Video oyunları hakkında fikir makalesi
Çeşitli / / November 22, 2021
Video oyunları hakkında fikir makalesi
Video oyunları: hikaye anlatmanın bu modern yolu
Birçok antropolog, bize hikaye anlatmanın var olan en insancıl jestlerden biri olduğu konusunda hemfikirdir, eski zamanlardan beri yaptığımız bir şeydir. uzaklarda, kabilenin yaşlılarından korkunç tanrılar ve avlarla ilgili hikayeleri duymak için ateşin kenarına oturduğumuzda mitolojik. Yıllar boyunca sayısız insan icadı tarafından oynanan bir rol. kitap ve dergiden sinemaya, televizyona ve daha yakın zamanlarda video oyunu.
İlk video oyunları bilgisayarların elinden çıktığı zaman, kelimenin en tekrarlayan ve mekanik anlamıyla eğlence cihazlarıydı. Tamamen reflekslere, el-göz koordinasyonuna ve el-göz koordinasyonuna dayalı etkileşimli bir deneyim sunmaya adanmış masa tenisi, atıcılar ve pac-man oyunları. puan fikri: video oyununun bir sonu yoktu, bir hikaye anlatmadı, aynı egzersizin giderek daha yüksek hızlarda düzenlenmesinden başka bir şey göstermedi ve zorluklar. Yani video oyunu kısırdı, bir oyalama biçimiydi ve içinde bir boşluk barındırıyordu: Hiçbir şey sayılmazdı.
Ancak bu, uzun süredir değişti ya da en azından, sanat ve edebiyatla sınır oluşturan anlatı önerileriyle tamamlandı, ancak açıkça cüret edilmedi. Cep telefonu yılanlarına atıfta bulunulan video oyunlarından bahsedildiği günler geride kaldı, solitaire şovları Çocukların ilk üçünü ün puanları salonunda bırakmak için yarıştığı Windows veya arcade slot makineleri yüksek.
Herhangi bir anlatı türü
Ev konsolu olan herkesin bildiği gibi, çağdaş oyunlar karmaşık oyun biçimleridir. anlatım, oyuncuyu kademeli olarak simüle edilmiş bir dünyaya ve orada geçen bir hikayeye tanıtmak için tasarlandı: heyecan verici uzay gerilim filmlerinden Hollywood'a yakışır, kıyamet sonrası bir gelecekte nostaljik içsel maceralara veya geçmişin büyük savaşlarını yeniden yaşayan askeri sloganlara. Bugün sinemanın sunduğuyla hemen hemen aynı.
Yine de video oyunlarının modern nesiller için bir hikaye kaynağı olarak yeri nadiren kabul ediliyor. Oyuncu topluluğunun büyümesine ve kitle kültürü içindeki artan önemine bir göz atın veya sıralamalara bakın. Bazı kültürel paradigmaların gittiğini anlamak için mevcut oyuncuların ortalama yaşı (yetişkinliğe rahat bir şekilde yerleşmiş) Değiştirme.
İnsanlar video oyunları oynuyor ve bunu yaparken daha karmaşık ve olgun deneyimler, daha çeşitli ve güncel deneyimler talep ediyorlar. Alanda, anın sosyal, politik ve kültürel tartışmalarında önemli konuları ele alan birçok öneri var: kimlik, ayrımcılık, otoriterlik ya da iklim krizine, en alakalı isim vermek gerekirse, birçok video oyununun dünyasında eleştirel, mantıklı ve sorumlu yollarla yaklaşılıyor. Aslında, etraflarında uzmanlaşmış, profesyonel (veya neredeyse) bir eleştiri ortaya çıktı ve akademinin koridorlarında giderek daha fazla yol alıyor.
Video oyunları, kağıt üzerinde okumaya daha az eğilimli, ekranlara ve internetin beraberinde getirdiği 2.0 dünyasının etkileşimine bağımlı bir nesil için sürekli bir hikaye kaynağıdır. Hikâyeler okuyanlar, kendimizi nasıl hayal ettiğimizi ve birbirimizle paylaştığımız içerikleri düşünmezlerse, affedilmez bir sakarlık olur. video oyunlarına gereken ilgiyi gösterin ve sözde bir ciddiyet ve gelenekçilikten ziyade, derin ve gereksiz bir gerçeği ortaya çıkaran yirminci yüzyılın önyargılarına kapılmalarına izin verin. cehalet.
Referanslar:
- "kanaat gazeteciliği" Vikipedi.
- "Video oyunu" Vikipedi.
- "Video oyunlarının tarihi" eski bilgisayar.
- "Video oyununun önemi" yaratıcı kültür.
Görüş parçası nedir?
A görüş parçası bu bir tür gazetecilik yazısı, bir yazarın bakış açılarının ve mülahazalarının ifade edildiği yazılı basında yaygın olarak görülen genellikle konuyla ilgili otoriteye sahip bir birey olan veya bakış açısına toplum.
Fikir makaleleri öznel, kişisel ve tartışmacı niteliktedir, çünkü yazar bu makalelerde bakış açınızı okuyucular arasında tanıtın, yani onları onun gerçekliğini yorumlamaya ikna edin yol.
Editoryal sütunlar aynı zamanda fikir makaleleri olarak kabul edilir; medya Belirli bir konuda kurumsal konumunu ifade eder. Ancak bu metinler herhangi bir kişi tarafından değil, medyanın yayın kurulu tarafından imzalanmıştır.
ile takip edin: