แนวคิดในคำจำกัดความ ABC
เบ็ดเตล็ด / / July 04, 2021
โดย Cecilia Bembibre ในเดือนมกราคม 2011
แนวคิดของความเป็นปรปักษ์ถูกใช้ในของเรา ภาษา เพื่ออ้างถึงบางคนหรือบางสิ่งบางอย่างที่แสดงออกถึงความเป็นปรปักษ์กัน
บางสิ่งหรือบางคนแสดงการต่อต้านผู้อื่น
ความเป็นปรปักษ์จะเป็นการต่อต้านทั้งในหลักคำสอนและความคิดเห็น หรือหากล้มเหลวจะเป็นการต่อต้านซึ่งกันและกันหรือการกระทำตรงกันข้ามที่สามารถสร้างกล้ามเนื้อได้ สิ่งมีชีวิตหรือโดย การบริโภค ของยาบางชนิด
ในความหมายแรกเราสามารถพูดถึงสองอุดมการณ์ที่เป็นปฏิปักษ์หรือของสองพรรคการเมืองที่เป็นปฏิปักษ์ซึ่งถูกเรียกในลักษณะนี้เพราะพวกเขาไม่ได้ ไม่เห็นด้วยในข้อเสนอแต่ค่อนข้างตรงกันข้าม พวกเขาคัดค้านโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น ในระนาบเศรษฐกิจ ฝ่ายหนึ่งปกป้องตลาดเสรีและ อื่นที่ การแทรกแซง สถานะ.
การประยุกต์แนวคิดในบริบทต่างๆ various
เรายังสามารถนำแนวคิดนี้ไปประยุกต์ใช้ในบริบทอื่นๆ เช่น ชีววิทยา วรรณกรรม, ยา และ การเมือง อย่างที่เราเห็นแล้ว
ในกรณีเฉพาะของชีววิทยา กล่าวกันว่ากล้ามเนื้อสองมัดเป็นศัตรูกันเมื่อออกแรง ตรงกันข้ามคือกรณีของลูกหนูและไขว้ที่อยู่ในส่วนบนของเรา that แขน.
แนวคิดนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในภาษาของเราและมีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับบุคคลหรือตัวละครที่มี เป็นหน้าที่กระทำการตรงกันข้ามหรือตรงกันข้ามกับตัวเอก ในความเป็นจริง หรือในนิยาย ตามที่เราพูดเกี่ยวกับภาพยนตร์ รายการทีวี หรือ
เล่น.บุคคลที่ในความเป็นจริงหรือนิยายทำตรงกันข้ามกับคนอื่น
แม้ว่าในชีวิตจริง เราไม่สามารถแยกแยะระหว่างตัวละครหลักและตัวละครรองได้ แต่แนวคิดของการเป็นปรปักษ์คือ ใช้ได้กับบุคคลที่กระทำการตรงกันข้ามหรือขัดแย้งกับผู้อื่นโดยเป็นปฏิปักษ์ของเขาในขณะนั้น โดยตรง. โดยปกติ ในเรื่องสมมติ ตัวละครหลักต้องมีศัตรูเสมอเพื่อสร้างความขัดแย้งและสถานการณ์ที่ต้องแก้ไข
หากเราวิเคราะห์คำที่เป็นปรปักษ์กัน นิรุกติศาสตร์ เราจะเห็นว่าคำนี้มาจากภาษากรีก ซึ่งแปลว่า 'ผู้ต่อต้านผู้อื่น' ในขณะที่คำนำหน้า 'anti' หมายถึง 'ตรงกันข้าม' เสมอ ตัวเอก เป็นศัพท์ภาษากรีกที่ใช้เรียกผู้เล่น นักสู้ ก) ใช่ ศัตรู ในภาษากรีกจะเป็นตัวแทนของผู้ที่ต่อต้านผู้เล่น, นักสู้, ตัวละคร. ในทำนองเดียวกัน คำว่าตัวเอกก็เกิดขึ้น ซึ่งหมายถึง 'ผู้เล่นหรือนักสู้ก่อน'
อีกด้านหนึ่งของตัวเอกในนิยาย fi
แนวคิดเรื่องศัตรูเกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวรรณคดีและประเพณีปากเปล่าเป็นร่างที่ต่อต้านตัวเอกหรือตัวละครหลักของเรื่องที่กำหนด ร่างของศัตรูมักจะเป็นตัวละครที่จะต่อต้านความปรารถนา ความปรารถนา และโครงการของตัวละครหลัก ขัดขวางเส้นทางของเขาหรือป้องกันโดยตรง ดังนั้น การแบ่งขั้ว และ ภาษาถิ่น ที่จัดตั้งขึ้นระหว่างสองฝ่ายเป็นสิ่งที่นำไปสู่การเผชิญหน้าและการพัฒนาความขัดแย้งที่ต้องแก้ไขตลอดประวัติศาสตร์
โดยทั่วไปแล้ว คู่อริมักจะเป็นตัวละครที่ชั่วร้าย น่ารำคาญ และอิจฉาริษยาโดยส่วนใหญ่มีลักษณะเชิงลบ ที่เป็นเช่นนี้เพราะว่าตัวเอกหรือตัวละครหลักจะเป็นคนที่ผู้ชมหรือผู้อ่านต้องระบุและเป็นที่รู้จัก ในบางกรณีลักษณะที่เป็นปฏิปักษ์อาจหายไป ในบางกรณีอาจสิ้นสุด ชนะ (แม้ว่านี่จะไม่ใช่เรื่องธรรมดาที่สุด) และยังสามารถเห็นด้วยกับตัวเอกในทางที่ดี ทั่วไป
ตอนนี้เราต้องพูดด้วยว่าศัตรูไม่ใช่ตัวละครที่ชั่วร้ายและวิปริตเสมอไปที่พยายามทำร้ายคู่ต่อสู้ของเขาเพราะ ใช่ แม้ว่าจะเป็นเรื่องจริงที่รักษาความแตกต่างอย่างมากกับตัวเอก ไม่ว่าจะในด้านความคิดเห็น ความคิด หรือรูปแบบ พรบ.
ในเรื่องสมมติ คู่อริเป็นตัวละครที่ขาดไม่ได้เพราะไม่ต้องสงสัยเลยว่าเรื่องราวจะน่าเบื่อมาก
ศัตรูรู้วิธีใส่เรื่องราวที่บอก "ฤดูกาล" เพราะมันเปิดโปงความรำคาญและเป็นต้นเหตุของความขัดแย้ง ถ้าเขาไม่อยู่ที่นั่น ทุกๆ อย่างในเรื่องราวที่เป็นปัญหาก็ดูสดใส และแน่นอนว่ามันจะไม่สนุกเลยที่จะชื่นชม
ผู้ชมมักจะระบุตัวตนและเข้าข้างเหล่าฮีโร่ ตัวอย่างเช่น ด้านตรงข้ามของศัตรู แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นก็ตาม
ธีมใน Antagonic