แนวคิดในคำจำกัดความ ABC
เบ็ดเตล็ด / / July 04, 2021
โดย Guillem Alsina González ในเดือนตุลาคม 2017
มันเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงโดยที่ - ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง - คอมพิวเตอร์ในปัจจุบันจะไม่เข้าใจเพราะมันช่วยให้เราสามารถโต้ตอบกับส่วนต่อประสานกราฟิกที่แพร่หลาย
เมาส์เป็นอุปกรณ์ภายนอก (อุปกรณ์ต่อพ่วง) ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่นในที่สุดทำให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับ ส่วนต่อประสานกราฟิกโดยใช้ตัวชี้ที่แสดงบนหน้าจอที่สามารถเคลื่อนย้ายได้โดยการเลื่อนเมาส์และปุ่มบนอุปกรณ์ต่อพ่วงที่อนุญาตให้ดำเนินการบน ระบบ.
สำหรับสิ่งนี้ ระบบปฏิบัติการ จะต้องเตรียมพร้อมที่จะรับรู้การเคลื่อนไหวของเมาส์และการกดแป้นพิมพ์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องเตรียมฮาร์ดแวร์ด้วย
ตามสัญชาตญาณ เราทุกคนต่างก็มีแนวคิดว่าเมาส์คืออะไร แต่ผลงานชิ้นนี้ผ่านการวิวัฒนาการมาแล้วตั้งแต่กำเนิด
เมาส์ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดย Doug Engelbart ในปี 1967 และในขั้นต้นประกอบด้วยกล่องไม้ขนาดเล็กซึ่งผู้ประดิษฐ์ได้เพิ่มสองกล่อง ล้อโลหะขนาดเล็กที่ติดอยู่กับแกนทั้งสอง และกลไกอิเล็กทรอนิกส์ที่อนุญาตให้จับและส่งข้อมูลตำแหน่งและการเคลื่อนไหวไปยัง คอมพิวเตอร์.
แม้ว่า Engelbart จะได้รับสิทธิบัตรเพราะความคิดนั้นเป็นของเขา ออกแบบ Y อาคาร ของต้นแบบแรกถูกสร้างขึ้นโดย Bill English
สำหรับเขา ผลกระทบ ตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา มีการสร้าง Engelbart ได้รับการยอมรับตลอดช่วงเวลานี้ด้วยความแตกต่างและการยอมรับต่างๆ และยังสงสัยว่าในตอนแรกเมาส์ไม่ประสบความสำเร็จอย่างมากในระบบคอมพิวเตอร์ระดับมืออาชีพ
เป็นเวลานาน อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกถูกมองว่าเป็นวิธีการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์อย่างไม่เป็นมืออาชีพ และแม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่า ไมโครคอมพิวเตอร์ที่เริ่มเป็นที่นิยมในต้นยุค 80 รวมอยู่ด้วยหนึ่ง ส่วนใหญ่ใช้ระบบปฏิบัติการบรรทัดคำสั่ง เช่น เอ็มเอส-ดอส
ดังนั้น ซอฟต์แวร์ สำหรับการใช้งาน มืออาชีพ ที่จำหน่ายและจัดส่งพร้อมกับเครื่องเหล่านี้ก็พร้อมสำหรับการใช้งานบรรทัดคำสั่งด้วยบางส่วน ข้อยกเว้น เช่น โปรแกรมรีทัชภาพหรือโปรแกรมแก้ไขกราฟิกซึ่งมีสภาพแวดล้อมเป็นของตัวเอง กราฟิกแตกต่างกันในแต่ละกรณี
Apple เป็นผู้ผลิตคอมพิวเตอร์รายแรกที่เลือกใช้สภาพแวดล้อมแบบกราฟิกเป็นแนวทางในการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ และด้วยเหตุนี้จึงใช้เมาส์ด้วย
ตามมาด้วย Microsoft กับ Windows ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมแบบกราฟิกที่เริ่มใช้งาน MS-DOS และในปี 1995 ได้สร้างตัวเองให้เป็นหนึ่งในระบบปฏิบัติการทั้งหมด สิ่งนี้ทำให้เมาส์ถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางเช่นกันในด้านของ also ผลผลิต.
หนูตัวแรกที่จำหน่ายในเชิงพาณิชย์อนุญาตให้เคลื่อนไหวโดยใช้ลูกบอลที่ฐานซึ่งมีเพียงส่วนหนึ่งที่ยื่นออกมาซึ่งสัมผัสสองแกนที่รับผิดชอบในการส่งสัญญาณการเคลื่อนไหว
บลิส เทคโนโลยี มันกินเวลานานหลายปีโดยถูกแทนที่ด้วยเมาส์ออปติคัลและเลเซอร์
เมาส์เทคโนโลยีออปติคอลอาศัยการเปรียบเทียบภาพขณะเดินทาง
ในการทำเช่นนี้ พวกเขามีกล้องขนาดเล็กอยู่ภายใน และระบบจดจำภาพที่คำนวณความแตกต่างในแต่ละช่วงเวลาของ "พื้นดิน" ที่เหยียบลงบน เมาส์ เมื่อเคลื่อนย้าย
เทคโนโลยีเลเซอร์ปล่อยลำแสงที่มนุษย์มองไม่เห็นซึ่งทำหน้าที่เดียวกัน
อันหลังมักใช้กันมากที่สุด เนื่องจากมีความเรียบง่ายกว่าและแม่นยำกว่าด้วย
นอกจากของเขา วิวัฒนาการ เทคโนโลยี หนูได้นำรูปแบบต่างๆ มาใช้เมื่อเวลาผ่านไป โดยได้รับแรงหนุนจากความจำเป็นในการปรับอุปกรณ์ต่อพ่วงดังกล่าวให้เข้ากับรูปแบบการใช้งานหรืออุปกรณ์ต่างๆ
ดิ แทร็กบอล ไม่มีอะไรมากไปกว่าการหมุนเมาส์แบบกลไก (แบบลูกบอล) กลับหัว โดยปกติบนแล็ปท็อปหรืออุปกรณ์แยกต่างหากที่ออกแบบมาเพื่อใช้ในสถานที่ที่มีพื้นที่น้อย
เป็นเมาส์ประเภทหนึ่งที่แทบเลิกใช้แล้ว แต่บางยี่ห้อยังคงทำสำเนาอยู่
ดิ จุดติดตาม แทนที่ลูกบอลด้วยปุ่มเล็กๆ ที่เคลื่อนที่ได้บางส่วน โดยทั่วไปจะอยู่ตรงกลางแป้นพิมพ์
แม้ว่าผู้ผลิตหลายรายจะใช้ตัวแปรนี้ (เช่น Dell) แต่ก็กลายเป็นจุดเด่นของ IBM ข้อได้เปรียบที่ยอดเยี่ยมที่มีให้คือช่วยประหยัดพื้นที่บนแล็ปท็อป ซึ่งเป็นสินค้าที่ได้รับความนิยมเสมอมา
ทุกวันนี้ คอมพิวเตอร์ Lenovo (ทายาทของ IBM ในด้านไมโครคอมพิวเตอร์) รวมอุปกรณ์ชี้ตำแหน่งนี้ด้วย
อนาคตของหนูจะเป็นอย่างไร? เราจะยังคงเห็นมันเป็นเวลานานบนโต๊ะทำงานของเรา แต่เป็นปัญหาที่ในระยะยาวจบลงด้วยการหายไป การแทนที่ส่วนใหญ่จะเป็นเสียงซึ่งการรับรู้กำลังก้าวหน้าเป็นขั้นตอน ขนาดใหญ่บนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ส่วนตัวอื่นๆ ชอบ สมาร์ทโฟน และแท็บเล็ต
หน้าจอสัมผัสหรือการควบคุมด้วยท่าทางด้านหน้ากล้องที่ติดตั้งในอุปกรณ์ (เช่น บนสมาร์ททีวี) เป็นอีกสองสิ่งที่สามารถตัดหญ้าใต้ฝ่าเท้าของคุณได้ในระยะยาว เมาส์
ภาพถ่าย: “Fotolia - nyul .”
ธีมเมาส์