10 Contoh Game Paradoks
Bermacam Macam / / July 04, 2021
Itu permainan paradoks Mereka adalah jenis kegiatan olahraga yang aturan partisipasinya ditandai dengan tidak logis, ambigu atau ambivalen, seperti tidak memiliki pihak lawan yang ditentukan selama pertandingan atau, dalam hal apa pun, memungkinkan pertukaran peran antara sekutu dan musuh. Sebagai contoh: noda, terbakar, tempat persembunyian.
Tidak seperti game biasa, game paradoks tidak memiliki dinamika yang terstruktur dan tetap sepanjang durasinya, menggantikannya dengan a jaringan interaksi motorik dimana para peserta berinteraksi sesuai dengan keinginan mereka. Dengan demikian, siapa yang selama ini menjadi sekutu kita bisa berhenti menjadi, atau bisa sekaligus menjadi lawan kita.
Ini dapat melayani Anda:
Jenis permainan
Permainannya adalah situasi menyenangkan dan umumnya fisik, di mana orang berpartisipasi dan umumnya menghadapi dinamika yang mapan, murni untuk tujuan rekreasi. Yang terakhir tidak berarti bahwa permainan tidak memenuhi peran sosial atau pendidikan yang penting.
Ada banyak klasifikasi permainan yang ada, dengan mempertimbangkan logika formal permainan dan aturan, tepatnya, yang diterapkan oleh logika tersebut. Dengan demikian, situasi motorik yang melibatkan permainan dapat dari jenis berikut:
Demikian pula, kita dapat berbicara tentang:
Contoh permainan paradoks
- Bersepeda. Olahraga ini, yang terdiri dari balap sepeda yang melibatkan banyak peserta, banyak dari mereka yang dapat bekerja sama dengan memberikan estafet, tetapi tidak dengan demikian dapat mencapai tujuan bersama: hanya satu yang akan dapat mengalahkan terakhir. Tetapi ini tidak berarti bahwa ada pihak-pihak yang jelas, atau mereka berhenti menjadi lawan dengan bekerja sama secara singkat.
- X2. Permainan ini membutuhkan bola atau benda bergerak apa pun, yang harus dilewati pemain saat mereka menghitung dengan keras: "satu", "X", "dua". Siapa pun yang dipanggil untuk menghitung "dua" harus melempar benda itu ke rekan satu tim lain pilihan mereka: jika memukul, dia akan memenangkan poin, jika sebaliknya pasangan itu menyelamatkan bola tanpa menjatuhkannya, poin akan dikurangi dari kendi. Siapa yang mendapat poin terbanyak akan menang. Jika ada pemain yang menjatuhkan objek sebelum mereka bisa melemparnya, mereka juga akan kehilangan satu poin dan urutannya akan dimulai kembali.
- Cincin dan sudut. Empat cincin plastik ditempatkan membuat persegi di tanah, dipisahkan satu sama lain sejauh dua meter atau lebih. Di masing-masing pemain akan ditempatkan, sementara yang lain akan berada di tengah, tanpa cincin. Pada sinyal, setiap pemain harus mencoba untuk mengubah ke cincin lain pilihan mereka, sehingga satu tetap di luar lagi dan, secara logis, sekarang menempati posisi tengah. Ini akan diulang secara berurutan, lebih cepat dan lebih cepat, dan tidak ada pemain yang bisa tetap berada di ring yang sama.
- noda. Permainan klasik mengejar, di mana ada dua posisi: pemburu (hanya satu) dan yang dikejar (sebanyak yang mereka mau), tetapi yang akan ditukar ketika penganiaya menyentuh salah satu yang dianiaya. Kemudian dia akan menularkan "noda" dan akan menjadi bagian dari orang yang dianiaya, sehingga setiap pemain berfluktuasi di antara kedua belah pihak sesuai dengan waktu di mana dia disentuh.
- Virus, dokter, dan pasien. Ada tiga tim, seperti namanya, masing-masing dengan misi berbeda dari yang lain: virus Mereka akan mencoba menginfeksi pasien, pasien akan berusaha disembuhkan oleh dokter dan yang terakhir akan mencoba menghilangkan virus. Pemain yang ditangkap, dari tim apa pun mereka, akan pergi ke ruang "penjara", sampai mereka memasukinya pemain dari tim lawan: virus untuk dokter, dokter untuk pasien dan pasien untuk for virus. Tim yang mengirim semua anggota tim untuk mengejar ke penjara akan menang, atau gagal, siapa pun yang paling dekat dengannya ketika waktu habis.
- Bola kontak. Game ini akan membutuhkan bola, yang pemainnya akan melewati udara, dan yang akan digunakan untuk menyentuh (bukan melemparnya) ke pemain lain, melumpuhkannya di tempat dengan kaki terbuka, sampai dia bisa memegang bola. Jadi, tanpa tim, yang lumpuh dan yang bebas akan bergantian antara aliansi dan oposisi, seiring waktu permainan berlalu. Ketika ini habis, yang lumpuh akan keluar dan permainan akan dilanjutkan sampai hanya satu yang tersisa.
- Dibakar. Para pemain dibagi menjadi dua tim yang berlawanan, masing-masing di belakang garis di tanah yang tidak akan bisa mereka lewati. Antara garis dan garis akan ada jarak setidaknya dua meter dan akan ada bola, yang harus mereka gunakan mencoba untuk "membakar", yaitu memukul anggota tim lawan yang kemudian akan menjadi bagian dari diri sendiri. Jika bola meleset atau diselamatkan, itu dapat digunakan oleh tim lawan dengan cara yang sama. Dengan demikian, tim yang mempertahankan semua pemain akan menang.
- Bebek ke air. Sebuah lingkaran digambar di tanah dan para pemain berdiri di dalam, semua menghadap ke tanah. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mendorong pemain lain dengan tubuh dan punggung mereka sampai mereka keluar dari lingkaran, yang tidak dapat dilakukan tanpa semacam perjanjian sementara antara para pemain, yang akan ditakdirkan untuk dilanggar, karena siapa pun yang tetap bertahan di dalam lingkaran.
- Pemotong benang. Ini adalah varian dari tempat, permainan kejar-kejaran. Akan ada penganiaya, yang akan memilih korban untuk dianiaya di depan umum. Kemudian, ia akan berjalan dalam garis lurus ke arahnya, sampai seseorang memotong atau "memotong" benang dari garis lurus tersebut, sehingga terus menempati peran yang dikejar. Ini akan terjadi setiap kali seseorang menghalangi atau sampai pengejar mengejar seseorang, yang kemudian menjadi pengejar baru dan seterusnya.
- Persembunyian. Permainan masa kecil klasik lainnya, di mana seorang pemain yang dipilih secara acak harus menghitung sampai 100 melihat ke dinding, sementara yang lain bersembunyi. Setelah angka tercapai, pemain tunggal harus mencari dan menemukan teman-temannya, dan lari ke dinding terlebih dahulu untuk memberikannya. Di sisi lain, jika seseorang menyentuh dinding di depannya, dia akan dibebaskan dengan sendirinya. Dengan demikian, yang pertama dilaporkan akan berperan sebagai akuntan di babak berikutnya dan permainan akan dimulai kembali. Menariknya, selain itu, dalam game ini juga melihat aliansi temporer yang bisa terjadi antara pemain yang dibebaskan dengan mereka yang masih bersembunyi, atau bahkan antara mereka dengan counter.
Ikuti dengan: