10 eksempler på designtænkning
Miscellanea / / January 31, 2022
Det design tænkning Det er en arbejdsgang, hvor problemløsninger og udvikling af nye produkter eller services udføres i en gruppe.
For eksempel: Salget af en fødevarevirksomhed er faldet. Af denne grund analyserer medlemmerne af designtænkningsteamet, hvilken type mad der er mest købt og konkludere, at kunderne foretrækker produkter fremstillet med ingredienser økologisk. Den følgende måned udvikler virksomheden en sund linje af fødevarer med økologiske ingredienser, og salget forbedres.
Denne procedure har store fordele, da den er en proces, hvor samarbejde mellem individer er fremherskende, tillader skabe innovative og originale løsninger, produkter eller tjenester, som sandsynligvis ikke ville være opstået fra en enkelts ideer person.
Derudover er disse innovationer normalt meget effektive, fordi for at udføre dem forbrugernes behov og bekymringer, at produktet kan fremstilles, og at det er kommercielt indbringende.
Denne arbejdsmetode opstod i halvfjerdserne i computervirksomheder og blev brugt til at designe fysiske objekter. Senere begyndte det at blive anvendt i udviklingen af tjenester og senere i andre produktive områder.
Funktioner af design tænkning
Det design tænkning Det har visse egenskaber, der adskiller det fra andre arbejdsmetoder, og som gør det muligt at producere bedre løsninger.
Stadier af design tænkning
De fem stadier af design tænkning de kan ikke følges sekventielt, da det er muligt at udføre dem tilfældigt og endda gentage dem.
Eksempler på design tænkning
- En virksomhed, der er ansvarlig for at udvikle mobile applikationer, søger at forbedre en applikation under hensyntagen til kundernes behov. Til dette, medlemmerne af gruppen af design tænkning de analyserer kvalitetsundersøgelserne, løser de gener, der gav flest klager, og lancerer en ny version af applikationen.
- En bank skal forbedre sin "netbank"-tjeneste. Til dette, medlemmerne af gruppen af design tænkning de analyserer brugerfeedback og indser, at de skal inkludere flere muligheder for fjernbetjening. De foretager de nødvendige ændringer, og kunderne vurderer dem positivt.
- Et supermarked genererer ikke mange salg. For at få flere kunder, gruppen af design tænkning Han analyserer, hvilke produkter der er mest købt, foreslår flere mulige løsninger og beslutter sig for at implementere en ny idé: tre gange om ugen vil der være en 2×1-kampagne på disse produkter. Denne løsning er testet i supermarkedet, og i den første måned vokser salget eksponentielt.
- En virksomhed, der udvikler styresystemer, mister flere og flere kunder. Medlemmerne af design tænkning de analyserer de problemer, som brugerne havde og kommer til den konklusion, at det nuværende styresystem er meget kompliceret. De foretager forbedringer af produktet og giver brugerne mulighed for at prøve det gratis i et år.
- En virksomhed, der fremstiller sportsartikler, ønsker at forbedre sin serie af sneakers. Designere ved allerede, hvilke materialer der vil blive lavet, men de er i tvivl om, hvilke farver produkterne vil have. Medlemmerne af gruppen af design tænkning De analyserer, hvilke farver der er trending, det vil sige dem, der er mest udvalgt af potentielle kunder. Derefter udvikler de mulige modeller og laver undersøgelser for at finde ud af, om brugerne kan lide dem. Til sidst beslutter de sig for at fremstille de mest udvalgte designs.
- Et byggefirma ønsker at ændre den måde, lejligheder bygges på. Medlemmerne af gruppen af design tænkning De analyserer, hvilke behov brugerne har i forhold til boliger og opdager, at manglen på naturligt lys udgør et problem. Derfor beslutter de, at det er nødvendigt at ændre orienteringen af bygningerne og bygge lejligheder med store vinduespartier. De fleste potentielle købere mener, at disse lejligheder vil udnytte dagslyset bedre.
- En virksomhed, som er en platform for streaming, mister du brugere. For at forbedre din situation, teamet af design tænkning Analyser, hvilke film og serier der var de mest sete på den og andre platforme. Endelig er der nået frem til en beslutning om at erhverve rettighederne til audiovisuelt indhold svarende til dem, forbrugerne mest vælger.
- En virksomhed, der fremstiller husholdningsapparater, ønsker at forbedre nogle af sine produkter. Teammedlemmerne fra design tænkning analysere, hvilke der var de mest tilbagevendende problemer, som brugerne havde, og indse det Det er ret hyppigt, at de fleste af kunderne ikke ved, hvordan man bruger dashboardet korrekt. funktioner. Af denne grund designer de nye tavler, hvis muligheder findes på en forenklet måde.
- En virksomhed, der fremstiller mobiltelefoner, taber salg. Holdet af design tænkning analyserer, hvad brugerklagerne var, og opdager, at den hyppigste er den korte batterilevetid. Endelig er der designet nye mobilmodeller, hvis batteri holder 36 timer.
- En virksomhed udviklede et videospil, der var meget populært for nogle år siden, men med tiden bruger færre og færre mennesker det. Holdet af design tænkning undersøg, hvad årsagerne kan være, og find ud af, at folk bare kedede sig med spillet. For at løse dette problem foreslår teammedlemmerne at lave en ny version, hvori kan spille med virtual reality-headset, fordi de mest succesrige videospil på markedet har dette mulighed. De nødvendige ændringer foretages på produktet, og brugerne begynder at stige betydeligt.
Det kan tjene dig: