مقال رأي على ألعاب الفيديو
منوعات / / November 22, 2021
مقال رأي على ألعاب الفيديو
ألعاب الفيديو: تلك الطريقة الحديثة لرواية القصص
يتفق العديد من علماء الأنثروبولوجيا على أن إخبارنا بالقصص هو أحد أكثر الإيماءات إنسانية الموجودة ، وهو شيء نقوم به منذ العصور القديمة. بعيدًا ، عندما جلسنا على حافة النار لنسمع من شيوخ القبيلة قصصًا رهيبة عن الآلهة والصيد. أسطوري. وهو الدور الذي لعبته ، على مر السنين ، عدد لا يحصى من الاختراعات البشرية تتراوح من الكتاب والمجلة إلى السينما والتلفزيون ، وفي الآونة الأخيرة ، لعبة فيديو.
عندما ظهرت ألعاب الفيديو الأولى من يد أجهزة الكمبيوتر ، كانت أجهزة ترفيهية بالمعنى الميكانيكي الأكثر تكرارا للكلمة. ألعاب بينج بونج وألعاب الرماية وألعاب باك مان ، كلها مخصصة لتوفير تجربة تفاعلية تعتمد فقط على ردود الفعل ، والتنسيق بين اليد والعين ، والتنسيق بين اليد والعين. فكرة النتيجة: لعبة الفيديو لم يكن لها نهاية ، فهي لم تحكي قصة ، ولم توضح أي شيء آخر غير نفس التمرين الذي تم ترتيبه أكثر فأكثر بسرعات أعلى و الصعوبات. وهذا يعني أن لعبة الفيديو كانت عقيمة ، وكانت شكلاً من أشكال الإلهاء وكان بها فراغ في الداخل: لم تحسب شيئًا.
لكن هذا تغير لفترة طويلة ، أو على الأقل تم استكماله بمقترحات سردية تحد من الفني والأدبي ، عندما لا يشتغلون فيه علنًا. لقد ولت الأيام التي كنا نتحدث فيها عن ألعاب الفيديو التي تشير إلى ثعابين الهاتف الخليوي ، عروض سوليتير من النوافذ أو ماكينات القمار التي يتنافس فيها الأطفال لترك أول ثلاثة في صالة الشهرة عالي.
نوع سرد مثل أي نوع
كما يعلم أي شخص لديه وحدة تحكم منزلية ، فإن الألعاب المعاصرة هي أشكال معقدة من السرد، المصممة لتعريف اللاعب تدريجيًا بعالم محاكاة وقصة تحدث هناك: من أفلام الإثارة الفضائية المثيرة هوليوود جديرة بالمغامرات الاستبطانية بالحنين في مستقبل ما بعد نهاية العالم ، أو الشعارات العسكرية التي تحيي المعارك الكبرى في الماضي. عمليا نفس العرض السينمائي اليوم.
ومع ذلك ، نادرًا ما يتم التعرف على مكانة ألعاب الفيديو كمصدر لقصص الأجيال الحديثة. ما عليك سوى إلقاء نظرة على نمو مجتمع اللاعبين وأهميته المتزايدة داخل الثقافة الجماهيرية ، أو إلقاء نظرة على الرتب متوسط عمر اللاعبين الحاليين (استقروا بشكل مريح في مرحلة البلوغ) لإدراك أن بعض النماذج الثقافية قد ولت التغيير.
يلعب الأشخاص ألعاب الفيديو وهم بذلك يطلبون تجارب أكثر تعقيدًا ونضجًا وأكثر تنوعًا وحداثة. هناك العديد من المقترحات في هذا المجال التي تتناول القضايا الحاسمة في المناقشات الاجتماعية والسياسية والثقافية في الوقت الحاضر: الهوية ، والفصل ، السلطوية أو أزمة المناخ ، على سبيل المثال لا الحصر ، يتم التعامل معها بطرق حاسمة ومعقولة ومسؤولة في عالم العديد من ألعاب الفيديو. في الواقع ، نشأ نقد متخصص أو مهني (أو تقريبًا) حولهم ويشق طريقه أكثر فأكثر في أروقة الأكاديمية.
ألعاب الفيديو هي مصدر مستمر للقصص لجيل أقل عرضة للقراءة على الورق ، ومدمن على الشاشات وتفاعل العالم 2.0 الذي جلبه الإنترنت معه. سيكون من الحماقة غير المبررة أن يفكر أولئك الذين يدرسون القصص في الطريقة التي نتخيل بها أنفسنا والمحتويات التي نشاركها مع بعضنا البعض. إيلاء الاهتمام الواجب لألعاب الفيديو والسماح لأنفسهم بأن ينجرفوا بعيدًا عن تحيزات القرن العشرين التي تكشف ، بدلاً من الجدية والتقليدية المفترضة ، عميقة وغير ضرورية جهل.
مراجع:
- "صحافة الرأي" في ويكيبيديا.
- "لعبة الفيديو" في ويكيبيديا.
- "تاريخ ألعاب الفيديو" في ريترو كمبيوتر.
- "أهمية لعبة الفيديو" في الثقافة الإبداعية.
ما هي مقال الرأي؟
أ مقالة رأي انها نوع من الكتابة الصحفية، شائعة الظهور في الصحافة المكتوبة ، حيث يتم التعبير عن وجهات نظر المؤلف واعتباراته الموقع ، الذي يكون عادةً فردًا يتمتع بسلطة في الأمر أو يتم تقييم وجهة نظره داخل المجتمع.
مقالات الرأي ذاتية وشخصية وجدل بطبيعتها ، لأن المؤلف يبحث عنها روِّج لوجهة نظرك بين القراء ، أي إقناعهم بتفسيرها على حقيقتها طريق.
تعتبر أعمدة التحرير أيضًا مقالات رأي ، أي في وسائط يعبر عن موقفه المؤسسي بشأن قضية معينة. ومع ذلك ، لم يتم التوقيع على هذه النصوص من قبل أي شخص ولكن من قبل هيئة تحرير الوسيلة.
اتبع مع: