Definition af GUI (grafisk interface)
Miscellanea / / July 04, 2021
Af Guillem Alsina González, i okt. 2016
Selvom det nu synes at være den mest normale ting i verden at interagere i en computer med ikoner, vinduer og forskellige grafiske elementer, indtil indtil for ikke så længe siden (begyndelsen af firserne i sidste århundrede) var det almindeligt kun at arbejde med tastatur og indtastning af kommandoer på en kommandolinje.
Hvis vi skylder nogen at bruge musen i dag til at interagere med computere, er det Steve Jobs og Apple, som på et besøg i Xeroxs PARC-laboratorium i Palo Alto, blev Jobs vist med musen og Interface kurve i en computer, to opfindelser, som Xerox ikke havde tillid til at lancere kommercielt, og den store grundlægger af Apple tog dem til fremtidige computere i hans firma.
Selvom Xerox brugte det grafiske miljø på nogle computere, var det Apple, der virkelig gjorde det. populariseret gennem Lisa, Apple II GS og senere Mac (og herfra til dens efterfølgere). Også platforme som Commodore Amiga eller Atari med deres ST indarbejdede det grafiske miljø.
For pc'er med DOS opstod der skyggekopier, grafiske miljøer, der fungerede på DOS, såsom GEM (Grafisk miljøchef) fra Digital Research eller de første versioner af Windows fra Microsoft.
Evolution var ustoppelig, og fra at være et program, der kørte på DOS på en pc, blev det grafiske miljø en del af operativsystemet med Windows NT 3.51 og senere Windows 95
Resten af historien om grafiske miljøer er værd at redundans, historie, men... Hvilke elementer udgør dybest set en GUI?
Ikoner til at identificere filer, programmer og andre elementer, vinduer til indkapsling af applikationer og for at være i stand til at arrangere dem på skærmen, et skrivebord og et eller andet element i bestilling og styring af åbne applikationer udgør de vigtigste og mest karakteristiske elementer i et grafisk miljø af Brugernavn
Øst paradigme forsøger på en måde at genskabe et klassisk skrivebord, de elementer, vi finder i det, og deres rækkefølge. Vi må forstå dette paradigme som søn af en æra, hvor vi gik, netop fra skriveborde til computerborde.
Normalt kan vinduerne, der indeholder applikationerne, ændres med rammer, der tillader omdefinering af deres lodrette dimension og vandret, og nogle elementer i form af et ikon på et eller andet tidspunkt på disse kanter, der gør det muligt at maksimere vinduet (få det til at optage hele skærm), minimer det (fold det over sig selv, så det ikke er synligt på skærmen) og luk det (og dermed programmet eller dokumentet, der indeholdt).
Programmer, der kører i windows, skal forberedes til grafisk tilstand og følge nogle retningslinjer for udseende, a look & feel; normalt, det firma, der producerer operativ system giver værktøjer til programmering i form af API'er og biblioteker samt nogle designguider, der gør det lettere for udviklere at lave deres kreationer efter en standard.
På denne måde ser brugerne en sammenhæng mellem alle applikationer, der er en del af det grafiske miljø, og arbejder på samme måde i dem alle.
I tekstmiljøer havde hver applikation derimod sin egen model, så med hvert nye program måtte vi lære fra bunden hvordan man arbejder. Det grafiske miljø er ud over at være mere praktisk, mere intuitivt.
For at arbejde med et grafisk miljø vil vores vigtigste enhed være musen. Alle systemer “forstår” forskellige handlinger ved at trykke på venstre museknap en gang, klikke på den to gange eller klikke på knappen en gang. ret.
Ting ændrer sig dog ...
Det nye paradigme for mange enheder, såsom smartphones og tablets, er berøring, og andre som f.eks smart TVDe kræver grænseflader, der, mens de stadig er grafiske, fungerer anderledes end desktop computing
Dette har ført til fødslen af rent grafiske operativsystemer, der ikke har en kommandolinje eller maskerer det, såsom iOS eller Android.
I disse bruger vi ikke længere musen, men vores fingre og klik er blevet vandhaner; tryk eller dobbeltklik, langt tryk, handlinger med to fingre som f.eks knivspids og zoom, er dem, der bruges nu.
Blandt de mest populære grafiske miljøer har vi:
- Windows. Selvom det begyndte - siger de - som en kopi af Macens grafiske miljø, blev det det mest populære for at være tilgængelig på pc-platformen (også den mest populære blandt brugerne) og til de godt spillede kort fra Microsoft. Og hvis nogen hævder, at Bill Gates 'firma pressede på, at Windows skulle tage plads i dag, så fortæl mig, om dette ikke spiller sine kort rigtigt ...
- Mac OS. En klassiker og, som jeg har sagt før, systemet "skyldig", at paradigmet for det grafiske miljø begyndte at sprede sig blandt brugerne.
- GNOME. Et af de to mest populære grafiske miljøer til Linux / UNIX.
- KDE. Det andet grafiske miljø sammen med GNOME.
Billeder: Fotolia - Neyro / vege
Emner i GUI (grafisk grænseflade)