Hiyerarşi Paragrafı Örneği
İspanyolca Dersleri / / July 04, 2021
sıralama paragrafı Bir ana fikre bağlı olarak, ikincil fikirleri önceden belirlenmiş bir düzende organize eden fikirdir.
sıralama paragrafı ya bir dizi ya da bir süreç hakkında kesin bir belirti vermek gerektiğinde sıklıkla kullanılır.
sıralama paragrafı İkincil fikirleri aşağıdaki gibi düzenleyebilirsiniz:
- Kronolojik sırayla.
- En önemlisinden en önemsizine.
- En yüksekten en düşüğe.
Sıralama paragrafı örneği:
Pictionary Junior oynamak için talimatlar.
1.- İki takıma bölün. Her takım için bir oyun parçası seçin ve parçayı tahtanın başlangıç karesine yerleştirin. 2.- Hangi seviyede oynamak istediğinizi seçin. Oyun 144 çift taraflı kart ile geliyor. Beyaz taraf daha kolay, mavi taraf ise daha zor. Seçiminizi yaptıktan sonra, kart destesini yüzü aşağı bakacak şekilde tahtanın ortasına yerleştirin. 3.- İlk "çizimci"nin kim olacağına veya ilk resmi kimin çizeceğine karar verin. Herkesin çizmek için bir sırası olacak. 4.- Zarı atarak hangi takımın önce oynayacağını belirleyin. En yüksek sayıya sahip takım önce gider. Kronometreyi tahtanın ortasına kartların yanına yerleştirin. Kalemleri ve çizim kağıdını alın.
Oynama Zamanı 1.- Zarı atın ve ilk takımın o sayıdaki taşını tahtada hareket ettirin. Boşluğun içinde bir kalem varsa, yalnızca siz ve ekibiniz çizebilir ve tahmin edebilirsiniz. Karikatürcü, yığının tepesinden gizlice bir mektup çizecek, üzerinde olan konuyu okuyacak. harfi yüksek sesle ve içinde bulunduğu kareyle aynı renkte olan kelimeye bakın. indi Kart, kart destesinin alt kısmına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. 2.- 60 saniye süren kronometreyi çevirin. Ekibin geri kalanı ne olduğunu tahmin etmeye başlarken karikatürist kelimeye ipuçları çizmeye başlayacak. Takım süre içinde doğru tahminde bulunursa, zarı atar ve belirtilen sayıda boşluk hareket ettirir. Bu yeni dönüş, yeni bir sanatçı ve yeni bir kart gerektirir. Takım verilen süre içinde tahminde bulunamazsa, sıra o takım için sona erer. 3.- Dört kurşun kalem içeren bir kutuya inin ve bu bir kutu "herkes oynar". Her iki takımdaki herkes aynı anda oynuyor. Karikatüristlerden biri gizlice bir mektup çizer ve konuyu yüksek sesle okur. Karikatürcü, tahtadaki kare ile aynı renkteki kelimeye bakacak ve kartı diğer takımdaki karikatüriste gizlice gösterecek. Kart daha sonra yüzü aşağı dönük yığına iade edilmelidir. 4.- Kronometreyi tekrar çevirin ve çizmeye veya tahmin etmeye başlayın. Her takım aynı anda oynuyor, ancak takım üyeleri sadece sanatçılarının çizimini tahmin edebiliyor. Tahsis edilen süre içinde önce doğru kelimeyi tahmin edin ve ekibiniz zarı atıp tahtaya devam edebilecek. Süre bitmeden kimse doğru tahminde bulunamazsa sıra otomatik olarak diğer takıma geçer. Ancak, kimse doğru tahmin edemediğinde, zar atılamaz. Yeni çekmeceler ve yeni kartlar seçilir ve tekrar "herkes oynar". 5.- Bitiş çizgisine ulaşan ilk takım olun ve kazanmak için doğru tahminde bulunun. Son kareye inmek için tam bir kalkışa ihtiyacınız yok.