10 Paradoksal Oyun Örneği
Çeşitli / / July 04, 2021
paradoksal oyunlar Katılım kuralları mantıksız, muğlak veya müphem olmakla karakterize edilen bir spor faaliyeti türüdür. oyun sırasında tanımlanmış bir rakip tarafa sahip olmamak veya her halükarda müttefikler ve müttefikler arasında rol alışverişine izin vermek gibi düşmanlar. Örneğin: leke, yanık, saklanma yeri.
Sıradan oyunların aksine, paradoksal oyunlar, süreleri boyunca yapılandırılmış ve sabit bir dinamikten yoksundur ve bunun yerine bir motor etkileşimler ağı bu sayede katılımcıların kaprislerine göre etkileşimde bulunurlar. Böylece, yakın zamana kadar müttefikimiz olan kim olabilir, ya da aynı anda rakibimiz olabilir.
Size hizmet edebilir:
oyun türleri
oyunlar eğlenceli durumlar ve genel olarak, insanların katıldığı ve genellikle yerleşik bir dinamikle karşı karşıya kaldığı, yalnızca eğlence amacıyla fiziksel. İkincisi, oyunların önemli sosyal veya eğitimsel rolleri yerine getirmediği anlamına gelmez.
Mevcut oyunların, oyunun biçimsel mantığı ve tam olarak bu mantığın dayattığı kurallar dikkate alınarak çok sayıda sınıflandırması vardır. Bu nedenle, bir oyunun içerdiği motor durumlar aşağıdaki türlerden olabilir:
Benzer şekilde, hakkında konuşabiliriz:
Paradoksal oyun örnekleri
- Bisiklet sürmek. Çok sayıda katılımcının yer aldığı bir bisiklet yarışından oluşan bu spor, çoğu kim röle vererek işbirliği yapabilir, ancak bu şekilde hedefe birlikte ulaşamaz: sadece bir kişi yenebilir. nihai. Ancak bu, açıkça tanımlanmış taraflar olduğu veya kısaca işbirliği yaparak muhalif oldukları anlamına gelmez.
- X2. Bu oyun, oyuncuların yüksek sesle sayarken geçmeleri gereken bir top veya herhangi bir hareketli nesne gerektirir: "bir", "X", "iki". “İki”yi sayma sırası kimdeyse, nesneyi kendi seçtikleri başka bir takım arkadaşına atmalıdır: eğer vurursa bir puan kazanır, bunun yerine bu ortak topu düşürmeden kurtarırsa, puandan bir puan düşülür. sürahi. En çok puanı alan kazanacak. Herhangi bir oyuncu nesneyi fırlatmadan önce düşürürse, bir puan kaybeder ve sıralama yeniden başlar.
- Halkalar ve köşeler. Dört plastik halka, birbirinden iki veya daha fazla metre ile ayrılmış, yere bir kare oluşturacak şekilde yerleştirilir. Her birinde bir oyuncu bulunacak, diğeri ise ortada halka olmadan gidecek. Sinyalde, her oyuncu kendi seçtiği başka bir halkaya geçmeye çalışmalıdır, böylece biri tekrar dışarıda kalır ve mantıksal olarak şimdi orta konumu işgal eder. Bu, art arda, daha hızlı ve daha hızlı tekrarlanacak ve hiçbir oyuncu aynı halkada kalamayacak.
- Leke. İki pozisyonun olduğu klasik kovalama oyunu: kovalayan (sadece bir) ve kovalanan (Diledikleri kadar), ancak zulmeden zulme dokunan birine dokunduğunda bu değiş tokuş edilecektir. Sonra "leke" ona iletilecek ve zulmün bir parçası olacak, böylece her oyuncu iki taraf arasında dokunduğu zamana göre dalgalanacak.
- Virüsler, doktorlar ve hastalar. Adından da anlaşılacağı gibi, her biri bir misyon diğerlerinden farklı: virüs Hastaları enfekte etmeye çalışacaklar, hastalar doktorlar tarafından tedavi edilmeye çalışılacak ve doktorlar virüsleri ortadan kaldırmaya çalışacaklar. Yakalanan oyuncular, hangi takımdan olurlarsa olsunlar, içeri girene kadar bir “hapishaneye” gidecekler. rakip takımdan bir oyuncu: doktorlar için bir virüs, hastalar için bir doktor ve bir hasta için virüs. Tüm ekip üyelerini hapse göndermeye gönderen ekip, zaman dolduğunda ona en yakın olan kazanır veya bunda başarısız olur.
- Temas topu. Bu oyun, oyuncuların havadan geçeceği ve dokunmak için (değil) kullanılacak bir top gerektirecektir. atmak) başka bir oyuncuya, onu tutana kadar bacaklarını açarak yerinde felce uğratmak top. Böylece, takımlar olmadan, felçli ve özgür irade, oyun süresi geçtikçe ittifak ve muhalefet arasında gidip gelir. Bu tükendiğinde, felçli dışarı çıkacak ve oyun sadece bir kişi kalana kadar devam edecek.
- yanmış. Oyuncular, her biri geçemeyecekleri bir çizginin gerisinde iki rakip takıma ayrılır. Çizgi ile çizgi arasında en az iki metrelik bir mesafe olacak ve bir top bulunacaktır. "Yakmaya" çalışın, yani rakip takımın bir üyesine vurun ve daha sonra takımın bir parçası olacak kendi öz. Top ıskalanır veya kurtarılırsa, aynı şekilde rakip takım tarafından kullanılabilir. Böylece tüm oyuncuları tutan takım kazanacak.
- suya ördekler. Yere bir daire çizilir ve oyuncular içeride durur, hepsi yere bakar. Oyunun amacı, diğer oyuncuları daire dışına çıkana kadar vücutları ve geri itmek, bu da onsuz yapılamaz. içinde son kalan kişi olduğu için, oyuncular arasında bozulmaya mahkum olacak bir tür geçici anlaşma. daire.
- İplik kesici. Spotun bir çeşididir, kovalamaca oyunu. Herkese açık bir şekilde zulmetmek için bir kurban seçecek bir zulmeden olacak. Ardından, birisi söz konusu düz çizgiyi geçene veya "kesene" kadar düz bir çizgide ona doğru koşacak ve böylece takip edilme rolünü üstlenmeye devam edecektir. Bu, biri yoluna her çıktığında ya da takipçi, daha sonra yeni bir takipçi haline gelecek olan birini yakalayana kadar olacak.
- saklanma yeri. Rastgele seçilen bir oyuncunun duvara bakarak 100'e kadar sayması ve diğerlerinin saklandığı başka bir klasik çocukluk oyunu. Rakama ulaşıldığında, yalnız oyuncu arkadaşlarını aramalı ve bulmalı ve önce onları vermek için duvara koşmalıdır. Öte yandan, biri önündeki duvara dokunursa, kendi başına serbest bırakılır. Böylece ilk rapor edilecek kişi bir sonraki turda muhasebeci rolünü üstlenecek ve oyun yeniden başlayacak. Ayrıca bu oyunda ilginç olan şey, serbest kalan oyuncularla hala saklananlar arasında, hatta onlar ve sayaç arasında oluşabilecek geçici ittifakları görmek.
Şununla takip edin: