Exempel på hasardspel
Grundläggande Kunskap / / July 04, 2021
De är kända på det sättet för alla dem typ av distraktion som specifikt riktar sig till vuxen, där du försöker lyckan för att få ett pris om du vinner. Huvudfunktionen i det här spelet är att det är väldigt oförutsägbart bestämma vad slutresultatet för det spelet kan bli.
Med detta är det underförstått att variabeln som mest påverkar resultatet inte är så mycket spelarens egen förmåga eller någon annan typ av skicklighet utan ingripandet av överraskningsfaktorn. Det mest som den person som bestämmer sig för att delta i ett visst spel kan göra är bara att göra spelet så bra som möjligt, inte mer.
Det bör noteras att denna typ av spel under de senaste åren har genererat ett stort intresse från några experter inom olika studier, på ett mycket speciellt sätt, av vissa matematiker; som har insisterat på att försöka förstå de variabler som deltar i chansens dynamik.
I själva verket har de kommit att utveckla en teori som de kallade "spelets teori", där vissa mönster av sannolikhet och statistik som, snarare än att förutsäga resultaten, har förstått beteendet som utvecklats av deras egna sannolikheter.
Det som är viktigt att tänka på är att det finns två viktiga faktorer som deltar i modaliteten för hasardspel som å ena sidan är kapacitet och spelarens förmåga att försöka komma närmare möjliga resultat, och å andra sidan, den faktor för tur eller kausalitet som ingriper i de resultat som är närvarande.
Även om det är sant att förmågan och kapaciteten som en spelare utvecklar är viktig, bör det aldrig glömmas bort att detta verkligen inte stör de önskade resultaten. Frågan om slump som sådan kommer alltid att vara partisk i de troliga resultaten. Även om det inte skadar att spelaren kontinuerligt förbättrar färdigheter som minneskapacitet och hastighet för att hantera sinnet; Detta gör att du inte kan vara oförutsägbar i ditt beteende.
Varför är spel attraktivt?
En av anledningarna till att en person försöker delta i denna typ av spel är det faktum att det väcker lekfull aspekt eftersom det stimuleras av känslan av tillfredsställelse även om det inte garanteras att det alltid kommer att vara Så. För många spelare ger det enkla faktumet att känna en adrenalinhastighet för att få veta resultatet av spelet dem ett nöje, och om det kombineras med ett vinnande resultat, mycket bättre.
Början av hasardspelet
Denna typ av spel började utvecklas i flera städer från primitiva resurser, även om de infördes i en kreativitetskälla för att hitta en utmaning där chansen deltar. Ett klassiskt exempel på detta var när det föll någon att vända ett mynt och nämna en av de två alternativ så att om resultatet var detsamma som vad spelaren förväntade sig skulle ett resultat ges vinnare.
En av anledningarna till att spel är så framgångsrik, förutom den tillfredsställelse det kan få, är att alla deltagare i spelet är på lika villkor, vilket har kallats "demokrati för osäkerhet ”.
Spelproblem
Det är viktigt att nämna att det finns grupper av människor som motsätter sig denna typ av spel eftersom de påpekar att detta aktivitet främjar värden som är relaterade till den lilla ansträngningen som genomförs och önskan att tjäna pengar "lätt". Detta har tagits till debattfältet ur etisk och moralisk synvinkel där det är svårt att nå enighet.
Ett av de sätt som städer har utvecklat för att föra samman människor för att delta i hasardspel är de anläggningar som kallas kasinon, som inte ses väl av vissa sektorer i samhälle.
En av utmaningarna som den har ställts inför med tanke på kasinonas sociala beteende är att även om de är ett sätt att tillhandahålla underhållning för människor, det finns ibland på grund av bristen på kontroll av vissa scenarier som påverkar arvet från familjer
Det spelar ingen roll om de ur inkomstsynpunkt är rika eller fattiga; Om det inte finns någon kontroll över spelarnas känslor eller självkänsla kan de förlora hur mycket eller hur lite de har. I själva verket kan du utveckla ett spelberoende. Sjukdomen som dessa typer av människor som tappar kontrollen över sina känslor och impulser drabbas av kallas spel.
Exempel på hasardspel:
Bingo
Detta spel består av en struktur i form av en bastrumma som räknar ett definierat antal bollar, som är numrerade var och en av dem utan att upprepa siffrorna, totalt har de upp till 90 alternativ. Sättet på spelet är att varje spelare har ett kort där en serie är markerad av nummer slumpmässigt och personen som ansvarar för att rita bollarna en efter en, anger för deltagarna motsvarande bollnummer. Den första personen som lyckas få alla nummer som hans kort har och har strukits ut kommer att vinna.
Statistiskt sett beror sannolikheten att en enskild spelare kommer att fylla alla rutorna först beroende på antalet spelare som dyker upp i spelet.
Krona eller klave
Detta är ett av de enklaste hasardspel som finns, som på andra sätt kallas den klassiska "sprängda" eller "huvuden eller svansen"; som består av en av deltagarna som kastar myntet i luften och väntar på att myntet faller till en plan yta och väntar på Ett resultat som kan vara ett av två alternativ, spelet vinner den som har träffat det möjliga resultatet som nämner det när myntet fortfarande finns i luft. Statistiskt är sannolikheten för att uppnå ett resultat 50%.
Tärningar
Historiskt är det känt att den sumeriska och assyriska kulturen redan använde detta instrument för spel och Den tillverkades av specifika ben som extraherades från hälen på vissa djur som hästar. Nämnda extraherade ben, som de kallade "talus", snidades senare tills fyra plana sidor kunde erhållas för att generera samma mängd resultat. Detta var föregångaren till tärningarna som vi för närvarande känner.
När det gäller spelets dynamik har vi att detta består av en tilldelad person som kastar en tärning på luft så att den vid ett visst ögonblick faller till ytan och presenterar ett av alternativen tittare. Resultatet blir det som visar uppifrån och upp och definierar spelets vinnare.
Om vi förstår att den mest konventionella formen har sex lika sidor, har vi det statistiskt är sannolikheten för en träff 1 av sex alternativ, det representerar 16,67% av sannolikhet.
Lotteri
Ur historisk synvinkel går lotteriets ursprung tillbaka till 1400-talet, där genoerna, som under den perioden var några Stora sjömän och dominerade kontrollen över Medelhavet, de designade detta spel för att kunna använda det som en försäljningsstrategi. Varje pris som en spelare fick belönades för vissa varor om han vann spelet. Här började den lekfulla aspekten av hasardspelet utvecklas.
Statistiskt kommer sannolikheten för att en person vinner priset att bero på flera faktorer, bland dem antalet biljetter som utfärdas för realisering av lotteriet.
Fotbollsbassänger
I detta fall beror sannolikheten för att en spelare träffar resultatet på variabler som är inblandade i spelet. antal möjligheter som uppstår till exempel i en sportturnering beroende på resultatet ge. Antag till exempel att i en turnering fjorton matcher kommer att ges måste vi i ett av dem välja tre möjliga resultat som skulle vara: vinna, oavgjort eller förlora.
Spelautomat eller spelautomat
Detta spel består av ett elementbyte som består av en spelare som lägger några mynt på maskinen i fråga så att själva maskinen maskin med hjälp av vissa mekanismer genererar resultat, till exempel där tre lika siffror måste sammanfalla på skärmen, om detta inträffar, spelare vinner pengar som är cirka 70% i genomsnitt av vad som har deponerats i maskinen under en viss period och som andra spelare inte har boskap.