Esimerkki hierarkian kappaleesta
Espanjan Luokat / / July 04, 2021
sijoituskohta Se järjestää toissijaiset ajatukset pääideasta riippuen ennalta määrätyssä järjestyksessä.
sijoituskohta Sitä käytetään usein, kun joko sekvenssistä tai jostakin prosessista on annettava tarkka indikaatio.
sijoituskohta Voit järjestää toissijaisia ideoita seuraavasti:
- Kronologisessa järjestyksessä.
- Tärkeimmistä vähiten tärkeisiin.
- Korkeimmasta matalimpaan.
Esimerkki ranking-kappaleesta:
Ohjeet Pictionary Juniorin pelaamiseen.
1. - Jaa kahteen joukkueeseen. Valitse kullekin joukkueelle pelinappula ja aseta pala laudan aloituskentälle. 2.- Valitse haluamasi pelitaso. Pelin mukana tulee 144 kaksipuolista korttia. Valkoinen puoli on helpompaa, kun taas sininen puoli on vaikeampaa. Kun olet valinnut, aseta korttipino kuvapuoli alaspäin taulun keskelle. 3.- Päätä kuka on ensimmäinen "luonnos" tai kuka piirtää ensimmäisen kuvan. Jokaisella on vuoro piirtää. 4.- Päätä mikä joukkue pelaa ensin heittämällä noppaa. Eniten joukkue, jolla on eniten. Aseta sekuntikello levyn keskelle korttien lähelle. Ota lyijykynät ja piirustuspaperi.
Aika pelata 1. - Heitä noppaa ja siirrä ensimmäisen joukkueen kappaletta niin monta tilaa pöydällä. Jos tilassa on lyijykynä, vain sinä ja tiimisi voivat piirtää ja arvailla. Piirretyn piirustuksen tekijä piilottaa salaa kirjeen kasan päältä ja lukee aiheen kirjain ääneen ja katso sanaa, joka on samanvärinen kuin neliö, jossa laskeutui Kortti asetetaan kuvapuoli alaspäin kortin pinon alaosaan. 2. - Käännä sekuntikello, joka kestää 60 sekuntia. Piirretyn elokuvan tekijä alkaa vetää vihjeitä sanaan, kun muu joukkue alkaa arvailla, mikä se on. Jos joukkue arvaa oikein ajan kuluessa, he heittävät muotin ja siirtävät ilmoitettua välilyöntiä. Tämä uusi kierros vaatii uuden artistin ja uuden kortin. Jos joukkue ei arvaa sallitussa ajassa, turn päättyy kyseiselle joukkueelle. 3.- Laske laatikkoon, jossa on neljä lyijykynää ja joka on laatikko "kaikki pelaa". Kaikki molemmissa joukkueissa pelaavat samanaikaisesti. Yksi sarjakuvapiirtäjistä piilottaa salaa kirjeen ja lukee aiheen ääneen. Valmistelija tarkastelee samanväristä sanaa kuin taululla oleva neliö ja näyttää salaa kortin toisen joukkueen valmistelijalle. Kortti on sitten palautettava kuvapuoli alaspäin. 4.- Käännä sekuntikello uudelleen ja aloita piirtämistä tai arvaamista. Jokainen joukkue pelaa samanaikaisesti, mutta ryhmän jäsenet voivat vain arvata taiteilijan piirustuksen. Arvaa ensin oikea sana määrätyn ajan kuluessa, ja joukkueesi voi heittää noppaa ja liikkua taululla. Jos kukaan ei arvaa oikein ennen kuin aika loppuu, vuoro siirtyy automaattisesti toiselle joukkueelle. Kuitenkin, kun kukaan ei arvaa oikein, muottia ei voida rullata. Uudet laatikot ja uudet kortit valitaan ja "kaikki pelaavat" uudelleen. 5.- Ole ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa maalilinjan ja arvaa oikein voittaaksesi. Sinun ei tarvitse tarkkaa laukaisua päästäkseen viimeiselle neliölle.