Esimerkki syöttölaitteesta
Laskenta / / July 04, 2021
syöttölaitteet Ne ovat mekanismeja tai laitteita, jotka on kytketty tietokoneeseen lähettämään sen tulkitsemia tietoja. Käyttäjät tai sama laite tuovat tietoja tietokoneelle; siksi niitä kutsutaan "merkinnöiksi". Tiedot pääsevät tietokoneeseen ja käsitellään ja tulkitaan. Syöttölaitteet täydentävät tietokoneen toimintoja ja helpottavat tiettyjä toimintoja käyttäjille.
Tämän tyyppinen laite luokitellaan siihen, mitä kutsumme laitteisto; eli ne ovat fyysisiä osia, jotka ovat osa tietokonejärjestelmää. Ne ovat aineellisia laitteita, joihin voimme koskettaa. Ne eroavat ohjelmistoista, mikä on kaikkea aineetonta, joka saa tietokoneen toimimaan, kuten tietokoneohjelmat tai käyttöjärjestelmä.
Syöttölaitteet tunnetaan myös nimellä oheislaitteet. Termi perifeerinen Sitä käytetään tietokonetermologiassa; viittaa yleisesti mihin tahansa laitteeseen, joka toimii a aputyökalu tietokoneelle ja kytketty ulkoisesti. Toisin sanoen oheislaitteet ovat riippumaton tietokoneen prosessoriyksikkö tai prosessori ja tietokoneen sisäinen muisti.
Voimme löytää erilaisia tietokoneiden oheislaitteiden tai laitteiden tyypit. Syöttölaitteiden tai oheislaitteiden lisäksi on myös lähtö-, tallennus- ja oheislaitteita, jotka ovat sekä tulo että lähtö.
14 Esimerkkejä syöttölaitteista:
- Hiiri tai hiiri.
Hiiri tai hiiri on manuaalinen oheislaite, jota käyttäjä käsittelee siirtämällä sitä pinnan yli. Sitä käytetään vuorovaikutuksessa näytön tietokoneen toimintojen kanssa; tietokoneelle annetaan komentoja, ja se tulkitsee ja suorittaa ne. Käyttäjän hiirellä tekemä liike esitetään ja heijastetaan yleensä osoittimen avulla, joka on yleensä nuolen muotoinen.
Hiiri toimii laservalosta, joka heijastuu pinnalta käyttäjän liikkeen havaitsemiseksi. Hiiressä on myös yleensä kaksi painiketta, joista yhtä käytetään näytöllä näkyvän valitsemiseen, ja vieritystä, jota käytetään näytön liu'uttamiseen ylös tai alas.
- Näppäimistö.
Näppäimistö on oheislaite, joka koostuu erilaisista painikkeista tai näppäimistä, joista kukin vastaa joitain graafinen merkki, kuten kirjaimet, välimerkit, numerot, matemaattiset symbolit, mm. Näppäimistö syöttää tietoja tietokoneelle. Sitä käytetään pääasiassa kirjoittamiseen; vaikka tietyt tietokoneen toiminnot on mahdollista suorittaa myös näppäimistön avulla.
Näppäimistöt voidaan luokitella niiden asettelun mukaan (espanjalainen näppäimistö, latinalaisamerikkalainen näppäimistö, Yhdysvaltain näppäimistö). Ne luokitellaan myös fyysisten ominaisuuksien, kuten ergonominen, joustava, langaton, langallinen, mukaan.
- Ohjauspallo tai ohjauspallo
Ohjauspallo on manuaalinen oheislaite, joka toimii hiiren tavoin käyttäjän vuorovaikutuksessa tietokoneen toimintojen kanssa. Se toimii laitteeseen upotetun pallon avulla. Käyttäjä kiertää palloa, liike havaitaan ja heijastetaan näytöllä kohdistimen avulla. Hiiren tavoin niiden pinnalla on yleensä kaksi painiketta, joita käytetään eri toimintoihin, kuten valikoiden valitsemiseen tai vierittämiseen.
- Skanneri
Skanneri on ulkoinen ja riippumaton laite, joka kytketään tietokoneeseen asiakirjojen tai valokuvien skannaustoiminnon avulla. Toisin sanoen fyysiset asiakirjat tai valokuvat otetaan ja skanneri on vastuussa digitaalisen kopion luomisesta, jonka se tallentaa tietokoneelle. Tiedostot voidaan tallentaa eri muodoissa käyttäjän vaatimusten mukaisesti. Myös kuvan tai asiakirjan tarkkuutta voidaan säätää; tämä mitataan yleensä pikseleinä tuumalla (dpi).
- Ohjaussauva tai ohjaussauva
Ohjaussauva tai ohjaussauva on ulkoinen laitteisto, joka kytketään tietokoneeseen USB-portin kautta vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa. Sitä käytetään yleensä videopelien käsittelemiseen. Se koostuu vipusta, joka on kiinnitetty jalustaan, ja erilaisista painikkeista, jotka sijaitsevat vivussa ja pohjassa. Käyttäjä liikuttaa sauvaa eri suuntiin hallitakseen liikettä näytöllä.
- Digitoiva tabletti
Digitoiva tabletti on oheislaite, joka muodostaa yhteyden tietokoneeseen ulkoisesti ja digitalisoi kaiken, mitä käyttäjä kirjoittaa tai piirtää tabletin pinnalle. Se koostuu tabletista, jonka pinta vaihtelee mallin mukaan, ja erityisestä lyijykynästä, jolla piirretään tabletille. Tätä oheislaitetta käytetään laajalti animaation, kuvitus- ja graafisen suunnittelun aloilla. Joissakin kynätablettimalleissa on kynän päällä pyyhekumi, joka jäljittelee grafiittikynän pyyhekumia.
- Verkkokamera tai verkkokamera
Verkkokamera tai verkkokamera on ulkoinen laitteisto, joka kytketään tietokoneeseen ja jota käytetään kuvien tai videoiden lähettämiseen siihen. Useimmissa tietokoneissa verkkokamera on jo rakennettu näytön yläosaan. Ennen kuin oli kuitenkin tavallista, että tämä laite liitettiin ulkoisesti tietokoneeseen. Otetut kuvat siirretään sitten tietokoneen näytölle.
- Mikrofoni
Mikrofoni on syöttölaite, joka on kytketty langattomasti tai langattomasti tietokoneeseen ja jota käytetään äänisignaalien lähettämiseen tietokoneeseen. Käyttäjä voi käyttää mikrofonia äänen tallentamiseen tai kommunikointiin toisen käyttäjän kanssa jonkin ohjelmiston tai chat-ohjelman tai Internet-sivun kautta. Joissakin tietokoneissa on jo sisäänrakennettu mikrofoni; Kuitenkin, jos käyttäjä etsii parempaa äänenlaatua (varsinkin jos hän tarvitsee äänitiedostojen tallentamista), ulkoisia mikrofoneja voidaan tarvita.
- Kamera
Digitaalikamerat voivat toimia tietokoneen syöttölaitteina kameroista lähtien Siepatut kuvat tai videot voidaan siirtää tietokoneelle muistin tai a kaapeli. Valokuvat tai videot tallennetaan ja niitä voidaan katsella tietokoneella siten, että käyttäjä on vuorovaikutuksessa heidän kanssaan eri tavoin joko vain katsomalla tai muokkaamalla niitä tai käyttämällä niitä yhdessä ohjelmistojen, kuten valokuvien muokkausohjelmien tai valokuvien muokkausohjelmien, kanssa. video.
- Koodipalkin skanneri
Viivakoodilukija on oheislaite, joka koostuu laitteesta, joka havaitsee viivakoodiin sisältyvän informaation laserin avulla; Dekooderi analysoi ja dekoodaa nämä tiedot ja välittää ne sitten tietokoneelle. Viivakoodilukijat voivat olla langallisia tai langattomia.
- Optinen lyijykynä
Optinen kynä on oheislaite, joka koostuu lyijykynän tai kynän muodossa olevasta laitteesta, jossa on joitain painikkeita. Tämän laitteen tehtävänä on, että käyttäjä on vuorovaikutuksessa tietokoneen näytön kanssa. Tällä tavalla käyttäjä voi valita näytöllä näkyvät kohteet tai luoda piirroksia tai piirroksia siirtämällä kynää näytön pinnan yli. Voidaan sanoa, että se täyttää hiirellä tai hiirellä olevat toiminnot, mutta käyttäjän vuorovaikutuksen muoto on erilainen.
Neuloja on yleensä kahden tyyppisiä: langaton ja langaton; samoin, joko toimii tietokoneen USB-portin kautta.
- Monitoimitulostimet
Monitoimitulostimia pidetään tulo- ja lähtöoheislaitteina, koska ne täyttävät molemmat toiminnot käytön mukaan: voivat lähettää tietoja tietokoneelle tai vaihtoehtoisesti saada tietoja, jotka käyttäjä syöttää tietokoneeseen, ja suorittaa tilauksen tai tilaukset, jotka Käyttäjätunnus. Syöttöoheislaitteina tämäntyyppinen tulostin antaa sinun skannata tiedostoja tai asiakirjoja. Digitalisoimalla nämä fyysiset tiedostot he lähettävät tietoja tietokoneelle, joka käsitellään. Tiedostot tallennetaan eri muodoissa, kuten pdf, jpg, png jne.
- Sormenjälkitunnistin
Sormenjälkitunnistin, joka tunnetaan myös nimellä sormenjäljenlukija, on ulkoinen laite, joka yhdistää tietokoneelle ja palvelee lukemaan ihmisten sormenjälkiä ja välittämään nämä tiedot tietokone. Niillä voi olla useita käyttötarkoituksia, yksi niistä on sormenjäljen tunnistaminen tietokoneeseen pääsemiseksi. Tällä tavoin taataan parempi käyttäjän turvallisuus; koska vain ne, joilla on tietty sormenjälki, voivat käyttää järjestelmää.
- Peliohjain tai ohjain
Videopeliohjain on tietokoneeseen kytketty ulkoinen laitteisto, jota käyttäjä käyttää tilausten lähettämiseen ja vuorovaikutukseen videopelin kanssa. Ohjain koostuu erilaisista painikkeista ja vipuista, joita käyttäjä siirtää tai painaa pelin hallitsemiseksi. Painikkeiden välillä voi olla erilaisia signaalien yhdistelmiä, jotka antavat monimutkaisempia komentoja ja laajentavat vuorovaikutuksen mahdollisuuksia pelin kanssa. Videopeliohjaimet on yleensä suunniteltu pitämään ja käytettävä molemmin käsin.