แนวคิดในคำจำกัดความ ABC
เบ็ดเตล็ด / / July 04, 2021
โดย Javier Navarro เมื่อวันที่ 2018
ในโลกแห่งการพักผ่อนและ ความบันเทิง ข้อเสนอใหม่ปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่อง The Escape Room ซึ่งแปลว่า "ห้องหลบหนี" อย่างแท้จริง เกิดขึ้นในปี 2006 ในแคลิฟอร์เนีย โดยเฉพาะใน Silicon Valey
จากโลกเสมือนจริงสู่โลกเสมือนจริง
เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อความเป็นจริงเสมือน เนื่องจากเป็นวิดีโอเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิยายอาชญากรรมของอกาธา คริสธี อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาสั้นๆ ก็ได้ปรับให้เข้ากับโลกแห่งความเป็นจริง และในปัจจุบัน Escape Room กลายเป็นรูปแบบความบันเทิงที่แพร่หลายไปทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่เด็กที่อายุน้อยที่สุด
ขณะนี้มีการแข่งขันแบบทีมในเมืองใหญ่ส่วนใหญ่
กลไกของเกม Game
กลุ่มผู้เล่นถูกขังอยู่ในห้องและเป้าหมายของเกมคือการไขปริศนาภายในหนึ่งชั่วโมง ผู้จัดงานจะเปิดเผยการทดสอบที่จะผ่านในขั้นต้น และสามารถมีได้ทุกประเภท: เกม ปริศนา ปริศนา การค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ ฯลฯ ไม่ว่าในกรณีใด มันเป็นคำถามของการใช้ความเฉลียวฉลาดของผู้เข้าร่วมเพื่อค้นหา สารละลาย สู่ความลึกลับ
ในการทำให้เกมน่าดึงดูดยิ่งขึ้น เป็นเรื่องปกติที่จะจัดเฟรมเกมในบางบริบท ในแง่นี้มีการตั้งค่าในยุคกลาง นิยายวิทยาศาสตร์, ความลึกลับ, อนาคต, การผจญภัย ฯลฯ
ในช่วงระยะเวลา 60 นาที ผู้จัดจะเฝ้าสังเกตผู้เล่นผ่าน a จอภาพ. ดังนั้นหากมีปัญหาบางอย่างหรือผู้เล่นต้องการหยุด มีส่วนร่วมสามารถติดต่อผู้จัดงานและยุติกิจกรรมได้
กุญแจสู่ความสำเร็จ
The Escape Room เป็นกิจกรรมที่ดึงดูดความสนใจด้วยเหตุผลหลายประการ:
1) ผู้เข้าร่วมต้องให้ความร่วมมือและทำงานใน work ทีม เพื่อเอาชนะความท้าทาย
2) เกมมีองค์ประกอบที่ลึกลับและลึกลับชัดเจนและ
3) ปัญญา เป็นปัจจัยกำหนดที่จะไขปริศนาได้
ความสำเร็จของการพักผ่อนรูปแบบใหม่นี้ขึ้นอยู่กับส่วนผสมต่อไปนี้: บรรยากาศดี ความท้าทายที่ยากต่อการแก้ไข และ ปฏิสัมพันธ์ ของผู้เข้าร่วม อาจกล่าวได้ว่าห้องหลบหนีมีสิ่งของ นวนิยาย เกมปริศนาและปริศนาที่ตั้งอยู่ในบริบทที่มีการชี้นำ แต่การเป็นกิจกรรมของทีมจึงเป็นข้อเสนอที่สนุกสนานในอุดมคติที่จะแบ่งปันเวลากับเพื่อน ๆ
ภาพถ่าย: “Fotolia - kolotype .”
ธีมในห้องหลบหนี