Έννοια στον ορισμό ABC
Miscellanea / / July 04, 2021
Από τον Guillem Alsina González, τον Ιανουάριο 2018
Ξεκινώντας από μια εικόνα για να φτάσετε σε μια άλλη μέσω λεπτών διαδοχικών μετασχηματισμών είναι μια τεχνική γραφική παράσταση που έγινε μοντέρνο πριν από μερικά χρόνια και αυτό αποτελεί ένα πολύ εντυπωσιακό οπτικό εφέ.
Η τεχνική μορφοποίησης συνίσταται στο να ξεκινάμε από μια δεδομένη εικόνα έως, μέσω μικρών μετασχηματισμών, να φτάνουμε σε μια άλλη δεδομένη εικόνα, εντελώς διαφορετική.
Είναι μια τεχνική που μπορεί να εφαρμοστεί και στα δύο Φωτογραφία ως προς το βίντεο. Στην περίπτωση φωτογραφιών, γίνεται με α Μορφή κινούμενα σχέδια, όπως ένα GIF.
Ας πάρουμε ένα παράδειγμα μορφοποίησης βίντεο, που χρησιμοποιείται ειδικά στο κινηματογράφος: ο μετασχηματισμός ενός ατόμου σε ζώο, όπως αυτός που πραγματοποιείται από μια πράξη μαγείας.
Είναι δυνατόν να δούμε μερικά παραδείγματα, ακριβώς που ακολουθούν αυτήν την επιχειρηματολογία, στην ταινία Willow, μια φαντασία του Μεσαίωνας με φανταστικές πινελιές.
Η τεχνική μορφοποίησης δεν θα ήταν δυνατή χωρίς την επιστήμη των υπολογιστών.
Αυτό συμβαίνει επειδή απαιτείται σταδιακή μετάβαση μεταξύ των δύο εικόνων, μέσω ενδιάμεσων εικόνων στο ότι και τα δύο στιγμιότυπα αρχίζουν να συγχωνεύονται και μια τέτοια ομαλή μετάβαση είναι δυνατή μόνο με τη χρήση περίπλοκων υπολογισμών Για υπολογιστή.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η ιστορία της μορφοποίησης είναι σχετικά πρόσφατη, που χρονολογείται από τα τέλη της δεκαετίας του '80, στις αρχές της δεκαετίας του '90 του περασμένου αιώνα, όταν Η υπολογιστική δύναμη του εξοπλισμού υπολογιστών και οι γραφικές δυνατότητές του, κατέστησαν τελικά δυνατή την εκτέλεση πολύπλοκων λειτουργιών που, στο παρελθόν, ήταν αδύνατο.
Η μορφοποίηση βασίζεται σε συσχετισμένα βασικά σημεία της αρχικής εικόνας και ποια σημεία αντιστοιχούν σε αυτά στην εικόνα προορισμού, υπολογίζοντας τα ενδιάμεσα σημεία.
Δεδομένου ότι αποτελούνται από ομαλές μεταβάσεις, αυτό σημαίνει ότι ο υπολογιστής πρέπει να υπολογίσει και να αντιπροσωπεύει μια σειρά ενδιάμεσων εικόνων, το προϊόν του «μείγματος» και των δύο.
Στη μέση μεταξύ του ενός και του άλλου, η εικόνα θα είναι ένα μείγμα 50% ή περίπου, ένα ποσοστό που θα αυξηθεί προς τον προορισμό ή την προέλευση καθώς πλησιάζουμε σε αυτήν.
Στις αρχές και τα μέσα της δεκαετίας του 1990 υπήρχε ένα κεραία στο λογισμικό για την πραγματοποίηση των μορφών μορφοποίησης σε επιτραπέζιους υπολογιστές.
Σχεδόν κάθε περιοδικό υπολογιστή τότε είχε λίγες σελίδες το καθένα. μήνα για να μιλήσουμε για αυτό, εξηγώντας τεχνικές και λεπτομερώς τη χρήση προγραμμάτων, τα οποία δόθηκαν μαζί με το μονάδα οπτικού δίσκου ή δισκέτα που είναι συνδεδεμένη στο περιοδικό.
Αυτή η «έκρηξη» έχει περάσει από καιρό, και η μορφοποίηση παρέμεινε, για τους καταναλωτές και τους τελικούς χρήστες, περισσότερο ως σπανιότητα που βλέπουν στην ταινία και στην τηλεόραση παρά ως κάτι που πρέπει να κάνουν μόνοι τους.
Ωστόσο, μπορούμε ακόμα να δούμε περίπλοκες τεχνικές μορφοποίησης σε ακριβές παραγωγές του Χόλιγουντ, όπως το έπος του Terminator (όπως να μην θυμόμαστε τους Terminators από μέταλλο υγρό που μεταμορφώθηκε σε οποιοδήποτε άτομο ή αντικείμενο).
Στην εφαρμογή των τεχνικών μορφοποίησης, τα χρώματα μπαίνουν επίσης στο παιχνίδι.
Δεν αρκεί να συνδέουμε σημεία και να κάνουμε μεταβάσεις από το ένα στο άλλο, αλλά πρέπει επίσης να κάνουμε ένα χρώμα την περιοχή προέλευσης με εκείνη της περιοχής προορισμού, η οποία πολλαπλασιάζει το ποσό και τη δυσκολία των υπολογισμών εκτελώ.
Αυτοί οι τύποι γραφικών υπολογισμών αφήνονται στην GPU, το επεξεργαστής περιλαμβάνεται στην κάρτα γραφικών του υπολογιστή.
Φωτογραφία: Fotolia - jozefklopacka
Θέματα στο Morphing