Exempel på traditionella spel
Kultur Och Samhälle / / November 13, 2021
När du pratar om traditionella spel hänvisning görs till de spel som spelas av barn men utan att använda någon komplex teknik. Således kräver ett traditionellt spel inte moderna eller dyra artefakter eftersom många av dem kan utföras endast med barnets kropp, eller med vissa redskap som tillhandahålls av naturen (ex. sand, stenar, grenar etc.).
Det finns några andra spel som kräver vissa hushållsföremål (ex. tyger, rep, papper, kartong etc.). Till skillnad från de mest aktuella spelen där en stark monetär investering krävs av föräldrarna, krävs inte detta för traditionella spel. Traditionella spel särskiljs från andra typer av spel genom följande problem:
Egenskaper för traditionella spel
- Även om de kan vara individuella eller kollektiva, är vanligtvis traditionella spel baserade på interaktion som barnet etablera sig med andra spädbarn.
- Det kräver inte ingen teknisk artefakt att genomföra dem.
- Vissa traditionella spel fungerar endast med barnets kropp, några andra med redskap från naturen eller hemgjorda artefakter. Det finns också ett fall där en specifik leksak krävs, men det är en mycket enkel enhet (t.ex. kulor).
- Traditionella spel har enkla regler så att spelarna följer en order när de spelar dem.
- Många av de traditionella spelen spelas utomhus.
På detta sätt sträcker sig traditionella spel från kulornas spel till kortspel, som alltid går igenom spel där barn utnyttjar sina fysiska förmågor eftersom spelet i sig kräver att de springer, hoppar, och så vidare.
Många av spelen som kännetecknas av spelarnas kroppsuttrycksförmåga utspelar sig på gatorna, varför de också kallas för gatuspel. En viktig egenskap hos dessa typer av spel är att barn i allmänhet inte är under uppsikt av vuxen, åtminstone inte konstant.
Spel som kräver kroppsrörelser utvecklas av barn från mycket tidig ålder, antingen under ledning av föräldrar eller spontant. På så sätt hjälper dessa spel bebisar att presentera sin fysiska utveckling på ett korrekt sätt.
Fördelar med traditionella spel
Efter att ha förklarat vad de är och vad som är de viktigaste egenskaperna hos traditionella spel, är det lätt att identifiera deras fördelar:
- I första hand och, som redan sagt, utförandet av dessa spel kräver inga stora monetära utgifter, så traditionella spel är tillgängliga för alla.
- Å andra sidan traditionella spel hjälpa barn att utveckla sina motoriska färdigheter.
- Dessutom, eftersom många av dessa spel äger rum utomhus och utan uppsikt av vuxen, är de det främjar utvecklingen av mellanmänskliga relationer mellan barnet och sina kamrater, och därför uppmuntras skapandet av en barnkultur.
Nedan finns några exempel på traditionella spel.
20 exempel på traditionella spel
- Toppen: En snurra är en väldigt enkel leksak som består av en topp som kan rotera på sin spets. Den som kastar toppen måste ha skickligheten för att hålla den snurrande länge.
- Bäringen: Baleron är en typisk mexikansk leksak som består av en träskaft, fäst med ett snöre till en boll genomborrad av ett eller flera hål. Personen som spelar den strävar efter att bädda in ett tunt skaft av skaftet i klubban.
- Kulorna: En marmor är en liten sfär av glas, metall, kristall, snöre eller marmor. Vanligtvis görs ett hål i marken och spelet går ut på att kasta kulorna från ett visst avstånd och föra in dem i hålet.
- Käpphästarna: Denna leksak kännetecknas av att barn kan göra den med en kvastskaft eller mopp. Pinnen simulerar hästens kropp, och djurets huvud kan tillverkas av något enkelt material. Leken går ut på att barnet "rider" hästen och låtsas rida.
- Pappersbåtarna: Det intressanta med pappersbåtarna är att spelet inte startar när båten tillverkas, utan från det ögonblick den tillverkas. Ett barn kan enkelt ta ett pappersark och forma det till en båt genom att göra vissa veck. När båten är tillverkad kan den placeras i en pöl eller en liten bäck för att den ska kunna navigera.
- Hoppa i repet: Det här spelet kräver bara ett långt rep eller ett långt rep och flyttar det från topp till botten. Två personer står i varje ände av repet och ytterligare några personer måste hoppa detta rep utan att falla, den som kan hoppa mest i rad vinner.
- Elastisk: Liksom repet, för det här spelet behöver du bara skaffa en lång resår och knyta några knutar. Två personer står i vardera änden av resåren och lägger resåren runt sina anklar, och en person måste göra en serie hopp.
- Kurragömma: Detta är ett nödvändigtvis kollektivt spel där en person måste stå mot väggen och räkna till ett visst belopp (vanligtvis upp till 10) medan alla andra väljer en gömställe. Personen som räknade måste hitta dem alla.
- Frys tag: Detta är också ett nödvändigtvis kollektivt spel som spelas utomhus. En person är ansvarig för att "förtrolla" andra. När någon väl berörs av den här personen måste de förbli stilla, utan att röra sig. Om någon av de andra som spelar vidrör den som är frusen, kan den senare röra sig igen.
- "Stoppet": En cirkel ritas på golvet och varje spelare tilldelas ett land eller stad. En av personerna som spelar står utanför cirkeln och säger "Jag förklarar krig mot min värsta fiende som är ..." och säger sedan namnet på en av de valda städerna eller länderna. Personen som har denna stad eller land måste springa och undvika att bli gripen av den andra personen.
- Dockorna: Detta är ett socialt accepterat spel endast för flickor, det består av de som spelar, antar rollen som mamma med sina dockor i mänsklig form.
- Den lilla maten: Detta spel accepteras också endast för flickor. Det består av att använda redskap för att låtsas att mat tillagas.
- Mamma och pappa: Detta är ett spel där medlemmarna tar rollen som pappa och mamma, det måste också finnas medlemmar som tar på sig rollen som barn.
- Havets huggorm: Det här spelet består av att göra en rad barn som ska hållas i midjan. När linjen väl är bildad måste alla gå under armarna på två andra barn som är i ena änden och högre än de andra (vanligtvis klättrar de på en stol). Medan de passerar sjungs verserna i sången "till huggormen, huggorm från havets hav, de kan passera här, de framför springer mycket och de som ligger bak kommer att stanna kvar, efter, efter ...". I slutet av sången sänker barnen armarna och den som fångas är ur spelet.
- Mrs White: Ett barnhjul bildas som måste hållas i händerna. I mitten av hjulet finns en pojke eller flicka som är "Doña Blanca" och en annan utanför cirkeln, den senare tar rollen som "jicotillo". Barnen börjar snurra och sjunga "Doña Blanca är täckt med pelare av guld och silver, vi kommer att bryta en pelare för att se Doña Blanca." I slutet av sången ska personen utanför cirkeln röra händerna på två av barnen som bildar hjulet, då kommer dessa att lossna och "doña Blanca" måste springa iväg, vilket hindrar "jicotillo" från att fånga.
- Rue of San Miguel: I det här spelet måste barnen stå i en cirkel och vända sig medan de sjunger "Till ratten av Saint Michael, Saint Michael, alla tar med sig sin låda med honung. Till den mogna, till den mogna som vänder (ange namnet på en av spelarna) åsnan ”. Det namngivna barnet ska vända sig på rygg och fortsätta vända sig i cirkeln.
- Blind man: Ett av barnen har ögonbindel och måste, utan att se, jaga de andra. Den som åker fast måste lämna spelet.
- Sten, papper eller sax: Två personer möter varandra och säger "en, två, tre, sten, papper eller sax." Varje spelare måste med sin hand efterlikna formen av en sten, ett papper eller en sax. Inom spelet slår stenen saxen, papperet stenen och saxen papperet.
- Försenad: Detta är ett kraftspel som består av två personer som står på båda sidor om ett bord och vilar en hand på det. De håller varandra stadigt i handen och från det ögonblicket ska de trycka var och en åt sidan, utan att röra armbågen. Den som får den andres hand att röra vid bordet, utan att ha rört armbågen, vinner.
- Lotteriet: Detta är ett populärt mexikanskt spel som består av 54 kort och ett obestämt antal brädor som innehåller 16 av de 54 nämnda korten. En person måste nämna vilket kort det är, medan de andra markerar med brickor de som finns på deras tavla. Den som lyckas fylla hela sitt bord med marker vinner.