คำจำกัดความของ FPS (นักกีฬาคนแรก)
เบ็ดเตล็ด / / November 13, 2021
โดย Guillem Alsina González ในเดือนกันยายน 2016
ตามหมวดหมู่ต่างๆ ของ a กีฬาตลอดหลายปีที่ผ่านมานี้ วิดีโอเกมได้ถูกสร้างขึ้นชุดหมวดหมู่ต่างๆ ที่เราสามารถปรับให้เข้ากับการสร้างสรรค์แต่ละรายการที่ออกสู่ตลาดได้
หนึ่งในประเภทเหล่านี้ซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากในปัจจุบันคือประเภทของ นักกีฬาคนแรก (FPS) เกมประเภทหนึ่งที่เราเอาตัวเองเข้าไปอยู่ในรองเท้าของตัวเอกเพื่อดูการกระทำในคนแรก
ใน FPS เราเห็นแค่มือของตัวละครและอาวุธที่เขาถืออยู่เท่านั้น
และเราควบคุมได้ดีโดย แป้นพิมพ์ หรือผ่าน จอยสติ๊ก หรือการควบคุมเครื่องเกมคอนโซลหรืออุปกรณ์ใดๆ
ธีมของ FPS นั้นมีความหลากหลายมาก มีบางอย่างที่จำลองความขัดแย้งทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงโดยมีความโดดเด่นอย่างมากของ สงครามโลกครั้งที่สอง ระหว่างเรื่องต่างๆ (ซึ่งอันที่จริงแล้วยังเกิดขึ้นกับ วรรณกรรม และ ภาพยนตร์ เกี่ยวกับเขา ธีม) หรือสถานการณ์สมมติ เช่น สงครามในอวกาศในอนาคตอันเลวร้าย
เกม FPS สามารถเพิ่มสัมผัสจากประเภทอื่น ๆ เช่น กลยุทธ์ (กลยุทธ์สานเพื่อให้สามารถโจมตีศัตรูที่ไม่คาดคิดหรือแทรกซึมระหว่างแนวของพวกเขา) หรือแก้ปริศนาและปริศนา
สิ่งที่พวกเขาทำมักจะมีวิดีโอเกมเหล่านี้คือโหมดเกมเครือข่ายเพื่อให้เราสามารถเล่นได้ กับผู้เล่นสมัครเล่นคนอื่น ๆ ที่มีตำแหน่งเดียวกันไม่ว่าจะทั้งหมดเผชิญหน้าสองด้านหรือโดย อุปกรณ์.
ปรากฏการณ์ FPS เริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งในช่วงต้นทศวรรษ 1990
ด้วยชื่อเช่น Wolfenstein 3D และ Doom ซึ่งต่อมาตามด้วยชื่อในตำนานอื่น ๆ เช่น Quake, Duke Nukem 3D หรือ Half-Life
ไม่ใช่ว่าเมื่อก่อนไม่มีวิดีโอเกมประเภทนี้ แต่มีความก้าวหน้าทางเทคนิคในด้านฮาร์ดแวร์และอื่น ๆ พลังทำให้เราได้ชื่อเรื่องที่มีกราฟิกที่งดงามและสมจริงยิ่งขึ้น ซึ่ง ความรู้สึก การแช่ในสภาพแวดล้อมที่เสนอนั้นมีความสมจริงมากขึ้น
อนาคตของ FPS ผ่านไปอย่างไม่ต้องสงสัยผ่านความเป็นจริงเสมือน เพราะอะไรจะน่าดื่มด่ำไปกว่าการได้เข้าไปอยู่ในหนังของตัวเอกเท่านั้น แต่ยังอยู่ในขั้นตอนเดียวกับที่ฉากแอ็คชั่นนั้นเกิดขึ้น?
ภาพถ่าย: Fotolia - CandyBox / Andrey Popov
ธีมใน FPS (นักกีฬาคนแรก)