10 primjera paradoksalnih igara
Miscelanea / / July 04, 2021
The paradoksalne igre Oni su vrsta sportskih aktivnosti čija pravila sudjelovanja karakteriziraju nelogičnost, dvosmislenost ili dvosmislenost, kao što nema definiranu suparničku stranu tijekom igre ili, u svakom slučaju, omogućava razmjenu uloga između saveznika i protivnici. Na primjer: mrlja, spaljeno, skrovište.
Za razliku od običnih igara, paradoksalnim igrama nedostaje strukturirana i fiksna dinamika tijekom cijelog trajanja, zamjenjujući je s mreža motornih interakcija kroz koji sudionici komuniciraju prema svom hiru. Dakle, tko nam je donedavno bio saveznik, može prestati biti ili istovremeno biti protivniku.
Može vam poslužiti:
Vrste igara
Igre su razigrane situacije i općenito fizički, u kojem ljudi sudjeluju i često se suočavaju s uspostavljenom dinamikom, isključivo u svrhu rekreacije. Potonje ne znači da igre ne ispunjavaju važne socijalne ili obrazovne uloge.
Postoje brojne klasifikacije postojećih igara, uzimajući u obzir formalnu logiku igre i pravila, upravo to koju ta logika nameće. Dakle, motoričke situacije koje igra uključuje mogu biti sljedećih vrsta:
Slično tome, možemo govoriti o:
Primjeri paradoksalnih igara
- Biciklizam. Ovaj sport, koji se sastoji od biciklističke utrke koja uključuje brojne sudionike, mnoge od njih koji mogu surađivati davanjem štafeta, ali ne i tako bi mogli zajedno postići cilj: samo će jedan moći pobijediti konačni. Ali to ne znači da postoje jasno definirane strane, niti da kratkom suradnjom prestaju biti protivnici.
- X2. Za ovu igru potrebna je lopta ili bilo koji pokretni predmet koji igrači moraju proći dok glasno broje: "jedan", "X", "dva". Tko god ima red da broji "dvojku", mora baciti predmet bilo kojem drugom suigraču po svom izboru: ako pogodaka, osvojit će bod, ako umjesto toga taj partner spasi loptu bez ispuštanja, oduzima se bod od bacač. Tko dobije najviše bodova, pobijedit će. Ako bilo koji igrač ispusti predmet prije nego što ga uspije baciti, također će izgubiti bod i slijed će se ponovno pokrenuti.
- Prstenovi i uglovi. Četiri plastična prstena postavljena su tako da čine kvadrat na zemlji, međusobno odvojena dva ili više metara. U svakom će biti smješten igrač, dok će drugi ići u sredinu, bez prstena. Na signal svaki igrač mora pokušati prebaciti se u drugi prsten po svom izboru, tako da jedan opet ostaje s vanjske strane i, logično, sada zauzima središnji položaj. To će se ponavljati sukcesivno, sve brže i brže, i niti jedan igrač neće moći ostati na istom prstenu.
- Mrlja. Klasična igra jurnjave, u kojoj su dva položaja: progonitelj (samo jedan) i progonjeni (koliko god žele), ali to će se razmijeniti kad progonitelj dodirne nekoga od progonjenih. Tada će mu se "mrlja" prenijeti i on će postati dio progonjenog, fluktuirajući tako svakog igrača između dviju strana u skladu s vremenom u kojem je dotaknut.
- Virusi, liječnici i pacijenti. Postoje tri momčadi, kao što i samo ime govori, svaka sa misija različit od ostalih: virus Oni će pokušati zaraziti pacijente, pacijenti će se pokušati izliječiti od strane liječnika, a ovi će pokušati eliminirati viruse. Zarobljeni igrači, ma koje ekipe bili, ići će u prostor "zatvora", sve dok u njega ne uđu igrač iz protivničkog tima: virus za liječnike, liječnik za pacijente i pacijent za virus. Tim koji pošalje sve članove tima u potjeru u zatvor pobijedit će, ili ako to ne uspije, tko mu je najbliži kad istekne vrijeme.
- Lopta za kontakt. Za ovu će igru biti potrebna lopta koju će igrači proći kroz zrak i kojom će se koristiti za dodir (ne baci ga) na bilo kojeg drugog igrača, paralizirajući ga na mjestu raširenih nogu, dok se ne uspije dohvatiti Lopta. Dakle, bez momčadi, paralizirana i slobodna volja izmjenjuju se između saveza i oporbe, kako vrijeme igranja prolazi. Kad se ovo iscrpi, paralizirani će izaći i igra će se nastaviti dok ne ostane samo jedan.
- Spaljena. Igrači su podijeljeni u dvije protivničke momčadi, svaka iza crte na terenu koju neće moći preći. Između crte i crte bit će najmanje dva metra razdvajanja i bit će lopta s kojom moraju pokušati "izgorjeti", to jest udariti člana protivničkog tima koji će tada postati dio vlastito ja. Ako lopta promaši ili se spasi, protivnička momčad može je koristiti na isti način. Tako će pobijediti momčad koja zadrži sve igrače.
- Patke u vodu. Na zemlji je nacrtan krug, a igrači stoje unutra, svi okrenuti prema zemlji. Cilj igre je gurati ostale igrače tijelom i leđima dok ne izađu iz kruga, što se ne može učiniti bez nekakav privremeni pakt između igrača, koji će biti predodređen da bude raskinut, jer tko god ostane zadnji u krug.
- Rezač konca. To je varijanta spota, igre potjere. Bit će progonitelj, koji će izabrati žrtvu koju će javno progoniti. Zatim će se kretati u ravnoj liniji prema njoj, sve dok netko ne prijeđe ili "presječe" nit spomenute ravne crte, nastavljajući tako zauzimati ulogu progona. To će se dogoditi svaki put kad vam netko stane na put ili dok ga progonitelj ne sustigne, koji će tada postati novi progonitelj i tako dalje.
- Skrovište. Još jedna klasična igra iz djetinjstva, u kojoj slučajno odabrani igrač mora brojati do 100 gledajući u zid, dok se ostali skrivaju. Jednom kad se dostigne lik, usamljeni igrač mora potražiti i pronaći svoje drugove i prvo otrčati do zida kako bi ih dao. S druge strane, ako netko prije njega dodirne zid, oslobodit će se sam. Stoga će prvi koji se prijavi preuzeti ulogu računovođe u sljedećem krugu i igra će se ponovno pokrenuti. Zanimljivo je, osim toga, u ovoj igri vidjeti privremene saveze koji se mogu dogoditi između oslobođenih igrača i onih koji se još uvijek skrivaju, ili čak između njih i brojača.
Slijedite sa: