Latens i datanätverk
Miscellanea / / July 04, 2021
Av Guillem Alsina González, den feb. 2019
Som Internet utökar och förbättrar dess fördelar, applikationerna för vilka den används växer. Till exempel vem skulle tror för några år sedan att videostreamingstjänster skulle existera?
Och i takt med att applikationerna som arbetar i nätverket av nätverk växer och nya idéer är födda för deras användning, driver detta också förbättringen av fördelarna och infrastruktur nätverket.
En av de transcendenta parametrarna för gott fungerar av datanätverk, inklusive Internet, är den så kallade latensen, som måste vara minimal vid multimediaapplikationer som ultrahögupplöst videostreaming (UHD, 4K) eller videospel (spel).
Vi kallar latens för ackumulering av förseningar i ett datornätverk på grund av de successiva förseningar som uppstår mellan sektion och sektion.
Dessa förseningar beror på själva miljön och även om det verkar som om de inte borde utgöra ett allvarligt problem är de I storleksordningen millisekunder, i ett paketbaserat nätverk som Internet, kan de leda till att en film stoppas eller TV-spel.
Det senare kan vara väldigt irriterande, eftersom det till exempel kan leda till att vår karaktär dödas i spelet eller att vi tappar spelet.
Internet är ett paketbaserat nätverk, vilket innebär att informationen hackas upp och skickas separat, Varje paket skickas till och med via en annan väg, beroende på villkoren för netto.
Detta leder till att varje paket reser en multi-hop-väg, går från server till server och från växla på strömbrytaren eller routertills du når din destination. Hanteringen av dessa paket på servrarna och enheterna i nätverket orsakar mycket korta retentioner av paketet, som läggs mellan dem, är vad vi kallar latens.
Kapaciteten hos mellanlag som vi möter längs dessa "hopp" påverkar också, eftersom i vissa med till exempel otillräckliga utdata kan orsaka "köer" av paket som väntar på att bli bearbetas.
Vi talar uppenbarligen om väldigt liten väntetid, om millisekundernas ordning, men det kan förlängas om en av de mellanliggande punkterna faller och trafiken måste omdirigeras.
En summa av förseningar som når en avsevärd tid för skalan där vi arbetar kan innebära att en film stannar för fylla videobufferten, eller handlingen i ett videospel fryser eller hoppar över, något som kan verka obetydligt men som är mycket upprörd.
Det är därför operatörerna som har sitt eget nätverk arbetar för att förbättra latensen för detta (vilket innebär att det minskas så att informationen flödar kontinuerligt), och erbjuda specialiserade anslutningar med minimal latens för mycket riktade kundprofiler, såsom tuffa hobbyister. onlinespel.
Även om det talas om "noll latens" kommer det alltid att finnas en viss latens, oavsett hur lite det är.
Även om det är tekniskt falskt att det kan finnas noll latens, kan latensen vara så nära detta värde att känsla är det faktiskt att det inte finns någon latens.
Och det kommer alltid att finnas något - oavsett hur lite - på grund av den fysiska miljön i sig, vilket gör det omöjligt för en information som sänds vid en punkt tas emot direkt vid en annan, även om vi pratar om a kabel- optisk fiber i en rak linje.
Foto Fotolia: Olena
Frågor i latens i datanätverk