Latensi di Jaringan Komputer
Bermacam Macam / / July 04, 2021
Oleh Guillem Alsina González, pada Februari. 2019
Sebagai Internet memperluas dan meningkatkannya manfaat, aplikasi yang digunakan tumbuh. Misalnya, siapa yang akan berpikir beberapa tahun yang lalu bahwa layanan streaming video akan ada?
Dan, seiring dengan berkembangnya aplikasi yang bekerja di jaringan jaringan dan lahirnya ide-ide baru untuk penggunaannya, hal ini juga mendorong peningkatan manfaat dan infrastruktur dari jaringan.
Salah satu parameter transenden untuk kebaikan berfungsi jaringan data, termasuk Internet, adalah apa yang disebut latensi, yang harus minimal dalam kasus aplikasi multimedia seperti streaming video definisi ultra tinggi (UHD, 4K) atau video game (bermain game).
Kami menyebut latency akumulasi penundaan dalam jaringan komputer, karena penundaan berturut-turut yang terjadi antara bagian dan bagian.
Keterlambatan ini disebabkan oleh sifat lingkungan itu sendiri, dan meskipun tampaknya tidak menjadi masalah serius, mereka Pada urutan milidetik, dalam jaringan berbasis paket seperti Internet, mereka dapat menyebabkan penghentian film, atau video game.
Yang terakhir ini bisa sangat menjengkelkan, karena dapat menyebabkan, misalnya, karakter kita terbunuh dalam permainan atau kita kalah dalam permainan.
Internet adalah jaringan berbasis paket, yang berarti bahwa informasi dipotong dan dikirim secara terpisah, masing-masing paket bahkan dikirim melalui jalur yang berbeda, tergantung pada kondisi bersih.
Ini mengarahkan setiap paket untuk menempuh jalur multi-hop, pergi dari server ke server, dan dari beralih pada sakelar atau router, sampai Anda mencapai tujuan Anda. Penanganan paket-paket ini di server dan perangkat jaringan menyebabkan retensi paket yang sangat singkat, yang ditambahkan di antara keduanya, yang disebut latensi.
Kapasitas tim perantara yang kita temui di sepanjang "lompatan" ini juga mempengaruhi, karena di beberapa dengan, misalnya, output yang tidak mencukupi, dapat menyebabkan "antrian" paket yang menunggu diproses.
Kita berbicara, jelas, tentang waktu tunggu yang sangat sedikit, dalam urutan milidetik, tetapi itu dapat diperpanjang jika salah satu titik perantara jatuh dan lalu lintas harus dialihkan.
Jumlah penundaan yang mencapai waktu yang cukup lama untuk skala tempat kami bekerja, dapat berarti bahwa sebuah film berhenti untuk mengisi buffer video, atau aksi video game membeku atau melompat, sesuatu yang mungkin tampak tidak penting tetapi sangat kecewa.
Itulah sebabnya operator yang memiliki jaringan sendiri sedang berupaya meningkatkan latency ini (yang berarti menguranginya sehingga informasi mengalir terus menerus), dan dalam menawarkan koneksi khusus dengan latensi minimal untuk profil pelanggan yang sangat bertarget, seperti penggemar berat. video game online.
Meskipun ada pembicaraan tentang "latensi nol", akan selalu ada latensi, tidak peduli seberapa kecilnya.
Meskipun secara teknis salah bahwa mungkin ada latensi nol, latensi bisa sangat dekat dengan nilai ini sehingga sensasi adalah bahwa, secara efektif, tidak ada latensi.
Dan akan selalu ada sesuatu - tidak peduli seberapa kecil - karena lingkungan fisik itu sendiri, yang membuat tidak mungkin untuk informasi yang dipancarkan pada satu titik langsung diterima di titik lain, bahkan jika kita berbicara tentang a kabel serat optik dalam garis lurus.
Foto Fotolia: Olena
Masalah Latensi di Jaringan Komputer