Concetto in definizione ABC
Varie / / July 04, 2021
Di Francisco Cano, il giu. 2014
Un tipico esempio di computer multimedia. Lo schermo ha altoparlanti incorporati e, a parte, il computer dispone di altoparlanti esterni per aumentare la qualità del suono.
Multimedia è una di quelle parole che è abuso fino alla nausea all'inizio dell'era informatica e che ormai è poco utilizzato, perché si dà per scontato che i computer siano multimediali. La parola multimediale è a espressione per designare che un dispositivo come un personal computer o un PC (per Personal Computer in inglese), ha vari mezzi di diffusione delle informazioni. Il primo è il visivo o che può essere visto sullo schermo come un film e il secondo è l'uditivo, il che significa ovviamente che può essere ascoltato.
Esistono molte varianti in termini di multimedialità, ma quando parliamo di multimedia intendiamo che viene visualizzato su uno schermo o tenere sotto controllo, mentre viene ascoltato. Questa visualizzazione e udito devono essere coordinati affinché ci sia un effetto di realtà. C'è anche qualcosa chiamato multimedia interattivo. In questo caso è una persona che interagisce con i contenuti offerti in ambito multimediale e che sceglie al volo cosa vuole vedere. Qualcosa come Youtube. Questa sezione integrata in google ha molti contenuti audio/video attraverso
Internet. È lui Nome utente colui che sceglie ciò che vuole vedere in ogni momento e può visualizzare qualsiasi contenuto tutte le volte che vuole. Il multimediale interattivo potrebbe anche essere ipermediale.Troviamo anche qualcosa chiamato ipermedia. Questo termine è usato in alcune rappresentazioni multimediali, specialmente in quelle in cui lo spettatore, È possibile utilizzare i diversi elementi con immagini o video audio e sequenziali, per accedere ad altri contenuti all'interno quella riproduzione e sono collegati. Un esempio potrebbe essere un film in cui si potrebbe scegliere il musica in certe scene e che aveva una scelta sullo sviluppo della storia potendo cambiare le cose. Diversi progetti sono stati fatti in questa direzione. È estremamente costoso da produrre e se lo sbocco commerciale o la vendita non accompagnano il prodotto potrebbe significare la rovina dell'azienda. Abbiamo, ad esempio, giochi per computer moderni che sono ovviamente multimediali e ci consentono una certa libertà di scelta all'interno di ciò che facciamo nel gioco.
Molti dispositivi che non hanno a che fare con l'informatica sono multimediali, come le macchine distributori automatici di tabacco, pompe di benzina, bancomat bancari e un lungo eccetera.
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