คุณสมบัติการ์ตูน
ตัวอย่าง / / June 30, 2022
ดิ การ์ตูนเรียกอีกอย่างว่าการ์ตูน การ์ตูนแนว การ์ตูน นิยายภาพ หรือศิลปะต่อเนื่อง เป็นประเภทศิลปะและวารสารศาสตร์ที่ ประกอบด้วยชุดของขอบมืดที่มีภาพประกอบ โดยมีหรือไม่มีข้อความประกอบ ซึ่งอ่านตามลำดับประกอบขึ้นเป็น a เรื่องราว. ตัวอย่างเช่น: มอส, มาฟัลดา, อากิระ.
การ์ตูนเป็นที่รู้จักกันเป็นศิลปะที่เก้าในการจำแนกประเภทวิจิตรศิลป์ แม้ว่าต้นกำเนิดของมันจะไม่แน่นอน แต่การศึกษาจำนวนมากอธิบายว่าอักษรอียิปต์โบราณจะเป็นรูปแบบแรกของการแสดงออกที่คล้ายกับประเภทศิลปะนี้
แม้ว่าจะมีแบบอย่างในยุโรปและญี่ปุ่น แต่บางแหล่งก็ยืนยันว่าข้อแรก การ์ตูนของเรื่องคือ "Yellow Kid" ซึ่งตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2438 ในสหรัฐอเมริกา โดยผู้เขียน ริชาร์ด เอฟ นอกคอก. มันเป็นตัวละครเสียดสีที่สวมจระเข้สีเหลืองพร้อมข้อความทางการเมืองที่เขียนเพื่อขยิบตาให้ผู้อ่าน คนอื่นคิดว่ามันปรากฏในเยอรมนีด้วยงาน "Max und Moritz" โดย Wilhelm Busch ในปี 1865
- ดูสิ่งนี้ด้วย: หนังสือการ์ตูน
ลักษณะของการ์ตูนคืออะไร?
- การทำงาน. หน้าที่ของการ์ตูนอาจอยู่ในความเป็นจริงที่ล้อเลียน สร้างความบันเทิงให้กับสาธารณชนหรือส่งข้อความไปยังผู้อ่านเพื่อวัตถุประสงค์ในการสอนหรือการสอน
- สนับสนุน. การ์ตูนสามารถทำได้บนกระดาษหรือในรูปแบบดิจิทัล (การ์ตูนอิเล็กทรอนิกส์หรือคอมมิคส์) ไม่ว่าจะเป็นการ์ตูนแนวการ์ตูนแบบเต็มหน้า นิตยสารหรือหนังสือทั้งเล่ม
-
เพศ. การ์ตูนจัดเรียงตามประเภทเนื้อหาที่หลากหลาย:
- ตลกหรือเสียดสี. มองหาเสียงหัวเราะของสาธารณชนไม่ว่าจะเพื่อสร้างความบันเทิงหรือด้วยเจตนาทางการเมือง
- ของความรัก. บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับความรัก มักใช้น้ำเสียงที่ตลกขบขันหรือดราม่า
- แห่งการผจญภัย. มันเปิดเผยเรื่องราวการเดินทางที่ยอดเยี่ยมในสภาพแวดล้อมที่ท้าทายที่ฮีโร่ต้องเจอ
- นิยายวิทยาศาสตร์. สร้างสภาพแวดล้อมแห่งอนาคตซึ่งผลที่ตามมาของเทคโนโลยีให้ภาพสะท้อน ผลประโยชน์ด้านสุนทรียศาสตร์ การเมือง หรือสังคม เช่น พงศาวดารเชิงพื้นที่ รูปแบบชีวิตใหม่ ท่ามกลางคนอื่น ๆ.
- ตำรวจ. มันเล่าเรื่องนักสืบที่ซ่อนตัวผู้กระทำความผิดซึ่งในที่สุดก็ถูกเปิดเผย
- อีโรติกหรือลามกอนาจาร. มันเกี่ยวข้องกับเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ที่ชัดเจนไม่มากก็น้อยบางประเภท
- สยองขวัญ. มันบรรยายเหตุการณ์หรือเหตุการณ์ที่น่าสยดสยองและใจจดใจจ่อ
- ปลอกหุ้ม. เป็นอุตสาหกรรมการ์ตูนตะวันตกที่ผันแปรของญี่ปุ่นโดยมีรูปแบบการเล่าเรื่องเฉพาะ
-
องค์ประกอบ. การ์ตูนประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:
- ขอบมืด. เป็นกล่องที่แสดงการดำเนินการในรูปแบบภาพประกอบและทำหน้าที่แยกความแตกต่างจากส่วนที่เหลือของหน้าว่าง อาจมีขนาดแตกต่างกัน ครอบคลุมทั้งหน้า และเรียงตามลำดับ ระหว่างบทความสั้นเรื่องหนึ่งกับอีกเรื่องหนึ่ง ช่วงเวลาจะถือว่าผ่านไปแล้ว ไม่ใช่ความยาวเท่ากันเสมอไป
- เป้าเสื้อกางเกงหรือตลับหมึก. เป็นกล่องสี่เหลี่ยมซึ่งมักจะอยู่ในตำแหน่งแนวนอน ซึ่งมักจะวางไว้นอกขอบมืดหรือระหว่างสองกล่องที่แตกต่างกัน พวกเขาแตกต่างจากบอลลูนการ์ตูนเนื่องจากอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นในการ์ตูน
- ภาพประกอบ. เป็นภาพวาดที่ถ่ายทอดเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์ให้ผู้อ่านทราบตามความเป็นจริงในจินตนาการ สิ่งเหล่านี้ถูกพบในวิกเน็ตต์และมีความสำคัญมากกว่าเพราะแสดงถึงข้อเท็จจริงที่พยายามจะเน้น พวกเขาสามารถจากภาพวาดที่เรียบง่ายและการ์ตูนไปจนถึงภาพประกอบที่เหมือนจริงคล้ายกับภาพถ่ายขึ้นอยู่กับสไตล์ศิลปะของผู้แต่ง
- ฟูเมติ หรือขนม. เป็นบอลลูนข้อความที่พาดพิงถึงการแสดงคำพูด (ของตัวละครหรือผู้บรรยาย) ในรูปแบบต่างๆ ในภาพ ซึ่งทำให้เห็นได้ชัดเจนว่าใครพูดอะไร พวกเขาไม่ได้อยู่ในการ์ตูนเสมอไป ก่อนที่จะอธิบายอย่างละเอียด จะสะท้อนให้เห็นในสคริปต์ ลูกโป่งที่มีโครงร่างเป็นรูปก้อนเมฆแสดงว่าข้อความข้างในเป็นเรื่องเกี่ยวกับความคิดของตัวละคร ในทางกลับกัน ลูกโป่งที่มีมุมแสดงว่าเป็นข้อความพูด นอกจากนี้ยังมีลูกโป่งหลายมุมซึ่งบ่งบอกว่าข้อความนั้นมีหลายตัวอักษรพูดพร้อมกัน
- เส้นนิพจน์. เป็นอักขระกราฟิกทั่วไปที่มาพร้อมกับภาพประกอบและปรับแต่งสิ่งที่แสดงออก เพิ่มความหมายที่แสดงออกทางสายตาได้ยาก เช่น การเคลื่อนไหว ความรู้สึก อารมณ์ เป็นต้น พวกเขาเป็นแบบแผนและเป็นสากลแม้ว่าจะมีฝั่งญี่ปุ่น (ทายาทของมังงะ) และฝั่งตะวันตกแบบดั้งเดิม
- สร้างคำ. พวกเขาเป็นการแสดงออกทางวาจาของเสียงของสิ่งต่าง ๆ ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในการ์ตูน
- เรื่องราวหรือเกร็ดเล็กเกร็ดน้อย. เป็นธีมทั่วไปของงาน ไม่ว่าจะเป็นเรื่องกว้างๆ เช่น นวนิยาย ภาคต่ออย่างนิตยสารหรือมุขตลกที่มีขอบมืดเล็กน้อย
- ข้อความตัวอักษร. เป็นคำที่รวบรวมไว้ในกรอบคำพูด เว้นแต่จะนำเสนอภายนอกเพื่อระบุว่าน้ำเสียงขึ้น ข้อความทั้งหมดมักจะเขียนด้วยอักษรตัวพิมพ์ใหญ่และความแตกต่างของการพิมพ์ ทั้งในด้านขนาดหรือความหนา ใช้เพื่อเน้นคำหรือวลี และกำหนดความเข้มของเสียง
- โครงสร้างการเล่าเรื่อง. การ์ตูนเช่นการเล่าเรื่องประเภทใด ๆ นำเสนอเรื่องราวในลำดับที่แน่นอน: บทนำ ปมและผลลัพธ์. อา นักเล่าเรื่อง กำหนดเรื่องราวและให้ความต่อเนื่อง
-
ช่องว่าง. การ์ตูนมักจะแบ่งออกเป็นสองช่องว่างที่แตกต่างกัน:
- พื้นที่ของเรื่องหรือนิยาย. มันสอดคล้องกับพื้นที่ที่ครอบครองโดยขอบมืดซึ่งด้านหนึ่งของเรื่องราวที่จะพัฒนาได้รับการพัฒนา
- พื้นที่หน้า. มันสอดคล้องกับพื้นที่ที่เรียกว่า "เลน" ซึ่งแยกขอบมืด เป็นตัวกำหนดเวลาในการอ่าน เพราะมันแสดงถึงส่วนต่างๆ ของเรื่องราวที่บรรยายและเชื่อมโยงโครงเรื่องกับตอนจบ
- ภาษาผสม. การ์ตูนเชื่อมโยงภาษาวาจากับภาษาสัญลักษณ์ กล่าวคือ เชื่อมคำกับรูปภาพ
รูปแบบการตีพิมพ์การ์ตูน
- แถบหนังสือพิมพ์หรือการ์ตูน ถูกเรียกเก็บเงิน และกระดาษแข็ง. เป็นการ์ตูนอายุสั้นซึ่งมีเนื้อหาสำคัญ หนังสือการ์ตูนวิจารณ์ค่านิยมทางสังคม วิจารณ์ผู้คนและสิ่งของร่วมสมัย และกระดาษแข็งในสถานการณ์ประจำวัน
- นัดเดียว และมินิซีรีส์. เป็นการ์ตูนเรื่องยาวปานกลางและยาว นัดเดียว หมายความว่ามันเป็นเรื่องที่สมบูรณ์ในฉบับเดียวซึ่งแตกต่างจากมินิซีรีส์ซึ่งกระจายไปทั่วหลายฉบับ แต่มีระยะเวลาจำกัด
- การ์ตูน นิยายภาพ และ แฟนไซน์. เป็นการ์ตูนที่ตีพิมพ์ในสื่อกราฟิก การ์ตูน (คำที่มีต้นกำเนิดในนิตยสารสเปน TBO) เป็นนิตยสารหนังสือการ์ตูนแบบดั้งเดิมที่มุ่งเป้าไปที่เด็กเป็นหลัก นิยายภาพเป็นหนังสือการ์ตูนเรื่องเดียวเรื่องยาว ในส่วนของ fanzine นั้นเป็นนิตยสารหนังสือการ์ตูนที่แฟนๆ แก้ไขโดยมีการหมุนเวียนลดลง มันแตกต่างจาก โปรซิน เพราะหลังหมายถึงวารสารวิชาชีพประเภท
- คอมมิคและอีคอมมิค. เป็นการ์ตูนที่มีให้อ่าน ออนไลน์. ความแตกต่างอยู่ที่ความจริงที่ว่าคอมมิคโดยทั่วไปเป็นสิ่งพิมพ์ที่ออกแบบมาเพื่ออ่านเท่านั้น อินเทอร์เน็ตจึงมีการออกแบบเฉพาะที่ปรับให้เข้ากับหน้าจอ คอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต หรือโทรศัพท์ ชาญฉลาด. ในทางกลับกัน e-comic เป็นการ์ตูนที่ทำบนกระดาษแล้วแปลงเป็นดิจิทัล
ขั้นตอนการทำการ์ตูนมีอะไรบ้าง?
ห้าขั้นตอนในการทำการ์ตูนสามารถสรุปได้ในประเด็นต่อไปนี้:
- ร่างของ สคริปต์. ขั้นตอนแรกคือการคิดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการจะบอกและอย่างไร และเริ่มสร้างเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นตามลำดับที่แน่นอน
- โหงวเฮ้งของตัวละครและการตั้งค่า. ขั้นตอนที่สองคือการสร้างแนวความคิดแบบกราฟิกของตัวเอกของเรื่องและสถานที่ที่เหตุการณ์จะเกิดขึ้น)
- การผลิตแบบร่าง. ขั้นตอนที่สามคือการเตรียมโครงร่างที่มีสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยอยู่แล้วและระบุสิ่งที่จะแสดงแต่ละอัน
- ตำแหน่งของกระสุน. ขั้นตอนที่สี่คือการติดป้ายขอบมืด กล่าวคือ วางไว้ในตำแหน่งสุดท้ายและค้นหาภาพประกอบที่จะอยู่ข้างใน
- การรวมข้อความและรายละเอียดกราฟิก. ขั้นตอนที่ห้าคือการเพิ่มข้อความที่เขียนไว้ก่อนหน้านี้ในสคริปต์ ปรับเปลี่ยนหากจำเป็น และ เสร็จสิ้นการรวมรายละเอียดกราฟิกที่อาจค้างอยู่เพื่อให้ความหมายของ .สมบูรณ์ การ์ตูน.
ตัวอย่างการ์ตูน
- วันอาทิตย์. เป็นการ์ตูนตลกสำหรับเด็กรายสัปดาห์ที่ตีพิมพ์ในบาร์เซโลนาระหว่างปี 2458 ถึง 2459 โดยJosé Espoy ถือเป็นการ์ตูนสเปนเรื่องแรก ในบรรดาผู้เขียนมันเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญ Joan Llaverías, Opisso, Pal, Apa, Donaz, Junceda, Lisette และอื่น ๆ วันอาทิตย์ มันเป็นสิ่งพิมพ์ล่วงหน้า เนื่องจากมีระดับศิลปะและเทคนิคในระดับสูง
- มัตต์และเจฟฟ์ เป็นการ์ตูนรายวันจากประเทศสหรัฐอเมริกา แปลในบางประเทศที่ใช้ภาษาสเปน เช่น เบนิติน และ Aeneas สร้างขึ้นในปี 1907 โดย Bud Fisher และต่อโดย Al Smith, Ken Kling, Ed Mack และ George บรีสเชอร์. เป็นที่นิยมมากจนได้รับการตีพิมพ์เป็นเวลาเจ็ดสิบห้าปีติดต่อกัน
- มาฟาลดา. เป็นแถบหนังสือพิมพ์ที่สร้างขึ้นโดยนักตลกกราฟิคชาวอาร์เจนตินา Quino นามแฝงของJoaquín Salvador Lavado Tejónตั้งแต่ปี 2507 ถึง 2516 ตัวเอกคือหญิงสาวที่เป็น "กระจกเงาของชนชั้นกลางและเยาวชนหัวก้าวหน้าของอาร์เจนตินา" ซึ่งเป็น กังวลเกี่ยวกับการเมือง ชะตากรรมของมนุษยชาติและสันติภาพของโลก และกบฏต่อโลกที่ ผู้ใหญ่.
- การ์ฟิลด์. เป็นการ์ตูนแนวที่สร้างโดยจิม เดวิส นำแสดงโดยแมวที่มีชื่อเดียวกัน สีส้มอ้วน มีแถบสีดำและมีทัศนคติที่แปลกประหลาด เขาชอบกินลาซานญ่า นอน ดูทีวี และสนุกกับสัตว์เลี้ยงตัวอื่นๆ ในบ้าน สุนัข Odie และจอนเจ้าของของเขา
- Maus: เรื่องเล่าของผู้รอดชีวิต. เป็นนวนิยายกราฟิคที่ตีพิมพ์เป็นงวดระหว่าง พ.ศ. 2523 ถึง พ.ศ. 2534 ในนิตยสาร ดิบ สร้างสรรค์โดย Art Spiegelman นักเขียนการ์ตูนชาวอเมริกัน นวนิยายเรื่องนี้มีเกือบสามร้อยหน้าและตีพิมพ์ในสองเล่ม: ประวัติพ่อเลือดออก Y และนั่นคือจุดเริ่มต้นของปัญหาต่อมารวมกันเป็นเล่มเดียว เรื่องนี้เป็นอัตชีวประวัติของผู้เขียนเอง และชีวประวัติของบิดาของเขา ซึ่งเล่าถึงชีวิตของเขาในฐานะผู้รอดชีวิตชาวยิวในโปแลนด์จากการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ หนังสือเล่มนี้ใช้ทรัพยากรของนิทานเพื่อเป็นตัวแทนของกลุ่มมนุษย์ที่แตกต่างกัน ประเภทของสัตว์: ยิวคือหนู เยอรมันคือแมว โปแลนด์ไม่ใช่ยิว หมู
- อากิระ. เป็นการ์ตูนที่มีหน้ามากกว่าสองพันหน้าแต่งโดย Katsuhiro Otomo ระหว่างปี 1982 ถึง 1990 เป็นความสำเร็จดังก้องไปทั่วโลก เป็นพื้นฐานสำหรับภาพยนตร์แอนิเมชั่นญี่ปุ่นในชื่อเดียวกัน และผลงานทั้งสองก็ได้รับการยอมรับในทันทีว่าเป็นภาพยนตร์คลาสสิกในประเภทที่เกี่ยวข้องกัน
- มาคานูโด. เป็นการ์ตูนชุดที่ตีพิมพ์ตั้งแต่ปี 2002 โดยผู้เขียน Liniers (นามแฝงของ Ricardo Siri) ในหนังสือพิมพ์ La Nación ของอาร์เจนตินา เป็นแนวตลกที่ไร้เดียงสา แปลกประหลาด และชาญฉลาด โดยมีตัวละครหลายตัว รวมถึง Enriqueta และแมวของเธอ Fellini, Martín และ Olga, พวกก๊อบลิน และอื่นๆ
- TheSpirit. เป็นซีรีส์การ์ตูนที่สร้างโดย Will Eisner ในปี 1940 และตีพิมพ์ครั้งแรกในภาคผนวกของหนังสือพิมพ์อเมริกันบางฉบับในวันอาทิตย์ บอกเล่าการผจญภัยของศาลเตี้ยสวมหน้ากากที่ต่อสู้กับอาชญากรรมด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนของเขา Dolan ผู้บัญชาการตำรวจของเมือง เรื่องราวนำเสนอในหลากหลายประเภทตั้งแต่ละครแนวอาชญากรรมและ นัวร์ไปจนถึงการผจญภัยแบบเบาสมอง ตั้งแต่เรื่องลึกลับและสยองขวัญไปจนถึงเรื่องตลกและสยองขวัญ รัก.
- The Eternal. เป็นการ์ตูนแนววิทยาศาสตร์ที่สร้างขึ้นโดย Argentines H. กรัม Oesterheld และ Francisco Solano López มันถูกตีพิมพ์ใน Zero Hour รายสัปดาห์ ตั้งแต่ 2500 ถึง 2502 แต่มีภาคต่อและการออกใหม่มากมาย เนื้อเรื่องมุ่งเน้นไปที่การรุกรานของมนุษย์ต่างดาวที่โลกได้รับความทุกข์ทรมาน ซึ่งโจมตีผ่านพายุหิมะพิษที่คร่าชีวิตมนุษย์ส่วนใหญ่ การต่อต้านยังคงอยู่ในความหายนะของบัวโนสไอเรส นำโดยฮวน ซัลโว เรือเอเทอร์เนาตา
- X Men. เป็นซีรีส์การ์ตูนที่สร้างโดยชาวอเมริกัน สแตน ลี และแจ็ค เคอร์บี ซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในเดือนกันยายน พ.ศ. 2506 บรรยายการผจญภัยของกลุ่มกลายพันธุ์ ซึ่งเป็นสายพันธุ์ย่อยของมนุษย์ที่เกิดมาพร้อมกับความสามารถและพลังเหนือมนุษย์ที่กระตุ้นโดยยีน "X-factor" นำโดยชาร์ลส์ ซาเวียร์ พวกเขาต่อสู้เพื่อสันติภาพและความเท่าเทียมระหว่างมนุษย์กับการกลายพันธุ์ มันเป็นส่วนหนึ่งของเทพนิยายซูเปอร์ฮีโร่ของ Marvel Universe
แบบทดสอบเชิงโต้ตอบเพื่อฝึกฝน
ตามด้วย:
- ข้อความไม่ต่อเนื่อง
- ศิลปะที่เป็นรูปเป็นร่าง
- วรรณกรรมลูกผสม
- ประเภทของวรรณกรรม