10 ตัวอย่างของ Paradoxical Games
เบ็ดเตล็ด / / July 04, 2021
เกมขัดแย้ง เป็นกิจกรรมกีฬาประเภทหนึ่งที่มีกฎการมีส่วนร่วมมีลักษณะที่ไร้เหตุผล คลุมเครือ หรือคลุมเครือ เช่นไม่มีการกำหนดด้านคู่ต่อสู้ระหว่างเกม หรือ อนุญาตให้แลกเปลี่ยนบทบาทระหว่างพันธมิตรกับ ศัตรู ตัวอย่างเช่น: รอยเปื้อน การเผาไหม้ ที่หลบซ่อน
ไม่เหมือนกับเกมทั่วไป เกมที่ขัดแย้งกันไม่มีไดนามิกที่มีโครงสร้างและตายตัวตลอดระยะเวลา โดยแทนที่ด้วย a เครือข่ายการโต้ตอบของมอเตอร์ โดยที่ผู้เข้าร่วมโต้ตอบตามความตั้งใจของพวกเขา ดังนั้นผู้ที่เพิ่งเป็นพันธมิตรของเราสามารถหยุดเป็นหรือสามารถเป็นคู่ต่อสู้ของเราพร้อม ๆ กันได้
มันสามารถให้บริการคุณ:
ประเภทของเกม
เกมส์คือ สถานการณ์ขี้เล่น และโดยทั่วไปแล้วทางกายภาพ ซึ่งผู้คนมีส่วนร่วมและมักเผชิญกับพลวัตที่จัดตั้งขึ้น เพื่อจุดประสงค์ในการพักผ่อนหย่อนใจเท่านั้น อย่างหลังไม่ได้หมายความว่าเกมไม่บรรลุบทบาททางสังคมหรือการศึกษาที่สำคัญ
มีการจำแนกประเภทเกมที่มีอยู่มากมาย โดยคำนึงถึงตรรกะที่เป็นทางการของเกมและกฎเกณฑ์ที่แม่นยำซึ่งตรรกะดังกล่าวกำหนด ดังนั้น สถานการณ์มอเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับเกมสามารถเป็นประเภทต่อไปนี้:
ในทำนองเดียวกัน เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับ:
ตัวอย่างเกมที่ขัดแย้งกัน
- ปั่นจักรยาน. กีฬานี้ประกอบด้วยการแข่งขันจักรยานที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก หลายคน ที่ร่วมมือด้วยการผลัดได้แต่ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายร่วมกันได้ มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะสามารถเอาชนะ สุดท้าย. แต่นี่ไม่ได้หมายความว่ามีด้านที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน และไม่ได้หยุดที่จะเป็นฝ่ายตรงข้ามโดยให้ความร่วมมือชั่วครู่
- X2. เกมนี้ต้องใช้ลูกบอลหรือสิ่งของเคลื่อนที่ใดๆ ซึ่งผู้เล่นต้องผ่านในขณะที่นับดัง: "หนึ่ง", "X", "สอง" ใครก็ตามที่ถูกเรียกให้นับ “สอง” จะต้องโยนวัตถุให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่น ๆ ที่พวกเขาเลือก: if ตีเขาจะได้แต้ม ถ้าคู่นั้นเซฟบอลโดยไม่ดรอป จะหักคะแนนจาก เหยือก. ใครก็ตามที่ได้รับคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากผู้เล่นคนใดทำวัตถุหล่นก่อนจะโยนได้ พวกเขาจะเสียคะแนนและลำดับจะเริ่มต้นใหม่
- วงแหวนและมุม. วางวงแหวนพลาสติกสี่วงไว้บนพื้นโดยแยกจากกันสองเมตรหรือมากกว่า ในแต่ละอันจะมีผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ ในขณะที่อีกคนจะไปอยู่ตรงกลางโดยไม่มีวงแหวน ที่สัญญาณ ผู้เล่นแต่ละคนต้องพยายามเปลี่ยนวงแหวนอื่นที่พวกเขาเลือก เพื่อที่วงแหวนหนึ่งจะอยู่ด้านนอกอีกครั้ง และตามหลักเหตุผล ตอนนี้ก็อยู่ตรงกลางตำแหน่ง สิ่งนี้จะทำซ้ำอย่างต่อเนื่องเร็วขึ้นและเร็วขึ้นและจะไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถอยู่ในวงแหวนเดียวกันได้
- คราบ. เกมไล่ล่าสุดคลาสสิกซึ่งมีสองตำแหน่ง: ผู้ไล่ล่า (เพียงคนเดียว) และการไล่ล่า (มากเท่าที่ต้องการ) แต่จะแลกเปลี่ยนกันเมื่อผู้ข่มเหงแตะต้องผู้ถูกข่มเหงคนหนึ่ง จากนั้น "คราบ" จะถูกส่งไปยังเขาและเขาจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของผู้ถูกข่มเหงซึ่งจะทำให้ผู้เล่นแต่ละคนระหว่างทั้งสองฝ่ายผันผวนตามเวลาที่เขาสัมผัส
- ไวรัส แพทย์ และผู้ป่วย. มีสามทีมตามชื่อ แต่ละทีมมี a ภารกิจ แตกต่างจากที่อื่น: ไวรัส พวกเขาจะพยายามทำให้ผู้ป่วยติดเชื้อ ผู้ป่วยจะพยายามรักษาให้หายจากแพทย์ และคนหลังจะพยายามกำจัดไวรัส ผู้เล่นที่ถูกจับไม่ว่าจะอยู่ในทีมใดก็ตาม จะต้องไปที่ "คุก" จนกว่าพวกเขาจะเข้าไป ผู้เล่นจากทีมตรงข้าม: ไวรัสสำหรับหมอ แพทย์สำหรับผู้ป่วย และผู้ป่วยสำหรับ ไวรัส. ทีมที่ส่งสมาชิกในทีมทั้งหมดไปไล่เข้าคุกจะชนะหรือล้มเหลวใครก็ตามที่อยู่ใกล้ที่สุดเมื่อหมดเวลา
- ติดต่อบอล. เกมนี้ต้องใช้ลูกบอลซึ่งผู้เล่นจะผ่านในอากาศและจะใช้สัมผัส (ไม่ใช่ โยนมัน) ไปที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทำให้เขาเป็นอัมพาตโดยกางขาของเขาออกจนกว่าเขาจะจับได้ ลูกบอล. ดังนั้น หากไม่มีทีม คนที่เป็นอัมพาตและอิสระจะสลับกันระหว่างพันธมิตรกับฝ่ายค้าน เมื่อเวลาผ่านไป เมื่อสิ่งนี้หมดลง คนที่เป็นอัมพาตจะออกมาและเกมจะเล่นต่อจนกว่าจะเหลือเพียงคนเดียว
- เผาไหม้. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมตรงข้าม โดยแต่ละทีมอยู่หลังเส้นบนพื้นที่พวกเขาจะไม่สามารถข้ามได้ ระหว่างเส้นกับเส้นจะมีระยะห่างอย่างน้อยสองเมตรและจะมีลูกบอลซึ่งจะต้อง พยายาม "เผา" นั่นคือ ตีสมาชิกของทีมตรงข้ามที่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ ตัวเอง. ถ้าบอลพลาดหรือเซฟไว้ ฝ่ายตรงข้ามก็อาจใช้ในลักษณะเดียวกัน ดังนั้นทีมที่เก็บผู้เล่นทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะ
- เป็ดลงน้ำ. วงกลมถูกวาดบนพื้นและผู้เล่นยืนอยู่ข้างในโดยหันเข้าหาพื้น วัตถุประสงค์ของเกมคือการผลักผู้เล่นคนอื่นด้วยร่างกายและหลังจนกว่าพวกเขาจะออกจากวงกลมซึ่งไม่สามารถทำได้หากไม่มี ข้อตกลงชั่วคราวบางอย่างระหว่างผู้เล่นซึ่งจะถูกลิขิตให้ถูกทำลายเนื่องจากใครก็ตามที่ยังคงอยู่ภายใน วงกลม.
- เครื่องตัดด้าย. มันเป็นตัวแปรของจุด เกมของการไล่ล่า จะมีผู้ข่มเหงซึ่งจะเลือกเหยื่อที่จะข่มเหงต่อหน้าสาธารณชน จากนั้นมันจะวิ่งเป็นเส้นตรงไปจนมีคนข้ามหรือ "ตัด" ด้ายของเส้นตรงดังกล่าวจึงเข้าครอบครองบทบาทของการถูกไล่ล่า สิ่งนี้จะเกิดขึ้นทุกครั้งที่มีคนมาขวางทางหรือจนกว่าผู้ไล่ตามจะทันใคร ซึ่งจะกลายเป็นผู้ไล่ตามรายใหม่เป็นต้น
- ที่ซ่อน. เกมวัยเด็กสุดคลาสสิกอีกเกมหนึ่งที่ผู้เล่นที่สุ่มเลือกต้องนับถึง 100 เมื่อมองไปที่กำแพงในขณะที่คนอื่นซ่อน เมื่อถึงร่างแล้ว ผู้เล่นที่โดดเดี่ยวจะต้องค้นหาและหาเพื่อนของเขา แล้ววิ่งไปที่กำแพงก่อนเพื่อแจกพวกเขา ในทางกลับกัน ถ้ามีใครมาแตะกำแพงต่อหน้าเขา เขาก็จะเป็นอิสระด้วยตัวเขาเอง ดังนั้น คนแรกที่ได้รับรายงานจะเข้ารับตำแหน่งนักบัญชีในรอบถัดไปและเกมจะเริ่มต้นใหม่ สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างในเกมนี้คือการได้เห็นพันธมิตรชั่วคราวที่สามารถเกิดขึ้นได้ระหว่างผู้เล่นที่เป็นอิสระกับผู้ที่ยังคงซ่อนตัวอยู่ หรือแม้แต่ระหว่างพวกเขากับเคาน์เตอร์
ตามด้วย: