Παραδείγματα συσκευών εισαγωγής
Miscellanea / / July 04, 2021
ο συσκευές εισόδου Είναι αυτά που πληρούν τη λειτουργία εισαγωγής ή παροχής δεδομένων και σημάτων ελέγχου στην κεντρική μονάδα επεξεργασίας ενός συστήματος. Στις περισσότερες περιπτώσεις μιλάμε για συσκευές εισόδου για συσκευές που έχουν σύνδεση με την κεντρική μονάδα ενός υπολογιστή, δηλαδή την CPU. Για παράδειγμα: ποντίκι, σαρωτής, κάμερα.
Όπως αναφέρθηκε, η κεντρική λειτουργία των υπολογιστών είναι η επεξεργασία δεδομένων, έτσι μπορεί να ειπωθεί ότι η ιστορία του ίδιου του υπολογιστή είναι η ιστορία της βελτίωσης των μεθόδων επεξεργασίας:
Ξεκινώντας το 1970, σε αυτό που είναι γνωστό ως η τέταρτη γενιά υπολογιστών, το καινοτομία πιο σημαντικό ήταν το μικροεπεξεργαστές (ή μάρκες), που δημιούργησαν μια επανάσταση σε θέματα επεξεργασίας δεδομένων: η ταχύτητα επεξεργασίας ανεβαίνει 770.000 οδηγίες ανά δευτερόλεπτο. Ο υπολογιστής θα μπορούσε να γίνει πολύ μικρότερος, προσβάσιμος στα νοικοκυριά και πολύ λιγότερο ακριβός.
Από το 1985, η καινοτομία στον υπολογιστή έχει επικεντρωθεί κυρίως στην είσοδο μέσω
ηχητικά κύματα με ασύρματα συστήματα, καθώς και μέσω της εμφάνισης της ρομποτικής: η κυβερνητική ανάπτυξη προχωρά γρηγορότερα και ταχύτερα και οι διασυνδέσεις μεταξύ Οι υπολογιστές απαιτούν την εισαγωγή ολοένα και πιο αποτελεσματικών μεθόδων για την εισαγωγή και επεξεργασία δεδομένων. δεδομένα.Η θεμελιώδης διαίρεση μεταξύ των συσκευών, γίνεται, σύμφωνα με τη λειτουργία τους σε σχέση με την επεξεργασία:
Τέλος πάντων, υπάρχουν μερικές περιπτώσεις μικτές συσκευές ή υβρίδια, τα οποία ταυτόχρονα στέλνουν και λαμβάνουν σήματα σε διάφορα μέρη του υπολογιστή: η τελευταία γενιά συσκευών όπως η οθόνη αφής, το ποντίκι ή ο σαρωτής είναι παραδείγματα αυτού.
Παραδείγματα συσκευών εισόδου
- Οπτικό μολύβι. Συσκευή κατάδειξης που εφαρμόζεται στην οθόνη.
- Ποντίκι. Λειτουργική συσκευή για μετακίνηση στην οθόνη του υπολογιστή.
- Οθόνη αφής. Οθόνη σχεδιασμένη για να αναγνωρίζει την πίεση στην επιφάνεια. Αγγίζοντας την οθόνη, ο χρήστης μπορεί να κάνει μια επιλογή ή να μετακινήσει τον κέρσορα, ισοδύναμο με το ποντίκι.
- Ερευνητής. Συσκευή που, με μια δέσμη φωτός, ανιχνεύει τα μοτίβα φωτός και σκοταδιού και έτσι επιτρέπει τη μετατροπή μιας φυσικής εικόνας σε ψηφιακό σήμα που την αναπαράγει ως έχει.
- Χειριστήριο. Συσκευή κατάδειξης που χρησιμοποιείται πολύ συχνά σε παιχνίδια στον υπολογιστή, αν και είναι επίσης κοινό σε βιομηχανικές εφαρμογές να χειρίζονται gadget.
- Σαρωτής γραμμής κώδικα. Με το λέιζερ είναι δυνατή η ανάγνωση σχεδίων που σχηματίζονται από ράβδους και παράλληλους χώρους, κωδικοποιώντας έτσι πληροφορίες.
- Αλφαριθμητικό πληκτρολόγιο. Η πιο συχνή, με 62 πλήκτρα μεταξύ των οποίων είναι όλα αριθμοί και γράμματα, καθώς και μια σειρά εντολών.
- Πληκτρολόγιο λειτουργίας. Χρήσιμο για συστήματα υπολογιστών, έχει 13 διαμορφώσιμα γράμματα.
- Ψηφιακή φωτογραφική μηχανή. Συνδέεται με τον υπολογιστή και μεταδίδει τις εικόνες που τραβάει σε αυτόν. Μπορεί να είναι από φωτογραφίες ή βίντεο.
- Κάμερα Web. Όπως η κάμερα αλλά μικρή, δεν δείχνει τις εικόνες που παίρνει, αλλά απλώς τις μεταδίδει στον υπολογιστή.