Ingångsexempel
Datoranvändning / / July 04, 2021
De inmatningsapparater De är mekanismer eller enheter som är anslutna till en dator för att överföra data som den tolkar. Användarna eller samma enhet är de som introducerar information till datorn; det är därför de kallas "inträde". Informationen kommer in i datorn och bearbetas och tolkas. Ingångsenheter kompletterar datorns funktioner och underlättar vissa aktiviteter för användarna.
Denna typ av enhet klassificeras inom det vi kallar hårdvara; det vill säga de är fysiska delar som ingår i datorsystemet. De är enheter som vi kan röra vid, som är påtagliga. De skiljer sig från programvara, vilket är något immateriellt som får en dator att fungera, till exempel datorprogram eller operativsystem.
Ingångsenheterna är också kända som kringutrustning. Termen kringutrustning Det är den som används i datorterminologi; hänvisar i allmänhet till alla enheter som fungerar som en hjälpverktyg för datorn och ansluten externt. Det vill säga kringutrustningen är det självständig datorns processorenhet eller CPU och datorns interna minne.
Vi kan hitta olika typer av kringutrustning eller enheter för datorer. Förutom inmatningsenheter eller kringutrustning finns det också utmatningsutrustning, lagringsutrustning och kringutrustning som både är in- och utmatning.
14 Exempel på ingångsenheter:
- Mus eller mus.
Musen eller musen är en manuell kringutrustning som användaren hanterar genom att flytta den över en yta. Den används för att interagera med datorns funktioner på skärmen; kommandon ges till datorn och den tolkar och kör dem. Rörelsen som användaren gör med musen representeras och reflekteras vanligtvis med hjälp av en markör, som vanligtvis är formad som en pil.
Musen arbetar från ett laserljus som reflekteras från ytan för att detektera användarens rörelse. Musen har i allmänhet också två knappar, varav en används för att välja vad som ska ses på skärmen och en rullning som används för att skjuta skärmen uppåt eller nedåt.
- Tangentbord.
Tangentbordet är en kringutrustning som består av olika knappar eller tangenter, som var och en motsvarar några grafiska tecken, såsom bokstäver, skiljetecken, siffror, matematiska symboler, bland andra. Tangentbordet matar in information till datorn. Den används främst för att skriva; även om det också är möjligt att utföra vissa funktioner på datorn via tangentbordet.
Tangentborden kan klassificeras efter deras karaktärslayout (spanskt tangentbord, latinamerikanskt tangentbord, amerikanskt tangentbord). De klassificeras också efter fysiska egenskaper, såsom ergonomisk, flexibel, trådlös, trådbunden.
- Trackball eller trackball
Styrbanan är en manuell kringutrustning som, precis som musen, fungerar för användaren att interagera med datorns funktioner. Det fungerar med en boll som är inbäddad i enheten. Användaren roterar bollen, rörelsen detekteras och reflekteras på skärmen med hjälp av en markör. Liksom musen har de vanligtvis två knappar på ytan, som används för olika funktioner, till exempel att välja eller rulla menyer.
- Scanner
Skannern är en extern och oberoende enhet som ansluter till datorn med funktionen att skanna dokument eller foton. Det vill säga fysiska dokument eller foton tas och skannern ansvarar för att skapa en digital kopia som den sparar på datorn. Filerna kan sparas i olika format, efter behov av användaren. Dessutom kan upplösningen på bilden eller dokumentet justeras; detta mäts vanligtvis i pixlar per tum (dpi).
- Joystick eller joystick
Joysticken eller joysticken är extern hårdvara som ansluts till en dator via USB-porten för att interagera med datorn. Det används vanligtvis för att hantera videospel. Den består av en spak som är fäst vid en bas och olika knappar som finns på spaken och på basen. Användaren flyttar pinnen i olika riktningar för att kontrollera rörelsen på skärmen.
- Digitaliserande surfplatta
Digitaliseringsplattan är en kringutrustning som ansluts till datorn externt och digitaliserar allt som användaren skriver eller ritar på surfplattans yta. Den består av en surfplatta med en yta vars storlek varierar beroende på modell och en speciell penna som du kan rita på surfplattan. Denna kringutrustning används ofta inom animering, illustration och grafisk design. Vissa penntablettmodeller innehåller ett suddgummi ovanpå pennan, som emulerar ett suddgummi från en grafitpenna.
- Webbkamera eller webbkamera
Webbkameran eller webbkameran är extern hårdvara som ansluts till datorn och tjänar till att överföra bilder eller video till den. De flesta datorer har idag redan webbkameran inbyggd högst upp på skärmen; Men innan det var vanligt att den här enheten var ansluten externt till datorn. Bilderna som tas tas sedan över till datorskärmen.
- Mikrofon
En mikrofon är en ingångsenhet som är trådbunden eller trådlöst ansluten till din dator och används för att överföra ljudsignaler till din dator. En mikrofon kan användas av användaren för att spela in ljud eller för att kommunicera med en annan användare via något program eller chattprogram eller via en internetsida. Vissa datorer har redan en inbyggd mikrofon. Men om användaren letar efter en bättre ljudkvalitet (speciellt om det han behöver är att spela in ljudfiler) kan externa mikrofoner krävas.
- Foto kamera
Digitala stillkameror kan fungera som inmatningsenheter för en dator sedan kamerorna Fångade bilder eller inspelade videor kan överföras till datorn med hjälp av ett minne eller en kabel. Fotografierna eller videoklippen lagras och kan visas på datorn så att användaren interagerar med dem på olika sätt, som antingen bara genom att visa eller redigera dem, eller genom att använda dem i kombination med programvara, till exempel fotoredigering eller fotoredigeringsprogram. video.
- Kodfältskanner
Streckkodsläsaren är en ingång perifer som består av en anordning som, med hjälp av en laser, detekterar informationen som finns i en streckkod; Denna information analyseras och avkodas av en avkodare och överförs sedan till datorn. Streckkodläsare kan vara trådbundna eller trådlösa.
- Optisk penna
Den optiska pennan är en kringutrustning som består av en enhet i form av en penna eller penna, som har några knappar. Funktionen för denna enhet är för användaren att interagera med datorskärmen. På detta sätt kan användaren välja objekt som visas på skärmen eller skapa illustrationer eller ritningar genom att flytta pennan över skärmytan. Man kan säga att den uppfyller de funktioner som en mus eller mus skulle ha, men med en annan form av interaktion från användarens sida.
Det finns två typer av pennan i allmänhet: trådlös och trådlös; fungerar också antingen via datorns USB-port.
- Multifunktionsskrivare
Multifunktionella skrivare betraktas som in- och utmatningsutrustning, eftersom de fyller båda funktionerna beroende på deras användning: de kan skicka information till datorn eller alternativt ta emot information som användaren matar in i datorn och utföra den order eller order som Användarnamn. Som kringutrustning kan denna typ av skrivare skanna filer eller dokument; Genom att digitalisera dessa fysiska filer skickar de information till datorn som behandlas. Filerna sparas i olika format, till exempel pdf, jpg, png, etc.
- Fingeravtryckssensor
En fingeravtryckssensor, även känd som en fingeravtrycksläsare, är en extern enhet som ansluts till datorn och tjänar till att läsa människors fingeravtryck och överföra denna information till dator. De kan ha flera användningsområden, en av dem är identifieringen av fingeravtrycket för att komma åt en dator. På detta sätt garanteras större säkerhet för användaren; eftersom endast de som har ett visst fingeravtryck kan komma åt systemet.
- Gamepad eller handkontroll
Videospelkontrollen är extern hårdvara som är ansluten till datorn och används för att användaren ska skicka order och interagera med ett videospel. En kontroller består av olika knappar och spakar, som användaren flyttar eller trycker på för att styra spelet; Det kan finnas olika kombinationer av signaler mellan knapparna för att ge mer komplexa kommandon och utöka möjligheterna till interaktion med ett spel. Videospelkontroller är vanligtvis utformade för att hållas och användas med båda händerna.