10 exempel på designtänkande
Miscellanea / / January 31, 2022
De design tänkande Det är ett arbetssätt där problemlösningar och utveckling av nya produkter eller tjänster genomförs i grupp.
Till exempel: Försäljningen av ett livsmedelsföretag har minskat. Av denna anledning analyserar medlemmarna i designtänkandet vilken typ av mat som är mest köpt och dra slutsatsen att kunderna föredrar produkter gjorda med ingredienser organisk. Följande månad utvecklar företaget en hälsosam linje av livsmedel med ekologiska ingredienser, och försäljningen förbättras.
Detta förfarande har stora fördelar, eftersom det är en process där samverkan mellan individer råder, den tillåter skapa innovativa och originella lösningar, produkter eller tjänster, som förmodligen inte skulle ha uppstått från en endas idéer person.
Dessutom är dessa innovationer vanligtvis mycket effektiva, eftersom för att genomföra dem konsumenternas behov och oro, att produkten kan tillverkas och att den är kommersiellt lönsam.
Denna arbetsmetodik växte fram på sjuttiotalet i dataföretag och användes för att designa fysiska föremål. Senare började det tillämpas i utvecklingen av tjänster och senare inom andra produktiva områden.
Funktioner av design tänkande
De design tänkande Den har vissa egenskaper som skiljer den från andra arbetsmetoder och som gör att bättre lösningar kan tas fram.
Stadier av design tänkande
De fem stadierna av design tänkande de får inte följas sekventiellt, eftersom det är möjligt att utföra dem slumpmässigt och till och med upprepa dem.
Exempel på design tänkande
- Ett företag som ansvarar för att utveckla mobila applikationer försöker förbättra en applikation med hänsyn till kundernas behov. För detta, medlemmarna i gruppen av design tänkande de analyserar kvalitetsundersökningarna, löser de olägenheter som gav flest klagomål och lanserar en ny version av applikationen.
- En bank behöver förbättra sin "nätbankstjänst". För detta, medlemmarna i gruppen av design tänkande de analyserar användarfeedback och inser att de måste inkludera fler alternativ för att fjärrstyra. De gör de nödvändiga ändringarna och kunderna utvärderar dem positivt.
- En stormarknad genererar inte mycket försäljning. För att få fler kunder, gruppen av design tänkande Han analyserar vilka produkter som är de som köps mest, föreslår flera möjliga lösningar och bestämmer sig för att implementera en ny idé: tre gånger i veckan kommer det att finnas en 2×1-kampanj på de produkterna. Denna lösning testas i snabbköpet och under den första månaden växer försäljningen exponentiellt.
- Ett företag som utvecklar operativsystem tappar allt fler kunder. Medlemmarna i design tänkande de analyserar de problem som användarna hade och kommer fram till att det nuvarande operativsystemet är mycket komplicerat. De gör förbättringar av produkten och låter användare prova den gratis i ett år.
- Ett företag som tillverkar sportartiklar vill förbättra sitt sortiment av sneakers. Designers vet redan vilka material som kommer att tillverkas, men de tvivlar på vilka färger produkterna kommer att ha. Medlemmarna i gruppen av design tänkande De analyserar vilka färger som är trendiga, det vill säga de som är mest utvalda av potentiella kunder. Sedan utvecklar de möjliga modeller och gör undersökningar för att ta reda på om användarna gillar dem. Till slut bestämmer de sig för att tillverka de mest utvalda designerna.
- Ett byggföretag vill förändra sättet att bygga lägenheter. Medlemmarna i gruppen av design tänkande De analyserar vilka behov användarna har i förhållande till boende och upptäcker att bristen på naturligt ljus utgör ett problem. Därför beslutar de att det är nödvändigt att ändra inriktningen på byggnaderna och bygga lägenheter med stora fönster. De flesta potentiella köpare tror att dessa lägenheter kommer att utnyttja dagsljuset bättre.
- Ett företag, som är en plattform för strömning, förlorar du användare. För att förbättra din situation, teamet av design tänkande Analysera vilka som var de mest sedda filmerna och serierna på den och andra plattformar. Slutligen nås en resolution om att förvärva rättigheterna till audiovisuellt innehåll som liknar dem som konsumenterna mest väljer.
- Ett företag som tillverkar hushållsapparater vill förbättra några av sina produkter. Teammedlemmarna i design tänkande analysera vilka som var de mest återkommande problemen som användare hade och inse det Det är ganska ofta att de flesta av kunderna inte vet hur man använder instrumentpanelen korrekt. funktioner. Av denna anledning designar de nya brädor, vars alternativ finns på ett förenklat sätt.
- Ett företag som tillverkar mobiltelefoner tappar försäljning. Teamet av design tänkande analyserar vad användarnas klagomål var och upptäcker att det vanligaste är den korta batteritiden. Äntligen designas nya mobilmodeller vars batteri räcker i 36 timmar.
- Ett företag utvecklade ett tv-spel som var väldigt populärt för några år sedan, men med tiden använder färre och färre det. Teamet av design tänkande undersök vad orsakerna kan vara och upptäck att folk bara blev uttråkade med spelet. För att lösa detta problem, föreslår teammedlemmarna att göra en ny version där kan spela med virtual reality-headset, eftersom de mest framgångsrika videospelen på marknaden har detta alternativ. De nödvändiga ändringarna görs på produkten och användarna börjar öka avsevärt.
Det kan tjäna dig: