10 Contoh Pemikiran Desain
Bermacam Macam / / January 31, 2022
Itu pemikiran desain Ini adalah prosedur kerja di mana solusi masalah dan pengembangan produk atau layanan baru dilakukan dalam kelompok.
Sebagai contoh: Penjualan sebuah perusahaan makanan mengalami penurunan. Untuk itu, anggota tim design thinking menganalisis jenis makanan apa yang paling banyak dibeli dan menyimpulkan bahwa pelanggan lebih suka produk yang dibuat dengan bahan-bahan organik. Bulan berikutnya, perusahaan mengembangkan lini makanan sehat dengan bahan organik, dan penjualan meningkat.
Prosedur ini memiliki keuntungan besar, karena, sebagai proses di mana kolaborasi antar individu berlaku, memungkinkan menciptakan solusi, produk, atau layanan yang inovatif dan orisinal, yang mungkin tidak akan muncul dari ide satu orang orang.
Selain itu, inovasi ini biasanya sangat efektif, karena untuk melaksanakannya, kebutuhan dan perhatian konsumen, bahwa produk tersebut dapat diproduksi dan dapat dikomersialkan menguntungkan.
Metodologi kerja ini muncul pada tahun tujuh puluhan di perusahaan komputer dan digunakan untuk merancang objek fisik. Kemudian mulai diterapkan dalam pengembangan jasa dan kemudian di daerah produktif lainnya.
Fitur dari pemikiran desain
Itu pemikiran desain Ini memiliki karakteristik tertentu yang membedakannya dari metodologi kerja lain dan yang memungkinkan solusi yang lebih baik untuk dihasilkan.
Tahapan pemikiran desain
Lima tahap dari pemikiran desain mereka mungkin tidak diikuti secara berurutan, karena dimungkinkan untuk melakukannya secara acak dan bahkan mengulanginya.
Contoh dari pemikiran desain
- Sebuah perusahaan yang bertanggung jawab untuk mengembangkan aplikasi seluler berusaha untuk meningkatkan aplikasi dengan mempertimbangkan kebutuhan pelanggan. Untuk ini, anggota kelompok pemikiran desain mereka menganalisis survei kualitas, memecahkan ketidaknyamanan yang paling banyak menimbulkan keluhan, dan meluncurkan versi baru aplikasi.
- Sebuah bank perlu meningkatkan layanan "perbankan online". Untuk ini, anggota kelompok pemikiran desain mereka menganalisis umpan balik pengguna dan menyadari bahwa mereka perlu menyertakan lebih banyak opsi untuk beroperasi dari jarak jauh. Mereka membuat modifikasi yang diperlukan dan klien mengevaluasinya secara positif.
- Sebuah supermarket tidak menghasilkan banyak penjualan. Untuk mendapatkan lebih banyak pelanggan, grup pemikiran desain Dia menganalisis produk mana yang paling banyak dibeli, mengusulkan beberapa kemungkinan solusi dan memutuskan untuk menerapkan ide baru: tiga kali seminggu akan ada promosi 2x1 untuk produk tersebut. Solusi ini diuji di supermarket dan, pada bulan pertama, penjualan tumbuh secara eksponensial.
- Perusahaan yang mengembangkan sistem operasi kehilangan lebih banyak pelanggan. Anggota dari pemikiran desain mereka menganalisis masalah yang dimiliki pengguna dan sampai pada kesimpulan bahwa sistem operasi saat ini sangat rumit. Mereka membuat perbaikan pada produk dan memungkinkan pengguna untuk mencobanya secara gratis selama satu tahun.
- Sebuah perusahaan yang memproduksi barang-barang olahraga ingin meningkatkan lini sepatu ketsnya. Desainer sudah tahu bahan apa yang akan dibuat, tetapi mereka ragu dengan warna apa yang akan dimiliki produk tersebut. Anggota kelompok pemikiran desain Mereka menganalisis warna mana yang sedang tren, yaitu warna yang paling banyak dipilih oleh calon pelanggan. Kemudian mereka mengembangkan model yang memungkinkan dan melakukan survei untuk mengetahui apakah pengguna menyukainya. Akhirnya, mereka memutuskan untuk membuat desain yang paling banyak dipilih.
- Sebuah perusahaan konstruksi ingin mengubah cara apartemen dibangun. Anggota kelompok pemikiran desain Mereka menganalisis apa kebutuhan pengguna dalam kaitannya dengan perumahan dan menemukan bahwa kurangnya cahaya alami menimbulkan masalah. Oleh karena itu, mereka memutuskan bahwa perlu untuk mengubah orientasi bangunan dan membangun apartemen dengan jendela besar. Sebagian besar pembeli potensial percaya bahwa apartemen ini akan memanfaatkan siang hari dengan lebih baik.
- Sebuah perusahaan, yang merupakan platform dari mengalir, Anda kehilangan pengguna. Untuk memperbaiki situasi Anda, tim pemikiran desain Analisis film dan serial mana yang paling banyak ditonton di platform tersebut dan platform lainnya. Akhirnya, resolusi dicapai untuk memperoleh hak atas konten audiovisual yang serupa dengan yang paling banyak dipilih oleh konsumen.
- Sebuah perusahaan yang memproduksi peralatan rumah tangga ingin meningkatkan beberapa produknya. Anggota tim dari pemikiran desain menganalisis masalah yang paling sering dialami pengguna dan menyadarinya Cukup sering bahwa sebagian besar klien tidak tahu cara menggunakan dashboard dengan benar. fungsi. Untuk alasan ini, mereka merancang papan baru, yang opsinya ditemukan dengan cara yang disederhanakan.
- Sebuah perusahaan yang memproduksi ponsel kehilangan penjualan. tim dari pemikiran desain menganalisis keluhan pengguna dan menemukan bahwa yang paling sering adalah masa pakai baterai yang pendek. Akhirnya, model ponsel baru dirancang yang baterainya tahan 36 jam.
- Sebuah perusahaan mengembangkan video game yang sangat populer beberapa tahun yang lalu, tetapi seiring waktu semakin sedikit orang yang menggunakannya. tim dari pemikiran desain selidiki apa penyebabnya dan temukan bahwa orang-orang bosan dengan permainan itu. Untuk mengatasi masalah ini, anggota tim mengusulkan untuk membuat versi baru di mana dapat bermain dengan headset realitas virtual, karena video game paling sukses di pasaran memilikinya pilihan. Modifikasi yang diperlukan dibuat untuk produk dan pengguna mulai meningkat pesat.
Ini dapat melayani Anda: