Приклад абзацу ієрархії
Класи іспанської мови / / July 04, 2021
рейтинговий параграф Це та, яка, залежно від головної ідеї, організовує вторинні ідеї у заздалегідь встановленому порядку.
рейтинговий параграф він часто використовується, коли потрібно дати точне вказівку або послідовності, або процесу.
рейтинговий параграф Ви можете організувати вторинні ідеї таким чином:
- У хронологічному порядку.
- Від найважливішого до найменш важливого.
- Від найвищого до найнижчого.
Приклад параграфа ранжування:
Інструкції щодо гри в Pictionary Junior.
1. - Розділіться на дві команди. Виберіть ігрову фішку для кожної команди і поставте фігуру на початковий квадрат дошки. 2. - Виберіть, який рівень гри вам би сподобався. У гру входить 144 двосторонні картки. Біла сторона легша, тоді як синя - складніша. Вибравши, розмістіть стос карток лицьовою стороною вниз у центрі дошки. 3.- Визначтесь, хто буде першим «креслярем», або тим, хто намалює перше зображення. У кожного буде черга малювати. 4. - Визначтеся, яка команда гратиме першою, кидаючи кубики. Команда з найбільшим числом виходить першою. Помістіть секундомір у центр дошки біля карток. Візьміть олівці та малювальний папір.
Час гри 1. - Скиньте кубики і перемістіть фігуру першої команди з такою кількістю пробілів на дошці. Якщо в космосі є олівець, лише ви та ваша команда можете малювати і вгадувати. Карикатурист потайки намалює лист зверху купи, прочитає тему, що йде письмо вголос і подивіться на слово того самого кольору, що і квадрат, на якому приземлився Картку кладуть лицьовою стороною вниз внизу стопки карт. 2. - Переверніть секундомір, який триває 60 секунд. Карикатурист почне втягувати слова в слово, тоді як решта команди почне здогадуватися, що це таке. Якщо команда вгадає правильно протягом часу, вона кине плашку і перемістить вказану кількість пробілів. Цей новий поворот вимагає нового виконавця та нової картки. Якщо команда не вгадає протягом дозволеного часу, черга закінчується для цієї команди. 3.- Приземліться в коробку з чотирма олівцями, і це коробка «всі грають». Усі в обох командах грають одночасно. Хтось із карикатуристів потай намалює лист і прочитає тему вголос. Карикатурист подивиться на слово того самого кольору, що і квадрат на дошці, та потай покаже листівку карикатуристу іншої команди. Потім картку потрібно повернути на купу. 4. - Переверніть секундомір ще раз і починайте малювати або вгадувати. Кожна команда грає одночасно, але члени команди можуть лише здогадуватися про малюнок свого художника. Спочатку вгадайте правильне слово протягом відведеного часу, і ваша команда зможе кинути плашку і рухатися далі на дошці. Якщо до закінчення часу ніхто не вгадає правильно, хід автоматично переходить до іншої команди. Однак, коли ніхто не вгадає правильно, плашку не можна катати. Вибираються нові шухлядки та нові картки і знову "всі грають". 5. - Будьте першою командою, яка дійшла до фінішу та вгадайте правильно, щоб перемогти. Вам не потрібен точний запуск, щоб приземлитися на кінцевій площі.