ความสำคัญของ Metaverse สำหรับงานศิลปะ
เบ็ดเตล็ด / / August 08, 2023
ชื่อศาสตราจารย์วิชาชีววิทยา
metaverse เสนอโลกเสมือนจริงที่พัฒนาความเป็นไปได้ของ: 1) เสรีภาพในการสร้างสรรค์ที่ไม่จำกัด; 2) แบ่งปันทั่วโลก; 3) การอยู่ร่วมกันอย่างครอบคลุมโดยไม่มีการเลือกปฏิบัติใดๆ 4) การสร้างกลุ่มทางสังคมโดยธรรมชาติผ่านความชอบส่วนตัว การงาน และการมีส่วนร่วม; 5) การลงทะเบียนและการคุ้มครองผู้ประพันธ์ผลงานโดยไม่มีภาวะแทรกซ้อนที่สำคัญในระดับโลกในทางสาธารณะ 6) การตลาดที่ยุติธรรมและตรงไปตรงมาของการผลิตงานศิลปะ 7) การตรวจสอบการสร้างและความเป็นเจ้าของผลงานอย่างโปร่งใส; 8) การได้รับค่าลิขสิทธิ์สำหรับการขายต่อ; 9) นิทรรศการผลงานในรูปแบบเสมือนจริงเกินจริงที่เปิดโอกาสให้มีการโต้ตอบกันอย่างกว้างขวาง ของพวกเขาด้วยความซาบซึ้งใจสูงสุด ด้วยการสร้างภาพใหม่ อารมณ์ และ อ่อนไหว; และ 10) การสร้างพื้นที่นิทรรศการที่ก่อกวนซึ่งอยู่เหนือกลไกของการเล่นพรรคเล่นพวกและการกีดกันซึ่งคนส่วนใหญ่อยู่ภายใต้ ของศิลปินโดยเฉพาะศิลปินหน้าใหม่ที่ไม่ได้รับการยอมรับให้รวมเข้าในพิพิธภัณฑ์และหอศิลป์ทั่วไปของโลก ทางกายภาพ. ควรสังเกตว่าประโยชน์ส่วนใหญ่เหล่านี้ไม่ได้มอบให้ผ่าน metaverse เท่านั้น แต่ยังมาจากระบบ web 3.0 ทั้งหมดโดยทั่วไปด้วย
ยุคดิจิทัลใหม่มาถึงแล้วซึ่งเต็มไปด้วยโอกาส ความเป็นไปได้ ทรัพยากร และเครื่องมือที่หลากหลายไม่สิ้นสุดสำหรับทุกคน แต่ด้วย ศักยภาพที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับความคิดสร้างสรรค์ที่มองเห็นโลกในแง่ของการทำและแบ่งปันความสามารถทางศิลปะของมนุษย์ สิ่งกระตุ้น.
ของแท้ให้ทุกคนได้เห็น
แม้ว่าการเข้าถึงและใช้งาน metaverse ดูเหมือนเป็นทรัพยากรที่มีให้เพียงไม่กี่คนที่สามารถครอบครองอุปกรณ์เทคโนโลยีที่จำเป็นสำหรับมันได้ แต่ความจริงก็คือ ว่าวิสัยทัศน์ของเทคโนโลยีนี้ซึ่งเพิ่งเริ่มต้นสามารถจัดการให้มนุษยชาติทั้งหมดเข้าถึงได้ไม่ช้าก็เร็วผ่านเครื่องมือและ กลยุทธ์ ซึ่งแน่นอนว่าเป็นการเปิดเผยเนื้อหาผ่านทรัพยากรที่มีการจัดการอย่างกว้างขวางในอินเทอร์เน็ตทั่วไป
การแสดงเนื้อหาสาธารณะทั้งหมดนี้บนส่วนแบ่งของโลกเสมือนนี้แสดงหลักฐานที่ชัดเจนถึงการมีอยู่ของมัน ยิ่งไปกว่านั้น ความเป็นไปได้ในการจดทะเบียน การเขียนผลงานโดยตรงผ่านการรับรองผ่าน Blockchain มอบคุณสมบัติความปลอดภัยเหนือธรรมชาติสำหรับศิลปินและผู้สร้างทั้งหมด อนุญาตให้ใช้ ระบบนี้เพื่อเรียกร้องและปกป้องการประพันธ์ทางปัญญาของข้อเท็จจริงทางศิลปะ ไม่ว่าจะจับต้องได้หรือจับต้องไม่ได้ ซึ่งเป็นความจริงที่จนกระทั่งเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีให้สำหรับผู้ใช้ที่ได้รับสิทธิพิเศษเพียงไม่กี่รายของระบบการคุ้มครองทางปัญญาทั่วไป ซึ่งตารางค่าใช้จ่ายสำหรับการลงทะเบียนผลงานส่วนใหญ่ไม่สามารถทำได้สำหรับ การผลิตทางศิลปะ
ก้าวข้ามอุปสรรคของการเลือกปฏิบัติ
แม้จะมีความจริงที่ว่ายังมีหนทางอีกยาวไกลในการพัฒนาเทคโนโลยีที่จะนำเราไปสู่ metaverse แต่ก็ถูกมองในระดับแล้ว สังคม ผลกระทบที่ลึกและสำคัญที่ความเป็นไปได้แห่งอนาคตนี้กลายเป็นความจริงมีในฐานะทรัพยากรโลกาภิวัตน์สำหรับคนรุ่น ของการแบ่งปันที่แท้จริงโดยไม่มีพรมแดน ลัทธิ สีผิว หรือข้อแก้ตัวอื่นใดที่สนับสนุนการเลือกปฏิบัติและการแบ่งกลุ่มบางประเภท ทางสังคม.
การก้าวข้ามความหายนะครั้งใหญ่ที่สุดของมนุษยชาติด้วยวิธีนี้จะทำให้สามารถเอาชนะปัญหาสังคมที่หลากหลายได้ ทางพฤติกรรม ศีลธรรม จริยธรรม และอาจถึงจิตวิญญาณ เนื่องจากมีความเป็นมนุษย์ที่ปราศจากอคติที่คุกคามความสมบูรณ์ของ ผู้คนและส่งเสริมการเคารพและการยอมรับของผู้อื่น สามารถนำเราไปสู่วิวัฒนาการที่แท้จริงของจิตสำนึกของมนุษย์จากสิ่งมีชีวิตได้ทุกครั้ง ดีกว่าที่จะทำ
โอกาสใหม่ ความรู้ใหม่
Metaverse และเว็บ 3.0 ได้รวมทรัพยากรที่หลากหลายซึ่งไม่จำกัดศักยภาพสำหรับการพัฒนาทางปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ของผู้ที่ ต้องการใช้ประโยชน์จากมัน ในแง่นี้ ศิลปินจากทั่วทุกมุมโลกจึงเข้าร่วมผ่านการฉายภาพของพวกเขา การเล่น. การแบ่งปันที่เพิ่งเริ่มต้นนี้ทำให้เรามองเห็นเส้นทางแห่งความพึงพอใจอันยิ่งใหญ่ซึ่งศักดิ์ศรีของศิลปินกลายเป็นความจริงที่อยู่เหนือ โลกเสมือนจริงสู่ความเป็นจริงของมนุษย์ที่ใกล้ชิดที่สุด ปรากฏการณ์ที่ส่งเสริมอย่างหนาแน่นต่อการแบ่งปันเชิงสร้างสรรค์ที่มากมายและสร้างสรรค์ ซึ่งนำไปสู่การสร้างทั้งสองอย่าง ศิลปินใหม่ตลอดจนความรู้ใหม่เกี่ยวกับองค์ประกอบต่าง ๆ ที่ทำให้สิ่งที่ถือว่าเป็นศิลปะเป็นไปได้ในการเคลื่อนไหวใหม่เทียบได้กับยุคสมัยที่ยิ่งใหญ่ ความคิดสร้างสรรค์ที่เคยเห็นในยุคเรอเนสซองส์ แนวจินตนิยม และบาโรกเท่านั้น แต่ชื่อนี้กลับมีความสำคัญน้อยที่สุดเนื่องจากมีหลายมิติมากกว่าตัวมันเอง มันเป็นตัวแทน
อ้างอิง
เฟอร์นันเดซ, อี. ส. ม., การ์เซีย, ม. แอล M., & Jimenez, F. เจ ข. (2008). การตลาดบนโซเชียลมีเดีย โซเชียลเน็ตเวิร์ก และ metaverses ในมหาวิทยาลัย สังคม และตลาดโลก (pp. 353-366). สมาคมการจัดการธุรกิจและเศรษฐศาสตร์แห่งสเปน (AEDEM)
ฟรานซิสโก การ์เซีย, เจ. (2558, พฤศจิกายน). ศิลปะและพื้นที่ดื่มด่ำ ใน II International Congress of Research in Visual Arts (pp. 265-270). กองบรรณาธิการมหาวิทยาลัยโปลีเทคนิควาเลนเซีย.
เมนโดซา, เค. เค ร. (2022). ความสัมพันธ์ของการรวบรวมกับ NFT และ metaverses ในสาขาการศึกษา อีเฟรม, (11), 37-52.
มุลเลอร์, เอ็ม. (2012). metaverse: เส้นทางควอนตัมสำหรับงานศิลปะปัจจุบัน ศิลปะและวัฒนธรรมดิจิทัล, 14.
เซอร์รา, d. (2013). Metaverse และศิลปิน การสร้างศิลปะการวิจัยบาร์เซโลนา, 1(2), 130-152.
เขียนความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็นของคุณเพื่อเพิ่มคุณค่า แก้ไข หรืออภิปรายหัวข้อความเป็นส่วนตัว: ก) ข้อมูลของคุณจะไม่ถูกแบ่งปันกับใคร; b) อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่; c) เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ในทางที่ผิด ข้อความทั้งหมดจะได้รับการตรวจสอบ.