Άρθρο Γνώμης για Βιντεοπαιχνίδια
Miscellanea / / November 22, 2021
Άρθρο Γνώμης για Βιντεοπαιχνίδια
Βιντεοπαιχνίδια: αυτός ο σύγχρονος τρόπος αφήγησης ιστοριών
Πολλοί ανθρωπολόγοι συμφωνούν ότι το να μας λένε ιστορίες είναι μια από τις πιο ανθρώπινες χειρονομίες που υπάρχουν, κάτι που κάνουμε από την αρχαιότητα. απομακρυσμένο, όταν καθίσαμε στην άκρη της φωτιάς για να ακούσουμε από τους γέροντες της φυλής ιστορίες τρομερών θεών και κυνηγιών μυθολογικός. Ένας ρόλος που με τα χρόνια έχουν παίξει αμέτρητες ανθρώπινες εφευρέσεις, οι οποίες κυμαίνονται από το βιβλίο και το περιοδικό, τον κινηματογράφο, την τηλεόραση και, σε πιο πρόσφατους χρόνους, το βιντεοπαιχνίδι.
Όταν τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια εμφανίστηκαν από το χέρι των υπολογιστών, ήταν συσκευές ψυχαγωγίας με την πιο επαναλαμβανόμενη και μηχανική έννοια της λέξης. Πινγκ πονγκ, shooters και παιχνίδια pac-man, όλα αφιερωμένα στην παροχή μιας διαδραστικής εμπειρίας βασισμένης αποκλειστικά στα αντανακλαστικά, στο συντονισμό χεριού-ματιού και στο συντονισμό χεριού-ματιού. ιδέα βαθμολογίας: το βιντεοπαιχνίδι δεν είχε τέλος, δεν έλεγε ιστορία, δεν απεικόνιζε τίποτα άλλο εκτός από την ίδια άσκηση που οργανώνεται όλο και περισσότερο σε υψηλότερες ταχύτητες και δυσκολίες. Δηλαδή, το τηλεπαιχνίδι ήταν στείρο, ήταν μια μορφή αντιπερισπασμού και έτρεφε μέσα του ένα κενό: δεν μετρούσε τίποτα.
Αλλά αυτό έχει αλλάξει εδώ και πολύ καιρό, ή τουλάχιστον έχει συμπληρωθεί με αφηγηματικές προτάσεις που συνορεύουν με το καλλιτεχνικό και το λογοτεχνικό, όταν δεν ασχολούνται ανοιχτά με αυτό. Πέρασαν οι εποχές που μιλούσαμε για βιντεοπαιχνίδια που αναφέρονται σε φίδια κινητών τηλεφώνων, σόου πασιέντζας από Παράθυρα ή κουλοχέρηδες arcade στους οποίους τα παιδιά διαγωνίζονταν για να αφήσουν τα τρία πρώτα τους αποτελέσματα στο Hall of Fame υψηλός.
Ένα αφηγηματικό είδος όπως όλα
Όπως γνωρίζει όποιος διαθέτει οικιακή κονσόλα, τα σύγχρονα παιχνίδια είναι πολύπλοκες μορφές αφήγηση, σχεδιασμένο για να εισάγει σταδιακά τον παίκτη σε έναν προσομοιωμένο κόσμο και μια ιστορία που διαδραματίζεται εκεί: από συναρπαστικά διαστημικά θρίλερ Χόλιγουντ αντάξιο, σε νοσταλγικές ενδοσκοπικές περιπέτειες σε ένα μετα-αποκαλυπτικό μέλλον ή στρατιωτικά συνθήματα που ξαναζούν τις μεγάλες μάχες του παρελθόντος. Πρακτικά το ίδιο που προσφέρει ο κινηματογράφος σήμερα.
Και όμως η θέση των βιντεοπαιχνιδιών ως πηγής ιστοριών για τις σύγχρονες γενιές σπάνια αναγνωρίζεται. Απλώς ρίξτε μια ματιά στην ανάπτυξη της κοινότητας των παικτών και την αυξανόμενη σημασία της στη μαζική κουλτούρα ή δείτε τις τάξεις μέση ηλικία των σημερινών παικτών (που έχουν εγκατασταθεί άνετα στην ενηλικίωση) για να συνειδητοποιήσουν ότι ορισμένα πολιτιστικά παραδείγματα έχουν φύγει Αλλαγή.
Οι άνθρωποι παίζουν βιντεοπαιχνίδια και με αυτόν τον τρόπο απαιτούν πιο σύνθετες και ώριμες εμπειρίες, πιο διαφορετικές και επίκαιρες. Υπάρχουν πολλές προτάσεις στον τομέα που αντιμετωπίζουν κρίσιμα ζητήματα στις κοινωνικές, πολιτικές και πολιτιστικές συζητήσεις της στιγμής: ταυτότητα, διαχωρισμός, απολυταρχισμός ή η κλιματική κρίση, για να αναφέρουμε μόνο τα πιο σημαντικά, προσεγγίζονται με κριτικούς, λογικούς και υπεύθυνους τρόπους στον κόσμο πολλών βιντεοπαιχνιδιών. Μάλιστα, μια εξειδικευμένη, επαγγελματική (ή σχεδόν) κριτική έχει προκύψει γύρω τους και κάνει όλο και περισσότερο τον δρόμο της στους διαδρόμους της ακαδημίας.
Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια συνεχής πηγή ιστοριών για μια γενιά λιγότερο επιρρεπή στο διάβασμα στο χαρτί, εθισμένη στις οθόνες και στη διαδραστικότητα του κόσμου 2.0 που έφερε μαζί του το Διαδίκτυο. Θα ήταν ασυγχώρητη αδεξιότητα αν όσοι μελετούν ιστορίες, σκεφτούν τον τρόπο που φανταζόμαστε τον εαυτό μας και τα περιεχόμενα που μοιραζόμαστε μεταξύ μας δεν δίνουν τη δέουσα προσοχή στα βιντεοπαιχνίδια και αφήνουν τους εαυτούς τους να παρασυρθούν από προκαταλήψεις του εικοστού αιώνα που αποκαλύπτουν, παρά μια υποτιθέμενη σοβαρότητα και παραδοσιακότητα, μια βαθιά και περιττή άγνοια.
Βιβλιογραφικές αναφορές:
- «Δημοσιογραφία γνώμης» στο Βικιπαίδεια.
- "Βιντεοπαιχνίδι" στο Βικιπαίδεια.
- "Ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών" στο Ρετρό υπολογιστής.
- «Η σημασία του βιντεοπαιχνιδιού» στο Δημιουργική κουλτούρα.
Τι είναι ένα άρθρο γνώμης;
ΕΝΑ κομμάτι γνώμης είναι ένα είδος δημοσιογραφική γραφή, κοινής εμφάνισης στον γραπτό τύπο, στον οποίο εκφράζονται οι απόψεις και οι εκτιμήσεις ενός συγγραφέα υπογράφοντα, το οποίο είναι συνήθως ένα άτομο με εξουσία στο θέμα ή του οποίου η προοπτική εκτιμάται εντός του κοινωνία.
Τα άρθρα γνώμης είναι υποκειμενικά, προσωπικά και επιχειρηματολογικά, αφού σε αυτά αναζητά ο συγγραφέας προωθήστε την άποψή σας στους αναγνώστες, δηλαδή πείστε τους να ερμηνεύσουν την πραγματικότητα τρόπος.
Οι στήλες σύνταξης θεωρούνται και άρθρα γνώμης, δηλαδή στα οποία η μεσο ΜΑΖΙΚΗΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ εκφράζει τη θεσμική της θέση για ένα δεδομένο ζήτημα. Τα κείμενα αυτά όμως δεν τα υπογράφει κανένα πρόσωπο αλλά η συντακτική επιτροπή του μέσου.
Ακολουθήστε με: