Eksempel på hasardspil
Basis Viden / / July 04, 2021
De er kendt på den måde for alle dem form for distraktion, der specifikt retter sig mod den voksne, hvor du prøver lykken for at få en præmie, hvis du vinder. Det vigtigste træk ved dette spil er, at det er meget uforudsigeligt bestemme, hvad slutresultatet af dette spil kan være.
Med dette forstås det, at den variabel, der mest påvirker resultatet, ikke så meget er spillerens egen evne eller nogen anden form for færdighed, men indgriben fra overraskelsesfaktoren. Det mest, som den person, der beslutter at deltage i et bestemt spil, kan gøre, er kun at perfektionere teknikken i selve spillet så godt som muligt, intet mere.
Det skal bemærkes, at denne type spil i de senere år har skabt stor interesse fra nogle eksperter inden for forskellige fagområder på en meget særlig måde af nogle matematikere; som har insisteret på at prøve at forstå de variabler, der deltager i tilfældighedens dynamik.
Faktisk er de kommet til at udvikle en teori, som de kaldte "spilteorien", hvor visse mønstre af sandsynlighed og statistik, der i stedet for at forudsige resultaterne har forstået den adfærd, der er udviklet af deres egen odds.
Hvad der er vigtigt at huske på er, at der er to vigtige faktorer, der deltager i modaliteten af hasardspil, der på den ene side er kapacitet og spillerens evne til at forsøge at nærme sig mulige resultater og på den anden side den faktor for held eller kausalitet, der griber ind i de resultater, der er til stede.
Selvom det er rigtigt, at den færdighed og kapacitet, som en spiller udvikler, er vigtig, bør det aldrig glemmes, at dette virkelig ikke forstyrrer de ønskede resultater. Spørgsmålet om tilfældighed som sådan vil altid være partisk i de sandsynlige resultater. Selvom det ikke gør ondt, at spilleren løbende forbedrer færdigheder såsom hukommelseskapacitet og hastighed til at styre sindet; Dette giver dig mulighed for ikke at være uforudsigelig i den adfærd, du udfører.
Hvorfor er spil attraktivt?
En af grundene til, at en person søger at deltage i denne type spil, er, at det vækker legende aspekt, da det stimuleres af følelsen af tilfredshed, selvom det ikke er garanteret, at det altid vil være Så. For mange spillere giver den enkle kendsgerning at føle et adrenalinhastighed for at kende resultatet af spillet dem en fornøjelse, og hvis det er kombineret med et vindende resultat, meget bedre.
Begyndelsen på hasardspelet
Denne type spil begyndte at blive udviklet i flere byer fra primitive ressourcer, selvom de blev indsat i en ressource af kreativitet for at finde en udfordring, hvor tilfældigheden deltager. Et klassisk eksempel på dette var, da det skete for nogen at vende en mønt og nævne en af de to valgmuligheder, så hvis resultatet var det samme som det, spilleren forventede, ville resultatet blive givet vinder.
En af grundene til, at hasardspil er så vellykket, ud over den tilfredshed, det kan få, er, at alle deltagere i spillet er på lige fod, hvilket er blevet kaldt "demokrati for usikkerhed ”.
Spilproblemer
Det er vigtigt at nævne, at der er grupper af mennesker, der er imod denne type spil, fordi de påpeger, at dette aktivitet fremmer værdier, der er relateret til den lille indsats, der implementeres, og ønsket om at tjene penge "let". Dette er taget til debatfeltet fra etisk og moralsk synspunkt, hvor det er vanskeligt at nå til enighed.
En af måderne, som byerne har udviklet sig på, for at bringe folk sammen til at deltage i hasardspil er de virksomheder, der kaldes kasinoer, som ikke ses godt af visse sektorer i samfund.
En af de udfordringer, som den har været udsat for med hensyn til kasinoers sociale opførsel, er at selvom de er en måde at levere underholdning for mennesker, er der nogle gange på grund af den manglende kontrol med nogle scenarier, der påvirker arven fra familier
Det betyder ikke noget, om de set fra indkomst er rige eller fattige; Hvis der ikke er nogen kontrol over spillernes følelser eller selvtillid, kan de miste hvor meget eller hvor lidt de har. Faktisk kan du udvikle en afhængighed af spil. Den sygdom, som disse typer mennesker, der mister kontrol over deres følelser og impulser, lider under, kaldes hasardspil.
Eksempler på hasardspil:
Bingo
Dette spil består af en struktur i form af en basstromme, der tæller et defineret antal bolde, den som nummereres hver af dem uden at gentage numrene, i alt har de op til 90 muligheder. Den måde, spillet spilles på, er, at hver af spillerne har et kort, hvor en serie er markeret af numre tilfældigt og den person, der har ansvaret for at trække kuglerne en efter en, angiver deltagerne det tilsvarende kuglenummer. Den første person, der formår at få alle de numre, som hans kort har og er blevet overstreget, vinder.
Statistisk set afhænger sandsynligheden for, at en enkelt spiller først udfylder alle felterne, af antallet af spillere, der vises i spillet.
Hoveder eller haler
Dette er et af de enkleste hasardspil, der findes, der på andre måder kaldes det klassiske "sprængt" eller "hoveder eller haler"; som består af en af deltagerne, der kaster nævnte mønt i luften og venter på, at selve mønten falder til en flad overflade og venter på resultat, der kan være en af to muligheder, vinder spillet den, der har ramt det mulige resultat, der nævnes, når mønten stadig er i luft. Statistisk er sandsynligheden for at opnå et resultat 50%.
Terninger
Historisk set er det kendt, at de sumeriske og assyriske kulturer allerede brugte dette instrument til leg og Det blev fremstillet af specifikke knogler, der blev ekstraheret fra hælen på nogle dyr som f.eks heste. Nævnte ekstraherede knogle, som de kaldte "talus", blev senere hugget, indtil fire flade sider kunne opnås for at generere den samme mængde resultater. Dette var fortilfælde af de terninger, som vi i øjeblikket kender.
Med hensyn til spilets dynamik har vi, at dette består af en tildelt person, der kaster terninger på luft, så det på et bestemt øjeblik falder til overfladen og præsenterer en af mulighederne seere. Resultatet er det, der viser topsiden op og definerer vinderen af spillet.
Hvis vi forstår, at den mest konventionelle matrice har seks lige store sider, så har vi den statistisk er sandsynligheden for at få et hit 1 ud af seks muligheder, det repræsenterer 16,67% af sandsynlighed.
Lotteri
Fra et historisk synspunkt går lotteriets oprindelse tilbage til det 15. århundrede, hvor genoerne, der i den periode var nogle Store søfolk og dominerede kontrollen over Middelhavet, de designede dette spil for at kunne bruge det som en salgsstrategi. Hver præmie, som en spiller opnåede, blev belønnet for bestemte varer, hvis han vandt spillet. Her begyndte det legende aspekt af tilfældighedsspillet at udvikle sig.
Statistisk set afhænger sandsynligheden for, at en person vinder præmien, af flere faktorer, blandt andet antallet af billetter, der udstedes til realisering af lotteriet.
Fodboldbassiner
I dette tilfælde afhænger sandsynligheden for, at en spiller rammer resultatet, af variabler, der er involveret i spillet. antal muligheder, der præsenteres for eksempel i en sports turnering, afhængigt af de resultater, der skal give. Antag for eksempel, at der i en turnering skal gives fjorten spil, skal vi i et af dem vælge tre mulige resultater, der ville være: vind, uafgjort eller tabt.
Spilleautomat eller spilleautomat
Dette spil består af en elementær udveksling, der består af en spiller, der lægger nogle mønter på den pågældende maskine, så selve maskinen maskine genererer gennem nogle mekanismer resultater, for eksempel hvor tre lige store tal skal falde sammen på skærmen, hvis dette sker, spiller vinder penge, der er omkring et gennemsnit på 70% af det, der er blevet deponeret i maskinen i en bestemt periode, og som andre spillere ikke har husdyr.