ตัวอย่างเกมเสี่ยงโชค
ความรู้พื้นฐาน / / November 13, 2021
พวกเขาเป็นที่รู้จักในทางนั้นทุกคน ประเภทของความฟุ้งซ่านที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ใหญ่โดยเฉพาะที่คุณลองเสี่ยงโชคของคุณ เพื่อรับรางวัลถ้าคุณชนะ. คุณสมบัติหลักของ เกมนี้เป็นเรื่องที่คาดเดาไม่ได้มาก กำหนดว่าผลสุดท้ายของเกมนั้นจะเป็นอย่างไร
ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นที่เข้าใจว่าตัวแปรที่มีอิทธิพลต่อผลลัพธ์มากที่สุดไม่ได้อยู่ที่ความสามารถของผู้เล่นหรือทักษะประเภทอื่นมากนัก แต่เป็นการแทรกแซงของปัจจัยเซอร์ไพรส์ ส่วนใหญ่ที่ผู้ที่ตัดสินใจเข้าร่วมในเกมบางเกมสามารถทำได้เพียงเพื่อทำให้เทคนิคของเกมสมบูรณ์แบบที่สุดเท่านั้น ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้
ควรสังเกตว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเกมประเภทนี้สร้างความสนใจในส่วนของ ผู้เชี่ยวชาญในด้านต่างๆ ของการศึกษา โดยบางท่านโดยเฉพาะ นักคณิตศาสตร์; ที่ยืนกรานที่จะพยายามที่จะเข้าใจตัวแปรที่มีส่วนร่วมในพลวัตของโอกาส
อันที่จริงพวกเขามาเพื่อพัฒนาทฤษฎีที่เรียกว่า "ทฤษฎีเกม" ซึ่งรูปแบบบางอย่างของ ความน่าจะเป็นและสถิติที่มากกว่าการทำนายผลลัพธ์ ได้เข้าใจพฤติกรรมที่พัฒนาขึ้นเอง อัตราต่อรอง
สิ่งสำคัญที่ต้องคำนึงถึงคือ มีสองปัจจัยสำคัญที่มีส่วนร่วมในรูปแบบของเกมแห่งโอกาส คือ ด้านหนึ่ง ความจุและ ความสามารถของผู้เล่นในการพยายามเข้าใกล้ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้และในทางกลับกันปัจจัยของโชคหรือเวรกรรมที่แทรกแซงในผลลัพธ์ที่ได้คือ ปัจจุบัน.
แม้ว่าจะเป็นความจริงที่ความสามารถและความสามารถที่ผู้เล่นพัฒนาขึ้นเป็นสิ่งสำคัญ แต่ก็ไม่ควรลืมว่าสิ่งนี้ไม่ได้รบกวนผลลัพธ์ที่ต้องการจริงๆ ปัญหาของโอกาสเช่นนี้มักจะลำเอียงในผลลัพธ์ที่น่าจะเป็น ถึงแม้ว่าผู้เล่นจะพัฒนาทักษะอย่างต่อเนื่อง เช่น ความจุของหน่วยความจำและความเร็วในการจัดการจิตใจก็ไม่เสียหาย วิธีนี้จะช่วยให้คุณไม่ต้องคาดเดาพฤติกรรมที่คุณทำ
ทำไมการพนันจึงน่าดึงดูด?
สาเหตุหนึ่งที่คนต้องการมีส่วนร่วมในเกมประเภทนี้คือความจริงที่ว่ามันปลุก ด้านขี้เล่น เพราะถูกกระตุ้นด้วยความรู้สึกอิ่มเอมใจ แม้ว่าจะไม่รับประกันว่าจะเป็นตลอดไป ดังนั้น. สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน ความจริงง่ายๆ ของการรู้สึกถึงอะดรีนาลีนที่พุ่งพล่านในการรู้ผลของเกมทำให้พวกเขามีความสุข และหากสิ่งนั้นควบคู่ไปกับผลการแข่งขัน จะดีกว่ามาก
จุดเริ่มต้นของเกมแห่งโอกาส
เกมประเภทนี้เริ่มได้รับการพัฒนาในหลาย ๆ เมืองจากทรัพยากรดั้งเดิม แม้ว่าจะแทรกอยู่ในทรัพยากรของความคิดสร้างสรรค์เพื่อค้นหาความท้าทายที่มีโอกาสเข้าร่วม ตัวอย่างคลาสสิกของสิ่งนี้คือเมื่อมีคนพลิกเหรียญและพูดถึงหนึ่งในสองสิ่งนี้ เผื่อว่าผลจะเป็นไปตามที่ผู้เล่นคาดไว้ก็จะให้ผล ผู้ชนะ
เหตุผลหนึ่งที่การพนันประสบความสำเร็จ นอกเหนือจากความพึงพอใจที่ได้รับก็คือ ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมมีความเท่าเทียมกันซึ่งเรียกว่า "ประชาธิปไตยของ ความไม่แน่นอน”.
ปัญหาการพนัน
ที่สำคัญต้องพูดถึงว่ามีกลุ่มคนที่ต่อต้านเกมประเภทนี้เพราะพวกเขาชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้ กิจกรรมส่งเสริมค่านิยมที่เกี่ยวข้องกับความพยายามเล็กน้อยที่ดำเนินการและความปรารถนาที่จะได้รับเงิน "ง่าย". สิ่งนี้ถูกนำไปสู่การอภิปรายในแง่ของจริยธรรมและศีลธรรมซึ่งยากที่จะบรรลุฉันทามติ
วิธีหนึ่งที่เมืองต่างๆ ได้พัฒนามาเพื่อนำพาผู้คนมามีส่วนร่วม เกมแห่งโอกาสคือสถานประกอบการที่เรียกว่าคาสิโนซึ่งบางภาคส่วนของ .ไม่ค่อยเห็น สังคม.
หนึ่งในความท้าทายที่ต้องเผชิญกับจากมุมมองของพฤติกรรมทางสังคมของคาสิโนคือถึงแม้ว่าพวกเขาจะเป็นวิธีการให้ ความบันเทิงแก่ผู้คนในบางครั้งเนื่องจากขาดการควบคุมบางสถานการณ์ที่ส่งผลต่อมรดกของ ครอบครัว
ไม่สำคัญว่าในแง่ของรายได้จะรวยหรือจน หากไม่มีการควบคุมอารมณ์หรือความภาคภูมิใจในตนเองของผู้เล่น พวกเขาอาจสูญเสียมากหรือน้อยเพียงใด อันที่จริง คุณสามารถพัฒนาการเสพติดการพนันได้ โรคที่คนประเภทนี้ไม่สามารถควบคุมอารมณ์และแรงกระตุ้นได้ เรียกว่าการพนัน
ตัวอย่างของเกมแห่งโอกาส:
บิงโก
เกมนี้ประกอบด้วยโครงสร้างที่มีรูปร่างเป็นกลองเบสที่นับจำนวนลูกบอลที่กำหนด ซึ่งมีเลขแต่ละตัวไม่ซ้ำกัน รวมแล้วมีมากถึง 90 ตัวเลือก. วิธีการเล่นเกมนั้นมาจากความจริงที่ว่าผู้เล่นแต่ละคนมีไพ่อยู่ในครอบครองซึ่งมีการทำเครื่องหมายซีรีส์ ของตัวเลขโดยสุ่มและผู้รับผิดชอบในการดึงลูกบอลทีละลูก ระบุหมายเลขลูกบอลที่สอดคล้องกันให้ผู้เข้าร่วม คนแรกที่จัดการเพื่อให้ได้หมายเลขทั้งหมดที่มีบัตรและถูกขีดฆ่าจะเป็นผู้ชนะ
ตามสถิติแล้ว ความน่าจะเป็นที่ผู้เล่นคนเดียวจะกรอกทุกช่องก่อนนั้นจะขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่ปรากฏในเกม
หัวหรือก้อย
เกมนี้เป็นเกมเสี่ยงโชคที่ง่ายที่สุดเกมหนึ่งซึ่งมีการอ้างถึงในรูปแบบอื่น เช่น "ระเบิด" หรือ "หัวหรือก้อย" แบบคลาสสิก ซึ่งประกอบด้วยผู้เข้าร่วมคนหนึ่งโยนเหรียญดังกล่าวขึ้นไปในอากาศและรอให้เหรียญตกลงสู่พื้นเรียบรอ ผลลัพธ์ที่สามารถเป็นหนึ่งในสองตัวเลือกเกมจะชนะผู้ที่ตีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ที่กล่าวถึงเมื่อเหรียญยังอยู่ใน อากาศ. ทางสถิติความน่าจะเป็นที่จะได้ผลลัพธ์คือ 50%
ลูกเต๋า
ตามประวัติศาสตร์เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าวัฒนธรรมสุเมเรียนและอัสซีเรียได้ใช้เครื่องมือนี้และ ผลิตจากกระดูกเฉพาะที่สกัดจากส้นเท้าของสัตว์บางชนิด เช่น ม้า กระดูกที่สกัดออกมาซึ่งเรียกว่า "ตาลัส" ในเวลาต่อมา ถูกแกะสลักจนได้ด้านแบนทั้งสี่ด้านเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เท่ากัน นี่คือที่มาของลูกเต๋าที่เรารู้จักในปัจจุบัน
เกี่ยวกับไดนามิกของเกม เรามีว่าสิ่งนี้ประกอบด้วยบุคคลที่ได้รับมอบหมายโยนลูกเต๋าที่ อากาศเพื่อที่จะตกลงสู่พื้นผิวและนำเสนอทางเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง ผู้ชม ผลลัพธ์นั้นจะเป็นแบบที่แสดงด้านบนและจะกำหนดผู้ชนะของเกม
ถ้าเราเข้าใจว่าแม่พิมพ์ธรรมดาที่สุดมีหกด้านเท่ากัน เราก็มี สถิติความน่าจะเป็นที่จะโดนคือ 1 ใน 6 ตัวเลือก คิดเป็น 16.67% ของ ความน่าจะเป็น
หวย
จากมุมมองทางประวัติศาสตร์ ต้นกำเนิดของลอตเตอรีย้อนไปถึงศตวรรษที่ 15 ซึ่งชาว Genoese ซึ่งในสมัยนั้นอยู่บ้าง ลูกเรือที่ยอดเยี่ยมและควบคุมการควบคุมของทะเลเมดิเตอร์เรเนียนได้ออกแบบเกมนี้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็นกลยุทธ์การขาย แต่ละรางวัลที่ผู้เล่นได้รับ จะได้รับรางวัลเป็นสินค้าบางอย่างหากรางวัลนี้ชนะเกม ที่นี่แง่มุมขี้เล่นของเกมแห่งโอกาสเริ่มพัฒนาขึ้น
ตามสถิติแล้ว ความน่าจะเป็นที่บุคคลจะได้รับรางวัลจะขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ซึ่งได้แก่ จำนวนสลากที่ออกเพื่อให้ลอตเตอรีได้รับ
สระว่ายน้ำฟุตบอล
ในกรณีนี้ ความน่าจะเป็นที่ผู้เล่นจะได้ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับตัวแปรที่เกี่ยวข้องในเกม จำนวนความเป็นไปได้ที่นำเสนอ เช่น ในการแข่งขันกีฬาขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันที่จะถึง ให้. ตัวอย่างเช่น สมมติว่าในทัวร์นาเมนต์จะมีการแจกเกมสิบสี่เกม เราต้องเลือกหนึ่งในนั้นจากสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้: ชนะ เสมอ หรือแพ้
สล็อตแมชชีนหรือสล็อตแมชชีน
เกมนี้ประกอบด้วยการแลกเปลี่ยนองค์ประกอบซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นนำเหรียญไปที่เครื่องที่มีปัญหาเพื่อให้เครื่องเอง เครื่องจักรโดยกลไกบางอย่างทำให้เกิดผลลัพธ์ เช่น ซึ่งตัวเลขที่เท่ากันทั้งสามจะต้องตรงกันบนหน้าจอ หากเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น ผู้เล่นชนะเงินประมาณ 70% โดยเฉลี่ยของสิ่งที่ฝากในเครื่องในช่วงเวลาหนึ่งและผู้เล่นอื่นไม่ได้ วอน.