Traditsiooniliste mängude näide
Kultuur Ja ühiskond / / July 04, 2021
Kui te räägite traditsioonilised mängud viidatakse nendele mängudele, mida lapsed mängivad, kuid ei kasuta ühtegi keerukat tehnoloogiat. Seega ei vaja traditsiooniline mäng moodsaid ega kalleid esemeid, kuna paljud neist saavad seda teha teostada ainult lapse kehaga või mõne looduse pakutava riistaga (nt. liiv, kivid, oksad jne).
On veel mõningaid mänge, mis vajavad mõnda majapidamistarbeid (nt. riie, köied, paberid, papp jne). Erinevalt kõige uuematest mängudest, kus vanemad nõuavad tugevat rahalist investeeringut, pole traditsiooniliste mängude jaoks seda vaja. Traditsioonilisi mänge eristavad muud tüüpi mängudest järgmised probleemid:
Traditsiooniliste mängude omadused
- Kuigi need võivad olla individuaalsed või kollektiivsed, põhinevad tavaliselt traditsioonilised mängud suhtlemist, et laps luua koos teiste imikutega.
- See ei nõua puudub tehnoloogiline artefakt nende teostamiseks.
- Mõni traditsiooniline mäng töötab ainult lapse kehaga, mõned teised looduse pakutavate riistade või omatehtud esemetega. Samuti on juhtum, kus on vaja konkreetset mänguasja, kuid see on väga lihtne seade (nt. marmor).
- Traditsioonilistes mängudes on lihtsad reeglid et mängijad järgiksid neid mängides korraldust.
- Paljud traditsioonilised mängud mängitakse õues.
Nii ulatuvad traditsioonilised mängud marmorimängust kaardimängudeni, mis alati läbivad mängud, kus lapsed kasutavad ära oma füüsilisi võimeid, kuna mäng ise nõuab neilt jooksmist, hüppamist, jne.
Paljud mängud, mida iseloomustab mängijate kehaekspressiivsus, viiakse läbi tänavatel, mistõttu neid nimetatakse ka tänavamängudeks. Seda tüüpi mängude oluline omadus on see, et lapsed pole üldjuhul täiskasvanute järelevalve all, vähemalt mitte pidevalt.
Kehaliigutusi nõudvaid mänge töötavad lapsed välja juba väga varajases eas, kas vanemate juhendamisel või spontaanselt. Nii aitavad need mängud beebidel oma füüsilist arengut õigesti esitada.
Traditsiooniliste mängude eelised
Olles selgitanud, mis need on ja millised on traditsiooniliste mängude kõige olulisemad omadused, on nende eeliseid lihtne kindlaks teha:
- Esiteks ja nagu juba öeldud, nende mängude teostamine ei nõua suuri rahalisi kulutusi, nii et traditsioonilised mängud on kõigile kättesaadavad.
- Teiselt poolt traditsioonilised mängud aidata lastel motoorseid oskusi arendada.
- Lisaks, kuna paljud neist mängudest toimuvad õues ja ilma täiskasvanute järelevalveta, siis need ka on julgustab arendama lapse omavahelisi suhteid oma eakaaslasteganing seetõttu soovitatakse luua lastekultuuri.
Allpool on toodud mõned näited traditsioonilistest mängudest.
20 näidet traditsioonilistest mängudest
- Tipp: Pöörlev top on väga lihtne mänguasja, mis koosneb tipust, mis saab selle otsas pöörata. Ülaosa viskajal peab olema osavust, et seda pikka aega keerutada.
- Laager: Balero on tüüpiline Mehhiko mänguasja, mis koosneb puidust varrest, mis on nööriga kinnitatud ühe või mitme aukuga augustatud palli külge. Selle mängija eesmärk on kinnitada varre õhuke varre malleti õõnsusse.
- Marmorid: Marmor on klaasist, metallist, kristallist, nöörist või marmorist valmistatud väike kera. Tavaliselt tehakse auk maasse ja mäng seisneb marmorite viskamises teatud kauguselt ja auku pistmises.
- Pulgahobused: Seda mänguasja iseloomustab see, et lapsed saavad seda teha harjavarrega või mopiga. Kepp jäljendab hobuse keha ja looma pea saab teha mõne lihtsa materjaliga. Mäng koosneb lapsest hobuse "ratsutamisest" ja teesklemisest.
- Paberpaadid: Paberpaatide puhul on huvitav see, et mäng ei alga paadi valmistamise hetkest, vaid selle valmistamise hetkest. Laps saab teatud voldid tehes hõlpsasti paberilehe võtta ja sellest paadi vormida. Kui paat on valmis tehtud, saab selle navigeerimiseks paigutada lompi või väikesesse ojja.
- Hüppa köis: See mäng nõuab ainult pikka köit või köit ja liigutab seda ülevalt alla. Nööri mõlemas otsas seisab kaks inimest ja veel paar inimest peavad selle köie ilma kukkumiseta hüppama, võitja on see, kes saab järjest kõige rohkem hüpata.
- Elastne: Nagu köis, peate selle mängu jaoks saama ainult pika elastse ja siduma paar sõlme. Kaks inimest seisavad kummiku mõlemas otsas ja panevad elastse ümber pahkluude ning üks inimene peab tegema mitu hüpet.
- Peitus: See on tingimata kollektiivne mäng, kus üks inimene peab seisma vastu seina ja loe kindla summani (tavaliselt kuni 10), samal ajal kui kõik teised valivad a peidukoht. Inimene, kes luges, peab need kõik üles leidma.
- Külmutage silt: See on ka tingimata kollektiivne mäng, mida mängitakse õues. Inimene vastutab teiste "lummamise" eest. Kui see inimene on kedagi puudutanud, peab ta liikumatuks jääma. Kui mõni teine mängiv inimene puudutab seda, kes on külmunud, võib viimane uuesti liikuda.
- "Peatus": Põrandale tõmmatakse ring ja igale mängijale määratakse riik või linn. Üks mängivatest inimestest seisab väljaspool ringi ja ütleb: "Kuulutan sõda oma suurima vaenlase vastu, kes on ..." ja ütleb seejärel ühe valitud linna või riigi nime. Inimene, kellel on see linn või riik, peab jooksma ja vältima teise inimese tabamist.
- Nukud: See on sotsiaalselt aktsepteeritud mäng ainult tüdrukutele, see seisneb selles, et need, kes mängivad, võtavad inimkujul ema rolli oma nukkude suhtes.
- Vähe toitu: Seda mängu aktsepteeritakse ka ainult tüdrukutele. See koosneb riistade kasutamisest toidu valmistamise teesklemiseks.
- Ema ja isa: See on mäng, kus liikmed võtavad endale isa ja ema rolli, peab olema ka liikmeid, kes võtavad endale laste rolli.
- Mere rästik: See mäng seisneb selles, et lastest pannakse rida pihta. Kui joon on moodustatud, peavad kõik minema kahe teise lapse käe alla, kes on ühes otsas ja teistest kõrgemal (tavaliselt satuvad nad toolile). Nende möödudes lauldakse laulusalmid "rästikule, meremere rästikule, millest nad siin läbi saavad minna, eesolijad jooksevad palju ja tagumised jäävad maha, pärast, pärast... " Laulu lõpus lasevad lapsed käed alla ja kes tabatakse, on mängust väljas.
- Proua Valge: Moodustatakse lasteratas, mida tuleb hoida käest. Ratta keskel on poiss või tüdruk, kes on "Doña Blanca" ja teine väljaspool ringi, viimane võtab "jicotillo" rolli. Lapsed hakkavad laulma "Doña Blanca on kaetud kuld- ja hõbesammastega, Doña Blanca nägemiseks murrame samba". Laulu lõpus peaks ringist väljas olev inimene puudutama kahe lapse kätt, kes moodustavad ratta, siis lähevad need lahti ja "doña Blanca" peab minema jooksma, takistades "jicotillot" saak.
- San Migueli rue: Selles mängus peaksid lapsed seisma ringis ja pöörduma, lauldes „A la Rueda Rueda de San Miguel, San Miguel, kõik toovad oma kasti mett. Küpsele, küpsele, kes selle pöörde (sisesta ühe mängija nimi) eesel ”. Nimetatud laps peaks selili keerama ja ringis edasi pöörama.
- Pime mees: Ühel lapsel on silmad kinni ja ta peab nägemata teisi jälitama. Kes vahele jääb, peab mängust lahkuma.
- Kivi, paber või käärid: Kaks inimest on vastamisi ja ütlevad "üks, kaks, kolm, kivi, paber või käärid". Iga mängija peab käega jäljendama kivi, paberi või kääride kuju. Mängu sees lööb kivi kääre, paber kivi ja käärid paberit.
- Tähtaja ületanud: See on jõumäng, mis koosneb kahest inimesest, kes seisavad laua mõlemal küljel ja toetuvad sellele ühe käega. Nad hoiavad üksteist kindlalt käest kinni ja peaksid sellest hetkest alates kumbki küünarnukki liigutamata külili suruma. Võidab see, kes saab teise käe, et puudutada lauda, küünarnukki liigutamata.
- Loterii: See on populaarne Mehhiko mäng, mis koosneb 54 kaardist ja määramata arvust lauadest, mis sisaldavad 16 mainitud 54 kaardist. Üks inimene peab mainima, milline kaart see on, teised tähistavad aga nende tahvlil olevaid plaatidega. Kes suudab kogu oma laua žetoonidega täita, on võitja.