विरोधाभासी खेलों के 10 उदाहरण
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / July 04, 2021
विरोधाभासी खेल वे एक प्रकार की खेल गतिविधियाँ हैं जिनकी भागीदारी नियम अतार्किक, अस्पष्ट या उभयलिंगी होने की विशेषता है, जैसे कि खेल के दौरान एक परिभाषित प्रतिद्वंद्वी पक्ष नहीं होना या, किसी भी मामले में, सहयोगियों के बीच भूमिकाओं के आदान-प्रदान की अनुमति देना और विरोधी। उदाहरण के लिए: दाग, जला, छिपने की जगह।
सामान्य खेलों के विपरीत, विरोधाभासी खेलों में उनकी पूरी अवधि के दौरान एक संरचित और निश्चित गतिशील का अभाव होता है, इसकी जगह a मोटर इंटरैक्शन नेटवर्क जिसके माध्यम से प्रतिभागी अपनी मर्जी से बातचीत करते हैं। इस प्रकार, जो हाल ही में हमारा सहयोगी था, वह हमारे प्रतिद्वंद्वी के साथ-साथ हो सकता है या हो सकता है।
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खेलों के प्रकार
खेल हैं चंचल स्थितियां और आम तौर पर शारीरिक, जिसमें लोग भाग लेते हैं और आमतौर पर एक स्थापित गतिशील का सामना करते हैं, विशुद्ध रूप से मनोरंजन के उद्देश्य से। उत्तरार्द्ध का मतलब यह नहीं है कि खेल महत्वपूर्ण सामाजिक या शैक्षिक भूमिकाओं को पूरा नहीं करते हैं।
मौजूदा खेलों के कई वर्गीकरण हैं, खेल के औपचारिक तर्क और नियमों को ध्यान में रखते हुए, ठीक उसी तरह, जो कहा गया है कि तर्क लागू होता है। इस प्रकार, खेल में शामिल मोटर स्थितियां निम्न प्रकार की हो सकती हैं:
इसी तरह, हम इस बारे में बात कर सकते हैं:
विरोधाभासी खेलों के उदाहरण
- सायक्लिंग. यह खेल, जिसमें एक साइकिल दौड़ शामिल है जिसमें कई प्रतिभागी शामिल होते हैं, उनमें से कई जो रिले देकर सहयोग कर सकते हैं, लेकिन इस तरह एक साथ लक्ष्य तक नहीं पहुंच सकते: केवल एक ही हार सकता है अंतिम। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि स्पष्ट रूप से परिभाषित पक्ष हैं, और न ही वे संक्षेप में सहयोग करके विरोधी बनना बंद कर देते हैं।
- X2. इस खेल में एक गेंद या किसी मोबाइल वस्तु की आवश्यकता होती है, जिसे खिलाड़ियों को जोर से गिनते समय पास करना होगा: "एक", "एक्स", "दो"। जिसके पास "दो" गिनने की बारी है, उसे अपनी पसंद के किसी अन्य साथी को वस्तु फेंकनी चाहिए: यदि हिट, वह एक अंक जीतेगा, अगर इसके बजाय वह साथी गेंद को गिराए बिना बचाता है, तो एक अंक काट लिया जाएगा मटकी। जो सबसे अधिक अंक प्राप्त करेगा वह जीत जाएगा। यदि कोई खिलाड़ी वस्तु को फेंकने से पहले उसे गिरा देता है, तो वह भी एक अंक खो देगा और क्रम फिर से शुरू हो जाएगा।
- अंगूठियां और कोने. चार प्लास्टिक के छल्ले जमीन पर एक वर्ग बनाते हुए एक दूसरे से दो या दो से अधिक मीटर की दूरी पर रखे जाते हैं। प्रत्येक में एक खिलाड़ी स्थित होगा, जबकि दूसरा बिना रिंग के बीच में जाएगा। सिग्नल पर, प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी पसंद की दूसरी रिंग में बदलने की कोशिश करनी चाहिए, ताकि एक फिर से बाहर की तरफ रहे और तार्किक रूप से, अब केंद्र की स्थिति में हो। इसे लगातार, तेज और तेज दोहराया जाएगा, और कोई भी खिलाड़ी एक ही रिंग पर टिक नहीं पाएगा।
- धब्बा. पीछा करने का क्लासिक खेल, जिसमें दो स्थान हैं: चेज़र (केवल एक) और चेज़र (जितने वे चाहें), लेकिन इसका आदान-प्रदान तब किया जाएगा जब उत्पीड़क एक सताए हुए व्यक्ति को छू लेगा। फिर "दाग" उसे प्रेषित किया जाएगा और वह सताए जाने का हिस्सा बन जाएगा, इस प्रकार प्रत्येक खिलाड़ी को दोनों पक्षों के बीच उस समय के अनुसार उतार-चढ़ाव करता है जिसमें उसे छुआ जाता है।
- वायरस, डॉक्टर और मरीज. तीन टीमें हैं, जैसा कि नाम से पता चलता है, प्रत्येक के साथ a मिशन दूसरों से अलग: वाइरस वे मरीजों को संक्रमित करने की कोशिश करेंगे, मरीज डॉक्टरों द्वारा ठीक होने की कोशिश करेंगे और बाद वाले वायरस को खत्म करने की कोशिश करेंगे। पकड़े गए खिलाड़ी, चाहे वे किसी भी टीम के हों, एक "जेल" स्थान में तब तक जाएंगे, जब तक वे उसमें प्रवेश नहीं कर लेते विरोधी टीम का एक खिलाड़ी: डॉक्टरों के लिए एक वायरस, मरीजों के लिए एक डॉक्टर और के लिए एक मरीज वाइरस। वह टीम जो टीम के सभी सदस्यों को जेल का पीछा करने के लिए भेजती है, वह जीत जाएगी, या असफल होने पर, समय समाप्त होने पर जो भी उसके सबसे करीब होगा।
- संपर्क गेंद. इस खेल में एक गेंद की आवश्यकता होगी, जिसे खिलाड़ी हवा में से गुजारेंगे, और जिसे छूने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा (नहीं .) इसे फेंक दें) किसी अन्य खिलाड़ी पर, उसे अपने पैरों को फैलाकर लकवा मारते हुए, जब तक कि वह पकड़ में न आ जाए गेंद। इस प्रकार, टीमों के बिना, लकवाग्रस्त और स्वतंत्र इच्छा गठबंधन और विपक्ष के बीच वैकल्पिक होगी, क्योंकि खेल का समय बीत जाता है। जब यह समाप्त हो जाएगा, तो लकवाग्रस्त व्यक्ति बाहर आ जाएगा और खेल तब तक फिर से शुरू होगा जब तक कि केवल एक ही न रह जाए।
- जला. खिलाड़ियों को दो विरोधी टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक एक रेखा के पीछे इस आधार पर कि वे पार नहीं कर पाएंगे। लाइन और लाइन के बीच कम से कम दो मीटर का फासला होगा और एक बॉल होगी, जिससे उन्हें चाहिए "जला" करने की कोशिश करें, यानी विरोधी टीम के एक सदस्य को मारा, जो तब का हिस्सा बन जाएगा स्वयं का, खुद का, अपना। यदि गेंद चूक जाती है या बच जाती है, तो इसका उपयोग विरोधी टीम द्वारा उसी तरह किया जा सकता है। इस प्रकार, सभी खिलाड़ियों को रखने वाली टीम जीत जाएगी।
- पानी के लिए बतख. जमीन पर एक वृत्त खींचा जाता है और खिलाड़ी अंदर खड़े होते हैं, सभी का मुख जमीन की ओर होता है। खेल का उद्देश्य अन्य खिलाड़ियों को अपने शरीर और पीठ के साथ तब तक धकेलना है जब तक कि वे सर्कल से बाहर नहीं हो जाते, जो बिना नहीं किया जा सकता है खिलाड़ियों के बीच किसी प्रकार का अस्थायी समझौता, जिसे तोड़ा जाना तय है, क्योंकि जो भी अंतिम में रहता है वृत्त।
- धागा कटर. यह मौके का एक प्रकार है, पीछा करने का खेल। एक उत्पीड़क होगा, जो सार्वजनिक रूप से सताने के लिए पीड़ित को चुनेगा। फिर, यह अपनी ओर एक सीधी रेखा में दौड़ेगा, जब तक कि कोई उक्त सीधी रेखा के धागे को पार या "काट" नहीं देता, इस प्रकार पीछा किए जाने की भूमिका पर कब्जा कर लेता है। यह हर बार होगा जब कोई रास्ते में आता है या जब तक पीछा करने वाला किसी के साथ पकड़ नहीं लेता है, जो तब एक नया पीछा करने वाला बन जाएगा और इसी तरह।
- शरण. एक और क्लासिक बचपन का खेल, जिसमें एक बेतरतीब ढंग से चुने गए खिलाड़ी को दीवार को देखते हुए 100 तक गिनना चाहिए, जबकि अन्य छिप जाते हैं। एक बार जब यह आंकड़ा पहुंच जाता है, तो एकान्त खिलाड़ी को अपने साथियों की तलाश करनी चाहिए और उन्हें ढूंढना चाहिए, और उन्हें दूर करने के लिए पहले दीवार पर दौड़ना चाहिए। दूसरी ओर, यदि कोई उसके सामने दीवार को छूता है, तो वह अपने आप मुक्त हो जाएगा। इस प्रकार, जो सबसे पहले रिपोर्ट किया जाएगा वह अगले दौर में एकाउंटेंट की भूमिका ग्रहण करेगा और खेल फिर से शुरू होगा। दिलचस्प बात, इसके अलावा, इस खेल में, अस्थायी गठजोड़ को देखना है जो मुक्त खिलाड़ियों और उन लोगों के बीच हो सकता है जो अभी भी छिपे हुए हैं, या यहां तक कि उनके और काउंटर के बीच भी हो सकते हैं।
साथ में पीछा करना: