерцијалан профитабилан.
Ова методологија рада настала је седамдесетих година у компјутерским компанијама и коришћена је за пројектовање физичких објеката. Касније је почео да се примењује у развоју услуга, а касније иу другим производним областима.
Карактеристике размишљање о дизајну
Тхе размишљање о дизајну Има одређене карактеристике које га разликују од других методологија рада и које омогућавају израду бољих решења.
Фазе од размишљање о дизајну
Пет фаза од размишљање о дизајну можда се не прате узастопно, јер их је могуће изводити насумично, па чак и понављати.
Примери размишљање о дизајну
- Компанија која је одговорна за развој мобилних апликација настоји да унапреди апликацију узимајући у обзир потребе купаца. За то су чланови групе размишљање о дизајну анализирају квалитетне анкете, решавају непријатности на које је било највише притужби и лансирају нову верзију апликације.
- Банка треба да унапреди своју услугу „онлајн банкарства“. За то су чланови групе размишљање о дизајну анализирају повратне информације корисника и схватају да треба да укључе више опција за даљинско управљање. Они праве потребне измене и клијенти их позитивно оцењују.
- Супермаркет не остварује велику продају. Да бисте добили више купаца, група од размишљање о дизајну Он анализира који се производи највише купују, предлаже неколико могућих решења и одлучује да спроведе нову идеју: три пута недељно биће 2×1 промоција тих производа. Ово решење је тестирано у супермаркету и већ у првом месецу продаја експоненцијално расте.
- Компанија која развија оперативне системе губи све више купаца. Чланови размишљање о дизајну анализирају проблеме које су корисници имали и долазе до закључка да је тренутни оперативни систем веома компликован. Они побољшавају производ и омогућавају корисницима да га испробају бесплатно годину дана.
- Компанија која се бави производњом спортске опреме жели да унапреди своју линију патика. Дизајнери већ знају који ће материјали бити направљени, али сумњају које ће боје производи имати. Чланови групе од размишљање о дизајну Анализирају које су боје у тренду, односно које потенцијални купци највише бирају. Затим развијају могуће моделе и раде анкете како би открили да ли се свиђају корисницима. Коначно, одлучују да произведу најодабранији дизајн.
- Грађевинско предузеће жели да промени начин градње станова. Чланови групе од размишљање о дизајну Анализирају које су потребе корисника у вези са становањем и откривају да недостатак природног светла представља проблем. Због тога одлучују да је потребно променити оријентацију зграда и изградити станове са великим прозорима. Већина потенцијалних купаца верује да ће ови станови боље искористити дневну светлост.
- Компанија, која је платформа за стреаминг, губите кориснике. Да бисте побољшали вашу ситуацију, тим из размишљање о дизајну Анализирајте који су били најгледанији филмови и серије на тој и другим платформама. Коначно, донета је одлука да се стекну права на аудиовизуелне садржаје сличне онима које највише бирају потрошачи.
- Компанија која се бави производњом кућних апарата жели да унапреди неке од својих производа. Чланови тима из размишљање о дизајну анализирајте који су проблеми корисника најчешће имали и то схватите Често се дешава да већина клијената не зна како да правилно користи контролну таблу. функције. Из тог разлога дизајнирају нове плоче, чије се опције налазе на поједностављен начин.
- Компанија која производи мобилне телефоне губи продају. Тим оф размишљање о дизајну анализира које су притужбе корисника и открива да је најчешћа краткотрајност батерије. Коначно, дизајнирани су нови модели мобилних телефона чија батерија траје 36 сати.
- Једна компанија је развила видео игрицу која је била веома популарна пре неколико година, али временом је све мање људи користи. Тим оф размишљање о дизајну истражите који би узроци могли бити и откријте да је људима једноставно досадила игра. Да би решили овај проблем, чланови тима предлажу да се направи нова верзија у којој може да се игра са слушалицама за виртуелну реалност, јер најуспешније видео игре на тржишту имају ово опција. На производу се врше неопходне модификације и број корисника почиње да расте.
Може вам послужити: