Meinungsartikel zu Videospielen
Verschiedenes / / November 22, 2021
Meinungsartikel zu Videospielen
Videospiele: die moderne Art, Geschichten zu erzählen
Viele Anthropologen sind sich einig, dass das Erzählen von Geschichten eine der menschlichsten Gesten ist, die es gibt, etwas, das wir seit der Antike tun. entfernt, als wir am Rand des Feuers saßen, um von den Stammesältesten Geschichten von schrecklichen Göttern und Jagden zu hören mythologisch. Eine Rolle, die im Laufe der Jahre unzählige menschliche Erfindungen gespielt haben, die reichen vom Buch und der Zeitschrift über das Kino, das Fernsehen und neuerdings auch die Videospiel.
Als die ersten Videospiele aus der Hand von Computern kamen, waren sie Unterhaltungsgeräte im repetitivsten und mechanischsten Sinne des Wortes. Tischtennis, Shooter und Pac-Man-Spiele, die alle darauf ausgerichtet sind, ein interaktives Erlebnis zu bieten, das ausschließlich auf Reflexen, Hand-Auge-Koordination und Hand-Auge-Koordination basiert. Partitur-Idee: Das Videospiel hatte kein Ende, es erzählte keine Geschichte, es illustrierte nichts anderes als die gleiche Übung, die immer mehr in höheren Geschwindigkeiten angeordnet wurde und Schwierigkeiten. Das heißt, das Videospiel war steril, es war eine Form der Ablenkung und es beherbergte eine Leere im Inneren: Es zählte nichts.
Doch das hat sich längst geändert, oder zumindest ergänzt durch Erzählvorschläge, die ans Künstlerische und Literarische grenzen, wenn sie sich nicht offen damit auseinandersetzen. Vorbei sind die Zeiten, in denen über Videospiele gesprochen wurde, die sich auf Handyschlangen bezogen, Solitaire-Shows von Windows- oder Arcade-Spielautomaten, bei denen Kinder gegeneinander antraten, um ihre ersten drei in der Ruhmeshalle zu belassen hoch.
Ein erzählerisches Genre wie jedes andere
Wie jeder mit einer Heimkonsole weiß, sind moderne Spiele komplexe Formen von Erzählung, entworfen, um den Spieler nach und nach in eine simulierte Welt und eine Geschichte einzuführen, die sich dort abspielt: von aufregenden Weltraum-Thrillern Hollywood-würdig, bis hin zu nostalgischen, beschaulichen Abenteuern in einer postapokalyptischen Zukunft oder militärischen Parolen, die die großen Schlachten vergangener Zeiten nacherleben. Praktisch das gleiche, was das Kino heute bietet.
Und doch wird der Stellenwert von Videospielen als Quelle von Geschichten für moderne Generationen selten anerkannt. Schauen Sie sich einfach das Wachstum der Gamer-Community und ihre wachsende Bedeutung innerhalb der Massenkultur an, oder schauen Sie sich die Ränge an Durchschnittsalter der aktuellen Spieler (bequem im Erwachsenenalter angekommen), um zu erkennen, dass einige kulturelle Paradigmen verschwunden sind Ändern.
Menschen spielen Videospiele und verlangen dabei komplexere und ausgereiftere Erfahrungen, die vielfältiger und aktueller sind. Es gibt viele Vorschläge in diesem Bereich, die sich mit entscheidenden Fragen in den aktuellen sozialen, politischen und kulturellen Diskussionen befassen: Identität, Segregation, Autoritarismus oder die Klimakrise, um nur die relevantesten zu nennen, werden in der Welt vieler Videospiele kritisch, vernünftig und verantwortungsbewusst angegangen. Tatsächlich ist um sie herum eine spezialisierte, professionelle (oder fast) Kritik entstanden, die sich immer mehr in den Gängen der Akademie durchsetzt.
Videospiele sind eine kontinuierliche Quelle von Geschichten für eine Generation, die weniger anfällig für das Lesen auf Papier ist, süchtig nach Bildschirmen und der Interaktivität der 2.0-Welt, die das Internet mit sich brachte. Es wäre eine unverzeihliche Ungeschicklichkeit, wenn diejenigen, die Geschichten studieren, darüber nachdenken, wie wir uns selbst vorstellen und die Inhalte, die wir miteinander teilen, dies nicht tun schenken Videospielen ihre gebührende Aufmerksamkeit und lassen sich von den Vorurteilen des 20 Ignoranz.
Verweise:
- "Meinungsjournalismus" in Wikipedia.
- "Videospiel" in Wikipedia.
- "Geschichte der Videospiele" in Retro-Computer.
- "Die Bedeutung des Videospiels" in Kreative Kultur.
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