Concept en définition ABC
Divers / / July 04, 2021
Par Guillem Alsina González, en juil. 2017
Bien que le partage, en général, soit bon, dans la science de l'informatique Ce n'est pas toujours le cas, et les cartes graphiques en sont un bon exemple; Le gros problème avec le bus PCI est qu'en servant divers types de périphériques, il crée des goulots d'étranglement qui retardent la livraison des informations à partir du Mémoire même le périphérique lui-même.
Cela rend les cartes graphiques PCI inefficaces pour les utilisations chronophages ou gourmandes en graphiques. réel, car le flux de données graphiques peut être facilement interrompu par des requêtes provenant d'autres périphériques.
Ceci est fatal pour, par exemple, les jeux vidéo, car ils nécessitent un flux et un rafraîchissement constants des graphismes.
Pour éviter ces problèmes, le
Autobus AGP (Port graphique accéléré), qui relie directement et exclusivement l'adaptateur graphique du système à la mémoire RAM.
Il a été développé par Intel en 1996 à partir du même PCI, puisque l'on se souvient que le problème n'était pas technique, mais de partager ce dernier bus pour plusieurs tâches, ce qui affecte les performances du graphique.
Dans chaque système informatique (ordinateur) il n'y a qu'un seul slot AGP, dont les mesures diffèrent de celles Les slots PCI, en plus de leur couleur, étant celle du slot AGP marron, tandis que les PCI sont colorés blanc.
Cela se limite à une seule carte graphique par système informatique, bien que des "astuces" aient été faites pour sauter le limitation que cette seule carte pourrait provoquer dans certains cas, comme la construction d'une carte avec deux sorties vidéo.
Il s'agissait généralement de VGA et DVI, nous pouvions donc connecter notre l'ordinateur à n'importe quel surveiller, soit via la connexion DVI la plus moderne, soit - si le moniteur était plus ancien et n'avait que cela port-, via la connexion VGA, mais cela pourrait également nous permettre de contrôler deux moniteurs simultanément.
Si nous n'avions pas cette option, nous pourrions toujours installer une deuxième carte graphique via un slot PCI, de sorte que nous avions deux cartes graphiques dans le système, chacune contrôlant un moniteur différent.
La norme AGP a atteint la version 3.0, évoluant toujours sur une base de fréquence d'horloge de 66 MHz, mais en réduisant la tension nécessaire et en augmentant transfert de données, la version 1.0 consommait donc 3,3 V et avait un débit de 266 Mo / s, bien que le transfert ait été doublé par la suite à 533 Mo/s.
La version 2.0 consommait 1,5 V et quadruplait la rapidité taux de transfert atteignant jusqu'à 1066 Mo / s. Enfin, la version 3.0 a réduit le consommation jusqu'à 0,8 V tout en multipliant le transfert par huit, le portant à 2 133 Mo/s.
Par la suite, il y a eu plusieurs extensions de la norme, certaines d'entre elles non officielles,
Comme c'est le cas avec AGP Express. Les extensions officielles ont été l'AGP Pro, pour les cartes graphiques d'utilisation professionnel, et AGP 64 bits (la spécification d'origine était pour les systèmes 32 bits), destinés à équiper les ordinateurs 64 bits naissants à cette époque.
Les années ne se sont pas écoulées avec la norme AGP, et le substitut naturel du port AGP, déjà abandonné, est le PCI-Epress (en abrégé PCIe), qui améliore en vitesse à AGP, il est disponible en différentes tailles, et cherche à se substituer à la fois au bus dédié uniquement aux graphiques, et au plus générique PCI.
Photos: Fotolia - Arthur Palmer / Jérôme Salort
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