Definisi GUI (Graphical Interface)
Bermacam Macam / / July 04, 2021
Oleh Guillem Alsina González, pada Oktober. 2016
Meskipun sekarang tampaknya hal yang paling normal di dunia untuk berinteraksi dalam komputer dengan ikon, jendela, dan berbagai elemen grafis, hingga belum lama ini (awal tahun delapan puluhan abad terakhir) umumnya bekerja hanya dengan papan ketik dan memasukkan perintah pada baris perintah.
Jika kita berhutang kepada siapa pun untuk menggunakan mouse hari ini untuk berinteraksi dengan komputer, itu adalah Steve Jobs dan Apple, saat berkunjung ke lab PARC Xerox di Palo Alto, Jobs diperlihatkan mouse dan Antarmuka grafik di komputer, dua penemuan yang Xerox tidak percaya untuk diluncurkan secara komersial, dan pendiri besar Apple membawanya untuk komputer masa depan perusahaannya.
Meskipun Xerox menggunakan lingkungan grafis pada beberapa komputer, Applelah yang benar-benar melakukannya. dipopulerkan melalui Lisa, Apple II GS, dan kemudian Mac (dan, dari sini, ke penerus). Juga platform seperti Commodore Amiga atau Atari dengan ST mereka menggabungkan lingkungan grafis.
Untuk PC dengan DOS, salinan bayangan muncul, lingkungan grafis yang bekerja pada DOS, seperti GEM (Manajer Lingkungan Grafis) dari Digital Research atau versi Windows pertama dari Microsoft.
Evolusi tak terbendung, dan dari menjadi program yang berjalan pada DOS pada PC, lingkungan grafis menjadi bagian dari sistem operasi dengan Windows NT 3.51 dan, kemudian, Windows 95
Sisa dari sejarah lingkungan grafis, sebanding dengan redundansi, sejarah, tapi... Elemen apa yang pada dasarnya membentuk GUI?
Ikon untuk mengidentifikasi file, program, dan elemen lainnya, jendela untuk merangkum aplikasi dan untuk dapat mengaturnya di layar, desktop dan beberapa elemen pemesanan dan pengelolaan aplikasi terbuka merupakan elemen utama dan paling khas dari lingkungan grafis Nama pengguna
Timur paradigma mencoba untuk membuat ulang, dengan cara, meja meja klasik, elemen yang kita temukan di dalamnya dan urutannya. Paradigma ini harus kita pahami sebagai anak zaman yang kita lewati, tepatnya dari meja meja ke meja komputer.
Biasanya, jendela yang berisi aplikasi dapat diubah ukurannya, dengan batas yang memungkinkan pendefinisian ulang dimensi vertikal dan horizontal, dan beberapa elemen berupa ikon di beberapa titik di tepi ini yang memungkinkan jendela untuk dimaksimalkan (membuatnya menempati seluruh layar), perkecil (lipat sehingga tidak terlihat di layar) dan tutup (dan, dengan itu, program atau dokumen yang terkandung).
Aplikasi yang berjalan di windows harus disiapkan untuk mode grafis, dan ikuti beberapa panduan untuk: penampilan, Sebuah lihat & rasakan; Biasanya, perusahaan yang memproduksi sistem operasi menyediakan alat untuk pemrograman berupa API dan library, serta beberapa panduan desain untuk memudahkan developer membuat kreasinya mengikuti standar.
Dengan cara ini, pengguna melihat koherensi antara semua aplikasi yang merupakan bagian dari lingkungan grafis, bekerja dengan cara yang sama di semuanya.
Di lingkungan teks, di sisi lain, setiap aplikasi memiliki modelnya sendiri, jadi dengan setiap program baru, kami harus belajar dari awal bagaimana bekerja. Lingkungan grafis, selain lebih praktis, lebih intuitif.
Untuk bekerja dengan lingkungan grafis, perangkat utama kami adalah mouse. Semua sistem "memahami" sebagai tindakan yang berbeda dari menekan tombol kiri mouse sekali, mengkliknya dua kali, atau mengklik tombol sekali. Baik.
Namun, hal-hal berubah ...
Paradigma baru dari banyak perangkat, seperti smartphone dan tablet, adalah sentuhan, dan lainnya seperti Televisi pintarMereka membutuhkan antarmuka yang, meskipun masih grafis, bekerja secara berbeda dari komputasi desktop
Ini telah menyebabkan lahirnya sistem operasi grafis murni, yang tidak memiliki baris perintah atau menutupinya, seperti iOS atau Android.
Dalam hal ini, kami tidak lagi menggunakan mouse, tetapi jari-jari kami, dan klik telah menjadi keran; ketuk atau ketuk dua kali, ketuk panjang, tindakan dua jari seperti cubit dan perbesar, adalah yang digunakan sekarang.
Di antara lingkungan grafis paling populer yang kami miliki:
- jendela. Meskipun dimulai - kata mereka - sebagai salinan lingkungan grafis Mac, itu menjadi yang paling populer karena tersedia di platform PC (yang paling populer di kalangan pengguna juga) dan untuk kartu yang dimainkan dengan baik Microsoft. Dan, jika ada yang mengklaim bahwa perusahaan Bill Gates mendorong Windows untuk menggantikannya hari ini, beri tahu saya jika ini tidak memainkan kartunya dengan benar ...
- Mac OS. Sebuah klasik dan, seperti yang saya katakan sebelumnya, sistem "bersalah" bahwa paradigma lingkungan grafis mulai menyebar di antara pengguna.
- GNOME. Salah satu dari dua lingkungan grafis paling populer untuk Linux / UNIX.
- KDE. Lingkungan grafis lainnya, bersama dengan GNOME.
Foto: Fotolia - Neyro / vege
Topik dalam GUI (Antarmuka Grafis)