Приклад пристрою введення
Обчислення / / July 04, 2021
пристрої введення Вони являють собою механізми або пристрої, які підключені до комп’ютера для передачі даних, які він інтерпретує. Користувачі або той самий пристрій - це ті, хто вводить інформацію до комп’ютера; тому їх називають "в'їздом". Інформація надходить у комп’ютер і обробляється та інтерпретується. Пристрої введення доповнюють функції комп’ютера та полегшують певні дії для користувачів.
Цей тип пристроїв класифікується в межах того, що ми називаємо апаратне забезпечення; тобто вони є фізичними частинами, які є частиною комп’ютерної системи. Це пристрої, до яких ми можемо торкнутися, які є відчутними. Вони відрізняються від програмного забезпечення - це все нематеріальне, що змушує комп’ютер працювати, наприклад, комп’ютерні програми або операційна система.
Пристрої введення також відомі як периферія. Термін периферійні Він використовується в комп’ютерній термінології; відноситься загалом до будь-якого пристрою, який працює як допоміжний інструмент для комп'ютера та підключений зовні. Тобто периферія є незалежний процесорний процесор або вбудовану пам’ять комп’ютера.
Ми можемо знайти різні типи комп'ютерної периферії або пристроїв. Окрім вхідних пристроїв або периферійних пристроїв, існують також вихідні периферійні пристрої, периферійні пристрої для зберігання даних та периферійні пристрої, які є одночасно вхідними та вихідними.
14 Приклади пристроїв введення:
- Миша чи миша.
Миша або миша - це периферійний пристрій, яким користувач керує, переміщаючи його по поверхні. Застосовується для взаємодії з екранними функціями комп’ютера; команди передаються комп'ютеру, і він інтерпретує та виконує їх. Рух, який користувач робить за допомогою миші, зазвичай представляється і відображається за допомогою курсору, який зазвичай має форму стрілки.
Миша працює від лазерного світла, яке відбивається від поверхні, щоб виявити рух користувача. Також миша, як правило, має дві кнопки, одна з яких використовується для вибору того, що видно на екрані, і прокрутка, яка використовується для ковзання екрана вгору або вниз.
- Клавіатура.
Клавіатура - це периферія, що складається з різних кнопок або клавіш, кожна з яких відповідає деяким графічний знак, такий як літери, розділові знаки, цифри, математичні символи та ін. Клавіатура вводить інформацію на комп’ютер. Використовується переважно для письма; хоча також можливо виконувати певні функції комп'ютера за допомогою клавіатури.
Клавіатури можна класифікувати за розкладом символів (іспанська клавіатура, латиноамериканська клавіатура, клавіатура США). Вони також класифікуються за фізичними характеристиками, такими як ергономічні, гнучкі, бездротові, дротові.
- Трекбол або трекбол
Трекбол - це ручний периферійний пристрій, який, як і миша, працює для користувача для взаємодії з функціями комп’ютера. Він працює за допомогою кулі, вбудованої в пристрій. Користувач обертає кульку, рух виявляється і відображається на екрані за допомогою курсору. Як і миша, вони зазвичай мають на своїй поверхні дві кнопки, які використовуються для різних функцій, таких як вибір або прокрутка меню.
- Сканер
Сканер - це зовнішній та незалежний пристрій, який підключається до комп’ютера за допомогою функції сканування документів або фотографій. Тобто робляться фізичні документи або фотографії, а сканер відповідає за створення цифрової копії, яку він зберігає на комп’ютері. Файли можна зберігати у різних форматах, як того вимагає користувач. Також можна регулювати роздільну здатність зображення або документа; зазвичай це вимірюється в пікселях на дюйм (dpi).
- Джойстик або джойстик
Джойстик або джойстик - це зовнішнє обладнання, яке підключається до комп’ютера через порт USB для взаємодії з комп’ютером. Зазвичай він використовується для обробки відеоігор. Він складається з важеля, який закріплений на основі, та різних кнопок, розташованих на важелі та на основі. Користувач рухає палицю в різні боки для управління рухом на екрані.
- Оцифрований планшет
Оцифрований планшет - це периферійний пристрій, який підключається до комп’ютера зовні і оцифровує все, що користувач пише або малює на поверхні планшета. Він складається з планшета з поверхнею, розмір якої змінюється в залежності від моделі, та спеціального олівця, яким можна малювати на планшеті. Ця периферія широко використовується в галузі анімації, ілюстрації та графічного дизайну. Деякі моделі планшетних ручок містять гумку на верхній частині пера, яка імітує ластик із графітової ручки.
- Веб-камера або веб-камера
Веб-камера або веб-камера - це зовнішнє обладнання, яке підключається до комп’ютера і служить для передачі на нього зображень або відео. Більшість комп’ютерів сьогодні вже мають веб-камеру, вбудовану у верхню частину екрана; Однак раніше було звичайно, щоб цей пристрій підключався зовні до комп’ютера. Потім зроблені зображення передаються на екран комп'ютера.
- Мікрофон
Мікрофон - це пристрій введення, який підключений дротом або бездротово підключений до вашого комп’ютера і використовується для передачі звукових сигналів на ваш комп’ютер. Користувач може використовувати мікрофон для запису звуку або для спілкування з іншим користувачем через якесь програмне забезпечення чи програму чату або через Інтернет-сторінку. Деякі комп’ютери вже мають вбудований мікрофон; однак, якщо користувач шукає кращої якості звуку (особливо якщо він вимагає запису аудіофайлів), можуть знадобитися зовнішні мікрофони.
- Фотоапарат
Цифрові фотоапарати можуть функціонувати як пристрої введення для комп'ютера, починаючи з камер Зняті зображення або відеозаписи можна передавати на комп'ютер за допомогою пам'яті або a кабель. Фотографії та відеозаписи зберігаються та можуть переглядатися на комп'ютері таким чином, що користувач взаємодіє з ними по-різному, як або просто переглядаючи або редагуючи їх, або використовуючи разом із програмним забезпеченням, таким як редагування фотографій або програми для редагування фотографій. відео.
- Сканер штрих-коду
Зчитувач штрих-коду - це вхідна периферія, що складається з пристрою, який за допомогою лазера визначає інформацію, що міститься в штрих-коді; Ця інформація аналізується і декодується декодером, а потім передається на комп'ютер. Зчитувачі штрих-кодів можуть бути дротовими або бездротовими.
- Оптичний олівець
Оптична ручка - це периферійний пристрій, який складається з пристрою у вигляді олівця або пера, який має деякі кнопки. Функція цього пристрою полягає у взаємодії користувача з екраном комп’ютера. Таким чином, користувач може вибрати елементи, що відображаються на екрані, або створити ілюстрації або малюнки, переміщаючи стилус по поверхні екрану. Можна сказати, що він виконує функції, які мали б миша чи миша, але з іншою формою взаємодії з боку користувача.
Взагалі існує два типи стилуса: бездротовий і бездротовий; аналогічно, або працює через USB-порт комп'ютера.
- Багатофункціональні принтери
Багатофункціональні принтери розглядаються як вхідні та вихідні периферійні пристрої, оскільки вони виконують обидві функції залежно від їх використання: вони можуть надсилати інформацію на комп'ютер або, навпаки, отримувати інформацію, яку користувач вводить у комп'ютер, і виконувати замовлення або замовлення, які Ім'я користувача. Як периферія для введення, цей тип принтера дозволяє сканувати файли або документи; Оцифровуючи ці фізичні файли, вони надсилають інформацію на комп’ютер, яка обробляється. Файли зберігаються у різних форматах, таких як pdf, jpg, png тощо.
- Датчик відбитків пальців
Датчик відбитків пальців, також відомий як зчитувач відбитків пальців, - це зовнішній пристрій, який підключається до комп'ютера і служить для зчитування відбитків пальців людей і передачі цієї інформації в комп'ютер. Вони можуть мати декілька застосувань, одне з них - ідентифікація відбитка пальця для доступу до комп’ютера. Таким чином, гарантується більша безпека користувача; оскільки лише ті, хто має певний відбиток пальця, могли отримати доступ до системи.
- Геймпад або контролер
Контролер відеоігор - це зовнішнє обладнання, підключене до комп’ютера, яке використовується для надсилання замовлень та взаємодії з відеоігрою. Контролер складається з різних кнопок і важелів, якими користувач рухається або натискає для управління грою; Між кнопками можуть бути різні комбінації сигналів для подання більш складних команд і розширення можливостей взаємодії з грою. Контролери відеоігор, як правило, призначені для того, щоб їх можна було тримати обома руками.