แนวคิดในคำจำกัดความ ABC
เบ็ดเตล็ด / / November 13, 2021
โดย Javier Navarro ในเดือนตุลาคม 2017
ไดโอรามาเป็นแบบจำลองประเภทหนึ่งซึ่งแสดงสถานการณ์บางประเภท กล่าวอีกนัยหนึ่งคือพื้นที่เวทีขนาดเล็กปกติที่ทำหน้าที่แทนในสาม มิติของความเป็นจริงที่หลากหลายมาก เช่น ฉากการประสูติ เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ ที่อยู่อาศัยตามธรรมชาติ พื้นที่ในเมือง ฯลฯ
โมเดลเหล่านี้มักใช้ในโรงเรียน แต่ในพิพิธภัณฑ์ ในห้องเรียนด้วย นิทรรศการหรือในหมู่นักสะสมที่ต้องการแสดงความรักที่มีต่อเรื่อง คอนกรีต.
สำหรับคำว่าไดโอรามานั้นมาจากภาษากรีกและมีความหมายผ่านสายตาอย่างแท้จริง
การปรากฏตัวของไดโอรามาครั้งแรก
ในช่วงต้นศตวรรษที่สิบเก้าไม่มีการถ่ายภาพหรือ โรงหนัง. ในบริบทนั้น โรงภาพยนตร์ เป็นการแสดงที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ยอมรับในสังคมมากที่สุด การประดิษฐ์ไดโอรามาแรกเกิดขึ้นจากฝีมือของ Louis Daguerre ชาวฝรั่งเศส ผู้คิดค้นภาพที่เห็น ผู้ชมสังเกตฉากแอนิเมชั่นที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ด้วยการดัดแปลงเวทีและเกมของ ไฟ ไดโอรามาเป็นรูปแบบหนึ่งของฉากละครและถือเป็นบรรพบุรุษของภาพยนตร์
วัตถุประสงค์ของไดโอรามา
จุดประสงค์ของการสร้างสามมิติเหล่านี้มีสองประการ: เพื่ออำนวยความสะดวกในการสอนวิชาในสาขาวิชาการและเพื่อสื่อสารความคิดผ่าน
รูปแบบ สนุกสนาน โมเดลประเภทนี้ถือเป็นเครื่องมือ การสอน มีประโยชน์มากสำหรับเด็กในปีการศึกษาแรกในกระบวนการของ การเรียนรู้ คำอธิบายเชิงทฤษฎีที่เล็กที่สุดอาจน่าเบื่อและไม่ไดนามิกมากนัก ด้วยเหตุนี้ ไดโอรามาจึงกลายเป็น a กลยุทธ์ ที่ผสมผสานความเข้มงวดของข้อมูลเข้ากับความบันเทิง
ใครก็ตามที่สังเกตไดโอรามากำลังนึกภาพa ฉาก ที่แสดงถึงความเป็นจริงและในกระบวนการเรียนรู้นี้ คำพูดไม่สำคัญ อาจกล่าวได้ว่าแบบจำลองเหล่านี้มีประโยชน์ในการสอนตราบใดที่มีคำอธิบายประกอบเนื้อหาประกอบอยู่ด้วย
ในการผลิตไดโอโรมใด ๆ จำเป็นต้องดำเนินการ a. ก่อนหน้านี้ ตรวจสอบ ว่าองค์ประกอบใดที่ควรรวมเข้าด้วยกันและแนวคิดใดบ้างที่สื่อสารกับพวกเขา ตามหลักเหตุผล ตัวนักเรียนเองสามารถเป็นตัวเอกในการผลิตได้
บางส่วนของตัวแปร
โดยทั่วไป ขนาดของไดโอรามาจะลดลง เนื่องจากวิธีนี้จะช่วยให้การโต้ตอบระหว่างผู้สังเกตและฉากที่แสดงนั้นสะดวกขึ้น อย่างไรก็ตามบางครั้งพวกเขาก็มีขนาดใกล้เคียงกับความเป็นจริง
รูปแบบกว้างมาก: ในการจัดแสดงเพื่อที่สาธารณะจะไม่จัดการเนื้อหาในกล่องที่มี มิติตัวแปร หนังสือไดโอรามาที่เมื่อเปิดเรื่องราวในรูปแบบของการ์ด ฯลฯ
ในโลกของการสะสม
พื้นที่เฉพาะที่สามารถสังเกตได้อยู่ในขอบเขตของสะสมตามภาพยนตร์หรือการ์ตูน โดยหลักแล้ว โดยวิธีการแสดงฉาก ให้คุณค่าเพิ่มเติมแก่ตัวละคร โดยพิจารณาจากท่าโพส สถานการณ์ และฐาน ที่มากับ.
บริษัท เช่น Kotobukiya, Iron Studios หรือ Sideshow เป็นข้อมูลอ้างอิงหลักบางส่วนในงานศิลปะนี้ จากการสร้างสรรค์ในขนาดที่แตกต่างกันระหว่าง 1/4 ถึง 1/10 (ลักษณะหลังในสายของ Iron สตูดิโอ). มีขนาดที่ใหญ่กว่าอยู่แล้วถึง 1/1 ซึ่งแสดงถึงวิสัยทัศน์ที่แท้จริงของ บุคลิกภาพ และฉาก แต่เนื่องจากในกรณีเหล่านี้ มีองค์ประกอบหลายอย่างที่เกี่ยวข้อง มิติข้อมูลที่นิยมมากที่สุดคือ 1/6
ภาพถ่าย: “Fotolia - TwilightArt .”
ธีมไดโอรามา