10 példa a rekreációs játékokra
Vegyes Cikkek / / July 04, 2021
A szabadidős játékok Változatos jellegű tevékenységek, amelyeket egyén vagy emberek csoportja végez célkitűzés szórakozni, szórakoztatni és magának a tevékenységnek örülni. Tehát játékos jellegű tevékenységek, amelyeknek nincs megállapított hasznos vagy gyakorlati célja, de gyakorolják és kielégítik a személyiség fizikai, társadalmi és mentális vonatkozásait. Például: sakk, STOP, videojátékok.
Lenni a szabadidőhöz kapcsolódik valamint a termelékenység és a napi igények felfüggesztése, ezek a játékok a stressz elleni küzdelem mechanizmusainak részét képezik a felnőttek számára a kicsik képzése és az ismerni vágyók vagy ismerkedő emberek csoportjainak integrálása legjobb.
Ebben különböznek sport-: bár egyes sportágak gyakorlása kikapcsolódásként szolgálhat, általában Kitartást, elhivatottságot és eszközöket igényelnek, amelyek eltávolodnak a játék spontaneitásától szabadidős.
A szabadidős játék típusai
A rekreációs játék három formáját azonosíthatjuk, sajátos jellemzőik szerint:
Példák a szabadidős játékokra
- Dominó. Ehhez a hagyományos játékhoz huszonnyolc téglalap alakú fekete vagy fehér márványcsempe szükséges különböző pontok vannak megjelölve a végén, úgy, hogy mindegyikhez 1 és 6 közötti számot rendelnek mindegyik tipp. A lapkákat arccal lefelé helyezzük és megkeverjük, majd 2 vagy 4 játékos között felosztjuk őket, amíg mindegyiknek hét nem lesz. A játékszabályok régiónként változnak, de a játék feladata általában a fogyás csempe a többiek előtt, körönként egyet játszva egy láncot alkot a többiekével, illeszkedve a számok hasonló.
- Amegközötve. Ehhez a játékhoz nagy csoport szükséges. Az egyik kiválasztott háttal áll a csoportnak, míg a többiek szilárdan kézen fogják a láncot. Ezután a láncmutatóknak a láncok között mozogniuk kell, anélkül, hogy meglazulnának vagy megszakítanák a láncot, amíg meg nem kötődnek vagy összekuszálódnak. Ezután a kiválasztottnak meg kell fordulnia, és meg kell próbálnia oldani a láncot anélkül, hogy elszakítaná.
- A "folt". Az egész világon sok néven ismert, ez a klasszikus üldözéses játék, amelyben az egyénnek egymás után vagy mások után kell futnia, amíg el nem éri, majd pozíciót vált. Ez egy klasszikus gyermekjáték, amelyet azonban a felnőtt sportolók körében széles körben alkalmaznak, mivel ez ösztönzi fizikai ellenállás és a sebesség.
- ÁLLJON MEG. A STOP lejátszásához papírokra és ceruzákra van szükség, valamint két vagy több játékosra. Mindegyiknek lesz egy ceruzája és egy papírja, amelyekbe sorozatos oszlopokat rajzolnak ki, amelyekről egyeztetni kell: az első szükségszerűen a játékbetűkre, a következők pedig színre, márkára, állatra, országra és más kategóriákra vonatkoznak, amelyeket a játékosok paktén. Miután elkészült a lap, felváltva választják az ábécé betűjét, és minden oszlopba be kell írniuk az ország nevét, színét, márkáját stb. amelyek azzal a levéllel kezdődnek. Amikor egy játékos teljesíti az összes sort, akkor „STOP” -t hív ki, és senki más nem írhat a lapjára. Ezután a nyertes szavai olvashatók, és mindegyikért 100 pontot vagy 50 pontot kap, ha más játékosnak is sikerült megírnia.
- A kutyus. Ehhez a játékhoz valamilyen jellegű labda szükséges. Legalább három játékosnak kell lennie: kettőnek a játéktér végén és egynek a közepén. A végén lévő játékosoknak el kell dobniuk a labdát, elkerülve, hogy a középen lévő játékos („kölyökkutyaként” cselekedjen) elérje azt. Ha valamikor a kiskutya elveszi a labdát, a felelős játékos középre lép, és a játék újraindul.
- Sakk. Több mint játék, egy játékos sport, amelyet a világ különböző régióiban széles körben gyakorolnak. Ez egy 32 darabos fekete-fehér játék, mindegyiket egy hadsereg szerint faragták: gyalogok, bástyák, lovagok, püspökök, királynő és király. Minden darabnak megvannak a mozgásszabályai és a másik szabályainak kiküszöbölése, és a játék feladata a csökkentés az ellenséges hadsereget, amíg nem fér hozzá az ellenfél királyához, és sarokba helyezze, amíg nincsenek lehetséges lépések. Ez az emberiség egyik nagy játéka.
- Videojáték. A pusztán kortárs tevékenység, a számítástechnika 20. század végi növekedésének eredményeként hatalmasat ér el napjainkban ajánlat szabadidős és rekreációs konzolok. Sokat vitatkoztak a videojátékokról, mivel egyrészt serkentik a reakció sebességét, másrészt elidegenítik és akadályozzák a társas kapcsolatokat. Ebben az értelemben elősegítették a kollektív és csoportos videojátékok létrehozását.
- Pantomim. Ehhez a játékhoz több résztvevőre van szükség, egyenlő számú két oldalra szervezve. A játék témája kerül kiválasztásra (például filmnevek), és mindkét fél titokban választott nevet rendel a másik tagjához. Ezután a kiválasztott tagnak meg kell próbálnia vezetni csapatát a mimikákon keresztül, egyetlen szó nélkül is, amíg meg nem találják a titkos üzenetet. Egy perced lesz erre. Az a csapat, amely eléri, pontot szerez és újraindul.
- Citrom, fél citrom. Ezt a játékot egy csoportban hajtják végre, minden taghoz rendelve egy-egy számot. Aki véletlenszerűen kezdi a játékot, és annak a személynek azt kell mondania, hogy "Citrom, fél citrom", majd számos citromot kell mondania a játékosokhoz rendelt számokon belül. Aki bekapcsolja a fordulatot (például ha „citrom, fél citrom, három citrom” szerepel, akkor a játékoson lesz a sor a harmadik szám) megismétli az utolsó citromszámot változó képletet, és megpróbálja ezt egyre jobban megtenni gyorsan. Aki hibát követ el, vagy kétségei vannak a refrén megismétlésében, elveszíti és teljesíti a csoport által elrendelt penitenciát, és a játék folytatja a pályáját.
- Tic Tac Toe. Egy másik klasszikus játék, amelynek több neve is van az egész világon. Egy számot (#) rajzolnak egy darab papírra, és két játékos egymással szemben áll, minden lehetséges négyzethez egy X (x) vagy egy kört (o) rendelve, körönként egyet. A feladat hármat rajzolni egyenes vonalban. Ha valakinek sikerül, akkor egy pontot adunk hozzá, és a számot ismét felhívjuk, így tovább.
Kövesse: