บทความความคิดเห็นเกี่ยวกับวิดีโอเกม
เบ็ดเตล็ด / / November 22, 2021
บทความความคิดเห็นเกี่ยวกับวิดีโอเกม
วิดีโอเกม: วิธีการเล่าเรื่องที่ทันสมัย
นักมานุษยวิทยาหลายคนเห็นพ้องต้องกันว่าการเล่าเรื่องให้เราฟังเป็นการแสดงท่าทางที่มีมนุษยธรรมมากที่สุดอย่างหนึ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่เราทำมาตั้งแต่สมัยโบราณ ที่ห่างไกลเมื่อเรานั่งบนขอบไฟเพื่อฟังเรื่องราวจากผู้เฒ่าของเผ่าเกี่ยวกับเทพเจ้าและการล่าที่น่ากลัว ตำนาน บทบาทที่เป็นเวลาหลายปีได้รับการเล่นโดยสิ่งประดิษฐ์ของมนุษย์นับไม่ถ้วนซึ่ง ตั้งแต่หนังสือและนิตยสาร ไปจนถึงภาพยนตร์ โทรทัศน์ และล่าสุด วิดีโอเกม.
เมื่อวิดีโอเกมแรกเกิดขึ้นจากมือของคอมพิวเตอร์ พวกเขาเป็นอุปกรณ์ความบันเทิงในความหมายที่ซ้ำซากจำเจที่สุด ปิงปอง เกมยิงปืน และเกมแพ็กแมน ทั้งหมดทุ่มเทเพื่อมอบประสบการณ์แบบโต้ตอบโดยอิงจากปฏิกิริยาตอบสนอง การประสานมือและตา และการประสานมือและตาล้วนๆ แนวคิดเกี่ยวกับคะแนน: วิดีโอเกมไม่มีจุดจบ ไม่ได้บอกเล่าเรื่องราว ไม่ได้แสดงให้เห็นอะไรอื่นนอกจากแบบฝึกหัดเดียวกันที่จัดเรียงไว้ด้วยความเร็วสูงขึ้นเรื่อยๆ และ ความยากลำบาก กล่าวคือ วิดีโอเกมปลอดเชื้อ เป็นรูปแบบหนึ่งของความฟุ้งซ่าน และเก็บซ่อนความว่างเปล่าไว้ข้างใน มันไม่ได้นับอะไรเลย
แต่นั่นเปลี่ยนไปมาเป็นเวลานานหรืออย่างน้อยก็ได้รับการเสริมด้วยข้อเสนอการเล่าเรื่องที่มีพรมแดนติดกับศิลปะและวรรณกรรมเมื่อพวกเขาไม่เปิดเผยอย่างเปิดเผย ไปเป็นวันที่เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมที่อ้างถึงงูโทรศัพท์มือถือการแสดงเล่นไพ่คนเดียวจาก สล็อตแมชชีน Windows หรืออาร์เคดที่เด็ก ๆ แข่งขันกันเพื่อทิ้งสามคะแนนแรกในหอเกียรติยศ สูง.
แนวการเล่าเรื่องเหมือนใครๆ
อย่างที่ใครๆ ที่มีเครื่องเล่นเกมในบ้านรู้ดี เกมร่วมสมัยเป็นรูปแบบที่ซับซ้อนของ บรรยายออกแบบมาเพื่อค่อยๆ แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับโลกจำลองและเรื่องราวที่เกิดขึ้นที่นั่น: จากระทึกขวัญอวกาศที่น่าตื่นเต้น ฮอลลีวูดที่คู่ควรกับการผจญภัยแบบครุ่นคิดถึงอดีตในอนาคตหลังวันสิ้นโลก หรือสโลแกนทางการทหารที่หวนคิดถึงการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ในอดีต เกือบจะเหมือนกับที่โรงหนังเสนอในวันนี้
และยังไม่ค่อยรู้จักสถานที่ของวิดีโอเกมที่เป็นแหล่งเรื่องราวสำหรับคนรุ่นใหม่ เพียงแค่ดูการเติบโตของชุมชนเกมเมอร์และความสำคัญที่เพิ่มขึ้นภายในวัฒนธรรมมวลชน หรือดูที่อันดับ อายุเฉลี่ยของผู้เล่นปัจจุบัน (เข้าสู่วัยผู้ใหญ่อย่างสบายใจ) เพื่อให้ตระหนักว่ากระบวนทัศน์ทางวัฒนธรรมบางอย่างหายไป การเปลี่ยนแปลง.
ผู้คนเล่นวิดีโอเกมและต้องการประสบการณ์ที่ซับซ้อนและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น มีความหลากหลายและเป็นปัจจุบันมากขึ้น มีข้อเสนอมากมายในสาขาที่กล่าวถึงประเด็นสำคัญในการอภิปรายทางสังคม การเมือง และวัฒนธรรมในขณะนั้น: อัตลักษณ์ การแบ่งแยก เผด็จการ หรือวิกฤตสภาพภูมิอากาศ หรือเพื่อเรียกชื่อเฉพาะที่เกี่ยวข้องมากที่สุด ได้เข้ามาเกี่ยวข้องในวิธีที่วิพากษ์วิจารณ์ สมเหตุสมผล และมีความรับผิดชอบในโลกของวิดีโอเกมมากมาย อันที่จริง มีการวิพากษ์วิจารณ์ผู้เชี่ยวชาญ (หรือเกือบ) ที่เชี่ยวชาญ (หรือเกือบ) รอบตัวพวกเขา และทำให้มีการวิพากษ์วิจารณ์มากขึ้นเรื่อยๆ ในทางเดินของสถาบันการศึกษา
วิดีโอเกมเป็นแหล่งเรื่องราวอย่างต่อเนื่องสำหรับคนรุ่นที่มีแนวโน้มน้อยที่จะอ่านบนกระดาษ ติดหน้าจอ และโต้ตอบกับโลก 2.0 ที่อินเทอร์เน็ตนำมาด้วย คงจะเป็นความซุ่มซ่ามแก้ตัวไม่ได้ถ้าคนที่ศึกษาเรื่องราวคิดแบบที่เรานึกภาพตัวเองและเนื้อหาที่เราแบ่งปันกันไม่ ให้ความสนใจกับวิดีโอเกมอย่างเหมาะสมและปล่อยให้ตัวเองถูกพาดพิงถึงอคติในศตวรรษที่ 20 ที่เผยให้เห็น แทนที่จะเป็นความจริงจังและตามประเพณีนิยม เป็นการลึกซึ้งและไม่จำเป็น ความไม่รู้
ข้อมูลอ้างอิง:
- "วารสารศาสตร์ความคิดเห็น" ใน วิกิพีเดีย.
- "วิดีโอเกม" ใน วิกิพีเดีย.
- "ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม" ใน คอมพิวเตอร์ย้อนยุค.
- "ความสำคัญของวิดีโอเกม" ใน วัฒนธรรมสร้างสรรค์.
ความคิดเห็นคืออะไร?
NS ความคิดเห็น มันเป็น การเขียนข่าวมีลักษณะทั่วไปในสื่อที่เป็นลายลักษณ์อักษรซึ่งแสดงมุมมองและข้อพิจารณาของผู้เขียน ผู้ลงนามซึ่งมักจะเป็นบุคคลที่มีอำนาจในเรื่องหรือมีมุมมองที่มีคุณค่าภายใน สังคม.
บทความความคิดเห็นมีลักษณะเป็นอัตนัยส่วนบุคคลและเป็นการโต้แย้งเนื่องจากผู้เขียนแสวงหา ส่งเสริมความคิดเห็นของคุณในหมู่ผู้อ่าน นั่นคือ โน้มน้าวให้พวกเขาตีความความเป็นจริงของมัน ทาง.
คอลัมน์บรรณาธิการยังถือเป็นบทความความคิดเห็น กล่าวคือ สื่อ เป็นการแสดงออกถึงจุดยืนของสถาบันในประเด็นที่กำหนด อย่างไรก็ตาม ข้อความเหล่านี้ไม่ได้ลงนามโดยบุคคลใดนอกจากโดยคณะกรรมการบรรณาธิการของสื่อ
ตามด้วย: