Definition av GUI (grafiskt gränssnitt)
Miscellanea / / July 04, 2021
Av Guillem Alsina González i oktober 2016
Även om det nu verkar vara det mest normala i världen att interagera i en dator med ikoner, fönster och olika grafiska element, förrän för inte så länge sedan (början av åttiotalet av förra seklet) var det vanligt att bara arbeta med tangentbord och ange kommandon på en kommandorad.
Om vi är skyldiga någon att använda musen idag för att interagera med datorer är det Steve Jobs och Apple, som på ett besök i Xerox PARC-laboratorium i Palo Alto, fick Jobs musen och Gränssnitt Graf i en dator, två uppfinningar som Xerox inte litar på att lansera kommersiellt, och den stora grundaren av Apple tog dem för framtida datorer i sitt företag.
Även om Xerox använde den grafiska miljön på vissa datorer var det Apple som verkligen gjorde det. populariseras genom Lisa, Apple II GS och senare Mac (och härifrån till dess efterträdare). Även plattformar som Commodore Amiga eller Atari med deras ST införlivade den grafiska miljön.
För datorer med DOS uppstod skuggkopior, grafiska miljöer som fungerade på DOS, till exempel GEM (
Grafisk miljöchef) från Digital Research eller de första versionerna av Windows från Microsoft.Evolution var ostoppbar, och från att vara ett program som kördes på DOS på en dator blev den grafiska miljön en del av operativsystemet med Windows NT 3.51 och senare Windows 95
Resten av historien om grafiska miljöer är, värt redundansen, historien, men... Vilka element utgör i grunden ett GUI?
Ikoner för att identifiera filer, program och andra element, fönster för att inkapsla applikationer och för att kunna ordna dem på skärmen, ett skrivbord och vissa delar av beställning och hantering av öppna applikationer utgör de viktigaste och mest distinkta elementen i en grafisk miljö Användarnamn
Öst paradigm försöker återskapa på ett sätt ett klassiskt skrivbord, de element som vi hittar i det och deras ordning. Vi måste förstå detta paradigm som son till en tid där vi passerade, just från skrivbord till datorbord.
Vanligtvis kan fönstren som innehåller applikationerna ändras, med ramar som gör det möjligt att omdefiniera deras vertikala dimension och horisontellt och vissa element i form av en ikon någon gång i dessa kanter som gör att fönstret kan maximeras (gör att det upptar hela skärmen), minimera den (vik den över sig själv så att den inte syns på skärmen) och stäng den (och, med den, programmet eller dokumentet som innehöll).
Program som körs i Windows måste förberedas för grafiskt läge och följa några riktlinjer för utseende, a utseende och känsla; vanligtvis producerar företaget operativ system tillhandahåller verktyg för programmering i form av API: er och bibliotek, samt några designguider för att göra det lättare för utvecklare att göra sina skapelser enligt en standard.
På detta sätt ser användarna en enhetlighet mellan alla applikationer som ingår i den grafiska miljön och arbetar på samma sätt i dem alla.
I textmiljöer, å andra sidan, hade varje applikation sin egen modell, så med varje nytt program var vi tvungna att lära sig från grunden hur man arbetar. Den grafiska miljön är förutom att vara mer praktisk, mer intuitiv.
För att arbeta med en grafisk miljö blir vår huvudenhet musen. Alla system "förstår" olika åtgärder för att trycka på vänster musknapp en gång, klicka på den två gånger eller klicka på knappen en gång. rätt.
Men saker och ting förändras ...
Det nya paradigmet för många enheter, som smartphones och surfplattor, är touch, och andra som smart TVDe kräver gränssnitt som, även om de fortfarande är grafiska, fungerar annorlunda än stationära datorer
Detta har lett till födelsen av rent grafiska operativsystem, som inte har en kommandorad eller maskerar det, till exempel iOS eller Android.
I dessa använder vi inte längre musen utan våra fingrar och klicken har blivit kranar; tryck eller dubbeltryck, långt tryck, tvåfingeråtgärder som nypa och zooma, är de som används nu.
Bland de mest populära grafiska miljöerna har vi:
- Windows. Även om det började - säger de - som en kopia av Macens grafiska miljö, blev den den mest populära för att vara tillgänglig på PC-plattformen (också den mest populära bland användare) och för de välspelade korten från Microsoft. Och om någon hävdar att Bill Gates företag pressade på att Windows skulle ta sin plats idag, berätta för mig om detta inte spelar sina kort rätt ...
- Mac OS. En klassiker och, som jag har sagt tidigare, systemet "skyldigt" att paradigmet för den grafiska miljön började sprida sig bland användarna.
- GNOME. En av de två mest populära grafiska miljöerna för Linux / UNIX.
- KDE. Den andra grafiska miljön, tillsammans med GNOME.
Foton: Fotolia - Neyro / vege
Ämnen i GUI (grafiskt gränssnitt)