NS sanayi Video oyunu, elektronik cihazların üretim maliyetlerinin çok daha yönetilebilir olduğu 1970'lerin başında ticari olarak piyasaya çıktı. Ancak 1950'lerin sonlarından beri, "İki Kişilik Tenis" (1958) veya "Uzay Savaşı!" gibi teknolojik enstitülerde ve üniversitelerde öncüler vardı. (1962), video oyunlarının ticari olmayan öncüleri olarak kabul edildi, çünkü o zamanlar için karmaşık makinelere ihtiyaç duyuyorlardı. osiloskoplar. Ancak, "Spacewar!" PDP-6 / PDP-10 bilgisayarı için ilk video oyunu şampiyonası 1972'de yapıldı.
Her video oyunu bir yazılım eğlence, disklerdeki içerik veya bir tür fiziksel destek ve geleneksel bir bilgisayar, tablet, akıllı telefon veya bir ev video oyun konsolu, yani TV ekranına bağlanan ve farklı türde düğmeler veya kontroller aracılığıyla kullanıcıdan talimatlar alan bir oyun cihazı.
20. yüzyılın sonunda, video oyunu endüstrisi nadir olmaktan çok meşgul olmaya başladı. ticari eğlence sektöründe, özellikle sanayileşmiş ülkelerde öne çıkıyor. 2010'daki toplam satışlarının yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde 22.4 milyar dolar civarında olduğu tahmin ediliyor. Küresel video oyun pazarı,
oligopol üç ana geliştirici şirketinden biri: Sony (sektöre %13 ekonomik katılım), Microsoft (%12) ve Nintendo (%12). Ancak, başka birçok "indie" şirket var, yani bağımsız şirketler.
Genel olarak video oyunları, çoklu duyusal uyaranlara dayalı bir oyun deneyimi sunar. Görsel animasyonu müzik ve ses efektleriyle, ayrıca bazı durumlarda kontrollerden gelen titreşimi veya geri bildirimi zorlamayı birleştirirler. Amacı, yapay zeka kullanarak oyuncuya bir tür etkileşimli hikaye veya durum sağlamaktır.
Başlangıçta, video oyunları kendi küçük elektronik cihazlarında pazarlandı, yani oyunu değiştirmek için tamamen farklı bir cihaz satın almanız gerekiyordu. Daha sonra, oyunu içeren kartuşu, diski veya cihazı takarak bir oyun ile diğeri arasında geçiş yapmanın mümkün olduğu video oyun konsolları ortaya çıktı. Ardından, kişisel bir bilgisayara kurulum gerektiren bilgisayar oyunları geldi. Bu konudaki en son trend video oyunlarıyla ilgili. internet üzerindenyani internette oynanırlar ve ister bilgisayarlarda, ister bilgisayarlarda, telefonlarda veya tabletlerde olsun, fiziksel bir ortamdan daha hızlı bir bağlantıdan daha fazlasını gerektirirler.
Video oyunlarının çocukluk üzerindeki uzun vadeli etkileri her zaman tartışmalı bir konu olmuştur. Birçok kez endüstri, bazı gençlerin şiddet içeren davranışlarından ve hatta epilepsinin ortaya çıkmasından sorumlu tutulmuştur. Bugün video oyunlarının diğer eğlence türlerinden daha tehlikeli olmadığını biliyoruz, ancak çoğu zaman sahip oldukları ışıklar ve görsel efektler epileptik veya ışığa duyarlı insanları, epizodları tetikleyebilir. tehlikeli.
XXI. yüzyılın başında video oyunları, günümüz dünyasının en çok tüketilen eğlence biçimlerinden birini oluşturmaktadır. nüfus gençler, ancak 30 ila 50 yaş arası yetişkinlerden oluşan bir izleyici kitlesi de var. Popülaritesi ve kabulü, 1990'ların sonlarından beri resmi şampiyonaların düzenlendiği şekilde olmuştur. e-sporyani elektronik sporlar veya siber sporlar.
Birçok video oyunu, oyun biçimleri olarak kabul edilir. anlatım sanata yakın veya tam anlamıyla sanatsal, estetik, duyarlı ve insani içeriğe sahip, örneğin Edebiyat ya da sinema. 21. yüzyılın ilk on yıllarında, birçok sanayileşmiş ülke, yasalarında yasal korumayı hak eden ve toplumun kültürel mirasının bir parçası olan “kültürel varlıklar” olarak video oyunları milletler.
Video oyunlarıyla ilgili en büyük sağlık sorunlarından biri, özellikle çocuklarda veya gençlerde kumar veya kumar bağımlılığı ile ilgilidir. Bu fenomen, diğer herhangi bir bağımlılığın yapabileceği gibi, insanların akademik, sosyal ve hatta entelektüel performansını engelleyebilir. Bununla birlikte, sağlıklı bir video oyununa maruz kalma süresinin ne olacağı konusunda tartışmalar var.
Video oyunlarını sınıflandırmaya gelince, genellikle görsel veya anlatı farklılıkları yerine oynanabilirlik dikkate alınır. Böylece, şunları ayırt edebiliriz:
Bu kategorilerin birbirini dışlamadığını belirtmek önemlidir, bu nedenle örneğin bir rol yapma oyunu ve stratejisi veya savaş simülasyonu oynayabiliriz.
Referanslar:
"Video oyunu" Vikipedi.
"Video oyunlarının tarihi" Vikipedi.
"Video oyunu endüstrisi" Vikipedi.
"Video oyunu türü" Vikipedi.
"Elektronik sporlar" Vikipedi.
"Video oyunlarının tarihi" Retro Bilgisayar.
"Video oyunları hakkında bazı ilginç gerçekler" ceza.